
Việc xây dựng thế giới sống động và tùy chỉnh nằm ở trung tâm của Towerborne. Trong một thế giới hậu tận thế, nơi con người tìm nơi trú ẩn trong một pháo đài được gọi là Belfry, trải nghiệm tựa game Towerborne của chúng tôi vào năm ngoái đã cho thấy cách mà trò chơi mang lại một diện mạo hiện đại cho thể loại đấm bốc giả tưởng. Theo Arnie Jorgensen, đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo chính của nhà phát triển Stoic, Towerborne còn có nhiều điều hơn thế.
'Khi chúng tôi thành lập Stoic, mục tiêu là phát huy sức mạnh của chúng tôi như nhà phát triển,' Jorgensen nói, chỉ vào công việc trước đó của studio trong trò chơi nhập vai viking 2D, The Banner Saga. 'Chúng tôi tiếp tục tư duy đó với Towerborne và, một lần nữa, chúng tôi chú trọng vào việc xây dựng thế giới vững chắc kết hợp với phong cách nghệ thuật độc đáo. Chúng tôi giữ nguyên cảm giác cơ bản của việc chơi một bộ phim hoạt hình dọc và thêm vào đó là trận đấu chiến đấu sâu sắc, nhanh nhẹn vào trong tất cả.'
Những yếu tố hành động hack and slash động và mạnh mẽ, làn sóng quái vật, và những thanh máu màu đỏ sáng bừng phía trên đầu chắc chắn đem lại cho Towerborne một vẻ đẹp đặc trưng của thể loại roguelike mà The Banner Saga thiếu, nhưng cho dù bạn có hay không quen với các tác phẩm trước đó của studio, Towerborne là một cuộc phiêu lưu nhiều người chơi có thể trở thành một trong những ứng cử viên nặng ký nhất của năm 2024.
Thả những con dơi

Trong một thế giới tràn ngập quái vật để tiêu diệt, Towerborne đầu tiên và trên hết là một trò chơi hành động phía ngang. Ngoài việc nhồi nhét nút bấm hấp tấp, phần còn lại của thời gian của bạn sẽ được dành ở Belfry. Bạn sẽ không chỉ tìm thấy một chiếc chuông nhà thờ và một số con dơi buồn ngủ ẩn nấp trong pháo đài lớn vòng quanh này; nó được cư dân bởi con người thay vì động vật.
'[The Belfry] là nơi ở,' Jorgensen nói. 'Một công trình khổng lồ, cao vút với các căn nhà, tòa nhà và lối đi được gắn liền với bên ngoài. Nó có thang máy và dây kéo chuyển hàng hóa đi lại giữa vùng hoang dã dưới đất và thậm chí còn có thác nước được cung cấp bởi một cánh đồng cỏ rộng lớn ở đỉnh đồi, rút nước từ lòng đất dưới.' Ngoài việc phục vụ như trụ sở chính của bạn, nơi 'người chơi sẽ gặp gỡ giữa các nhiệm vụ để kiểm tra nhiệm vụ, nâng cấp vũ khí tại tiệm rèn và tham gia các thử thách giấy phép nguy hiểm trước khi quay trở lại chiến đấu,' đó thực sự là trận đánh cuối cùng của nhân loại. Có vẻ như một thảm họa quái vật đã làm cho nền văn minh sụp đổ, và bạn cùng bạn bè của bạn là những anh hùng cuối cùng phù hợp để tìm ra nguồn gốc của sự ác và đánh bại nó.
Trong Towerborne, thế giới xung quanh Belfry sẽ luôn tiến hóa - không chỉ qua thiết kế cấp độ và việc xuất hiện quái vật, mà còn qua nội dung mùa được xây dựng xung quanh một câu chuyện tổng quát. 'Tôi nghĩ về bản đồ thế giới như một cửa hàng kẹo cho người chơi. Đó là điều mà họ có thể khám phá và được mừng rỡ khi họ vô tình phát hiện ra những bí mật của nó,' Jorgensen gợi ý. 'Tôi đã làm việc trong hơn một thập kỷ trên MMO và luôn là Mộc Thiên Lạc của phát triển là có thể lấy phản hồi từ người chơi và sau đó phản ứng linh hoạt với các cập nhật thực sự thay đổi trò chơi.

