Năm 2017, Breath of the Wild ra mắt và ngay lập tức được xem là một trong những tựa game hay nhất từng được tạo ra. Sự tự do trong lối chơi, tôn trọng trí tuệ của người chơi, cùng với thế giới mở đầy ấn tượng, kích thích sự sáng tạo trong khám phá và di chuyển đã khiến Breath of the Wild trở thành một mục tiêu và nguồn cảm hứng cho rất nhiều tác phẩm khác.Trải qua 6 năm, vượt qua cả thời kỳ đại dịch COVID-19, Breath of the Wild đã thay đổi cả thế giới trò chơi điện tử. Giờ đây chúng ta có Elden Ring, một tác phẩm mà FromSoftware thừa nhận rằng đã được lấy cảm hứng trực tiếp từ sự tự do của Breath of the Wild. Và tất cả các tựa game kế nhiệm của Breath of the Wild đều sẽ phải đối mặt với sự so sánh khắt khe và chi tiết, bởi vì bóng của phiên bản trước đã quá lớn.
May mắn thay, trong đánh giá của giới phê bình, Tears of the Kingdom dường như thậm chí còn ấn tượng hơn cả Breath of the Wild ở nhiều khía cạnh. Tuy nhiên, đồng thời, nhiều nhà phê bình cũng công nhận rằng những vấn đề gây mệt mỏi trong phiên bản cũ vẫn tồn tại.Được đánh giá 9 điểm, Nathan Birch của WCCFTech viết: “Bạn sẽ bắt đầu cảm thấy áp lực từ việc Nintendo áp dụng mọi thứ dựa trên khung nền mà Breath of the Wild đã tạo ra. Trong hầu hết thời gian chơi Tears of the Kingdom, tôi cảm thấy rất thoải mái, nhưng gần cuối, tôi đã có một cảm giác rất hiếm khi chơi Zelda, đó là muốn hoàn thành câu chuyện càng sớm càng tốt. Điều này hoàn toàn không xảy ra với Breath of the Wild, tựa game mà tôi đã dành nhiều thời gian hơn trước khi đối mặt với Ganon, đơn giản vì nó quá cuốn hút. Nhiều khoảnh khắc tuyệt vời khi du ngoạn trong Hyrule trong phiên bản cũ không còn tồn tại trong bản mới, nhưng có lẽ với bản chất của dự án, yêu cầu như vậy là không thực tế.”Tuy nhiên, mọi chỉ trích nói rằng Tears of the Kingdom chỉ là một bản mở rộng của Breath of the Wild là không chính xác, khi Nintendo đã tạo ra một tựa game hoàn toàn mới với rất nhiều nội dung mới để khám phá. Bạn có thể dễ dàng dành hàng trăm giờ đồng hồ cho trò chơi này nếu bạn muốn khám phá từng góc khuất của Hyrule mới. Tuy nhiên, điều mà tôi không chắc chắn là liệu mọi người đều có đủ tinh thần và sức lực để trải qua một hành trình tương tự như trước hay không.”
Kyle Hilliard của Game Informer đã đánh giá tựa game này với điểm số 9.75 và viết rằng: 'Về cấu trúc, Tears of the Kingdom vẫn giữ nguyên những yếu tố quen thuộc trong chiến đấu. Những Shrine mới hấp dẫn với phần thưởng là điểm di chuyển nhanh trên bản đồ, và những dungeon theo phong cách cổ điển của Zelda. Chúng được tinh giản hóa nhưng vẫn giữ được sự phức tạp của các câu đố, dù chúng dễ hiểu hơn. Những dungeon mới có thiết kế đa dạng, đồng thời giúp người chơi áp dụng những kiến thức mới để chiến thắng.'Những hậu bản của trò chơi thường xuyên phát triển dựa trên những gì đã tồn tại từ trước. Chúng thường được cải thiện về đồ họa, trải nghiệm chơi game và tiếp tục câu chuyện. Tears of the Kingdom cũng đi theo hướng này, nhưng nó điểm mới là bỏ qua các Rune của phiên bản trước và đưa ra những tính năng mới, tạo nên một thế giới quen thuộc nhưng mới lạ.'Mọi thách thức, từ câu đố đến di chuyển và chiến đấu, đều đòi hỏi người chơi phải suy nghĩ mới. Trò chơi thú vị khiến bạn phải mở lòng với những hướng tiếp cận mới. Cảm giác của việc khám phá Hyrule đã thay đổi, nhưng lại mang đến những trải nghiệm mới, từ việc giải quyết câu đố cho đến niềm vui khi trở lại những địa điểm quen thuộc.'
VG247 tự tin đánh giá tựa game này 10 trên 10: 'Dù sử dụng cùng bản đồ với Breath of the Wild, nhưng Tears of the Kingdom với vài thay đổi cơ bản do bối cảnh và sự kiện giữa hai phần, đã tạo ra một cảm giác hoàn toàn mới. Nó không chỉ là một thế giới mở rộng lớn mà còn chứa đựng rất nhiều chi tiết hấp dẫn, mà không hề gây ra cảm giác mệt mỏi.'