'Từ cơ sở, bản đồ được thiết kế để có thể điều chỉnh một cách linh hoạt bởi các nhà phát triển để chúng tôi có thể nhanh chóng bổ sung nó với quái vật mới, boss, thành phần chế tạo, trang bị, vũ khí, môi trường sống, chế độ chơi và nhiều hơn nữa.' Thông qua việc thêm nội dung từ mùa này sang mùa khác, cốt truyện trở thành phần phim, với 'câu chuyện phát triển của Towerborne' được đề cập đến không đều trên bản đồ của bạn. 'Toàn bộ hệ thống này là mới mẻ đối với thể loại này,' Jorgensen nói, 'Và tôi nghĩ nó sẽ mang lại cảm giác mới mẻ cho trò chơi.'
Nếu Towerborne vừa là một trò chơi hành động nhập vai và cũng là một 'bộ phim hoạt hình chơi được', các nhân vật chơi của chúng ta được biết đến với tên gọi là Aces là những hiệp sĩ trong áo giáp sáng bóng nhớ lại cái chết của họ chạy từng lượt. Cách họ tiến hành nhiệm vụ tiêu diệt quái vật là vấn đề của việc tạo ra bản xây dựng hoàn hảo của bạn. 'Người chơi có thể tùy chỉnh Ace của họ với trang bị, vũ khí, linh hồn Umbral và Khía cạnh,' Jorgensen nói. Cụm từ 'khía cạnh' có thể quen thuộc với bất kỳ fan của Hades của Supergiant, và Stoic chuyển sang các cơ chế roguelike tương tự khi nói về bộ sưu tập vũ khí trong Towerborne.
Chơi theo cách của bạn

Có bốn loại vũ khí để chọn trong Towerborne, 'mỗi loại có các combo, bộ đội di chuyển, số liệu và khả năng khác nhau,' Jorgensen nói. 'Các cây gậy chiến đấu khổng lồ là vũ khí gây sát thương nặng nề chậm, bắn lửa vào kẻ thù và có thể ‘quay để chiến thắng'. Vũ khí Gươm và Khiên là các loại vũ khí đa năng tốt với khả năng phòng thủ. Găng tay, ưa thích cá nhân của tôi, có combo tuyệt vời và các đòn tấn công sạc có thể đánh vào kẻ thù qua màn hình, trong khi Dao kép tập trung vào di chuyển nhanh và sát thương mục tiêu đơn.'
Towerborne là một cuộc phiêu lưu đa người chơi có thể trở thành một trong những ứng cử viên bất ngờ lớn nhất của năm 2024.
Mỗi loại vũ khí có thể được điều chỉnh bằng các Khía cạnh để cung cấp các chỉ số và lợi ích mạnh mẽ, và với khả năng hợp tác cùng chơi trên ghế và trực tuyến của Towerborne, có vẻ như mỗi trong số bốn loại vũ khí sẽ hữu ích khi kết hợp với nhau để tạo ra một đội quân chiến đấu hoàn hảo. Nếu bạn muốn chơi đơn, các linh hồn Umbral có thể thuê được luôn sẵn sàng hỗ trợ bạn với các khả năng bổ sung.
Tính linh hoạt của việc xây dựng bản chất trong cuộc phiêu lưu gặp gỡ rogue-meets-arcade này để lại rất nhiều không gian cho sự thử nghiệm. 'Một trong những điều yêu thích của tôi trong các trò chơi là thử 'phá vỡ trò chơi' bằng cách tạo ra các bản xây dựng mà các nhà phát triển thậm chí còn không nghĩ đến,' Jorgensen nói, 'Và tôi chân thành hy vọng cộng đồng của Towerborne sẽ tận dụng đầy đủ bộ hóa học này để tạo ra một bộ dụng cụ phù hợp với phong cách chơi riêng biệt và mạnh mẽ như địa ngục - những người còn sót lại của loài người trên tháp đang kỳ vọng vào các anh hùng,' sau tất cả. Đó chính là tinh thần tò mò và sáng tạo mà dường như sẽ làm cho Towerborne nổi bật so với đám đông khi nó ra mắt vào cuối năm nay, tạo ra một sự hội tụ hiếm hoi của rogue-like, MMO và các trò chơi arcade xuất sắc.