Gamespot, đặc biệt là người viết Steve Watts'Khi nghĩ về series The Legend of Zelda, tôi luôn nhớ những khoảnh khắc kỳ diệu: Rút cây Master Sword trong A Link to the Past, đánh thức con cá Wind Fish trong Link's Awakening, ba nhân vật chính đóng vai ba phần của Triforce trong Ocarina of Time. Tears of the Kingdom đã tạo ra một khoảnh khắc không thua kém với những ví dụ trên, với quy mô và sức mạnh ấn tượng.'Và đương nhiên, đó cũng là câu chuyện mà bạn tự viết thông qua gameplay, khi bạn xây dựng một cỗ máy để vượt qua vực sâu, khám phá hang động tối tăm chỉ với trí tuệ và vài mũi tên, đua với cơn bão trên lưng ngựa để tìm nơi trú ẩn… Tears of the Kingdom là một bức tranh mà bạn tự vẽ ra với sự sáng tạo của mình, một câu chuyện mà bạn tự viết, và là một thế giới để bạn tạo ra những truyền thuyết. Bạn cống hiến càng nhiều, trò chơi cũng mang lại cảm giác hấp dẫn tương ứng, luôn khích lệ người chơi thực hiện mọi điều mà họ có thể nghĩ ra.
Tương tự, Chris Carter của Destructoid: 'Tùy thuộc vào quan điểm cá nhân, một số tính năng trong Tears of the Kingdom có thể khiến bạn cảm thấy quen thuộc hoặc làm phiền. Nó rất giống với Breath of the Wild, không chỉ trong cấu trúc mà còn trong cơ chế gameplay cơ bản. Mặc dù 'mọi tác phẩm Zelda đều giống nhau' đã được đặt ra từ lâu, nhưng nhiều người hâm mộ coi sự tương đồng và sự quen thuộc là một phần quan trọng của series.'Với tôi thì sao? Tôi thích mỗi khoảnh khắc phiêu lưu trong Tears of the Kingdom. Từ việc lượn lờ lên bầu trời xanh đến lao xuống những hang động tối tăm nhất chỉ với vài mũi tên, luôn có điều mới để khám phá trong trò chơi, và tôi cảm thấy như chưa bao giờ khám phá hết bề nổi của tảng băng chìm, trừ việc hoàn thành các nhiệm vụ chính và một số nhiệm vụ phụ. Nhưng điểm khác biệt cơ bản giữa TotK và BotW chính là tính năng mới. Tôi chưa bao giờ cảm thấy bị ràng buộc, luôn có khả năng tự mình tạo ra con đường. Với một series nổi tiếng với việc phá vỡ các công thức truyền thống, Tears of the Kingdom có thể sẽ là một tác phẩm được nhắc đến suốt nhiều năm tới, thậm chí có thể sẽ đứng rất cao trong danh sách các tựa game Zelda hay nhất.'
Keza MacDonald từ The Guardian'Cảm giác không bao giờ hoàn thành được trò chơi này. Mỗi khi tưởng đã hiểu hết, trò chơi lại đưa ra điều mới. Chưa nói đến không gian dưới lòng đất rộng lớn của Hyrule. Bây giờ, mỗi phòng trong nhà đều như một bản đồ cần được khám phá. Thậm chí tôi đã mời con cái ngồi xem Link phiêu lưu, và cùng hồi hộp đối diện với những thử thách trong trò chơi.Dạo gần đây ở sân bay, giữa đám đông mệt mỏi, tôi suýt trễ chuyến bay vì đắm chìm trong việc giải đố một shrine tìm thấy ở góc bản đồ. Đôi khi chúng ta quên niềm vui trong cuộc sống người lớn. Nhưng tựa game như Zelda luôn nhắc nhở, niềm vui có thể ở khắp mọi nơi, nếu bạn biết nắm bắt.
Cuối cùng, Gene Park từ The Washington Post cũng đưa ra đánh giá tuyệt đối cho tựa game này, 4/4 theo tờ báo: 'Mọi lo lắng về việc Nintendo sử dụng lại nội dung cũ đều tan biến, vì sau 50 giờ, tôi đã chạm đến phần cuối của trò chơi. Đó là một cái kết lôi cuốn, rộng lớn và hùng vĩ nhất trong series. Giữa những bí ẩn được tiết lộ càng ít càng tốt, việc đối mặt với những câu hỏi đã lâu trong fandom sẽ khiến bạn trải qua những cung bậc cảm xúc chưa từng thấy trong series này.
Cốt truyện trong phần này có thể nói là trọn vẹn nhất cho đến thời điểm này, đầy đủ các câu trả lời cho những thắc mắc từ phần trước. Tộc Zonai, Ganondorf, mọi thứ đã được giải đáp một cách thỏa đáng.
Nhưng cuối cùng, cốt truyện không phải là điều quan trọng nhất, mà là cách mà trò chơi đưa chúng ta vào những câu chuyện con người, đưa chúng ta vào những thử thách và cung bậc cảm xúc mà chỉ trí tưởng tượng mới có thể mang lại.'