
Cuối cùng sau nhiều ngày kỳ vọng với những video và hình ảnh quảng bá, cập nhật 1.62 của Cyberpunk 2077 đã chính thức ra mắt. Bản cập nhật này thực sự quan trọng đối với các game thủ, đặc biệt là những ai sử dụng RTX 4080 và 4090. Điều quan trọng nhất của bản cập nhật này là chế độ đồ họa mới, thay đổi toàn bộ cơ chế chiếu sáng và đổ bóng trong Cyberpunk 2077, chuyển từ ray tracing sang path tracing. Path tracing tính toán toàn bộ đường đi của ánh sáng thay vì chỉ tính toán một số lượng nhất định các tia sáng, làm cho trải nghiệm game trở nên sống động và chân thực hơn.
Với việc loại bỏ hoàn toàn các tính năng chiếu sáng dựa trên công nghệ cũ và thậm chí cả cơ chế rasterization truyền thống, path tracing mang lại cái nhìn về tương lai của đồ họa game trong khi đồng thời đòi hỏi một lượng phần cứng lớn, đặc biệt là đối với các card đồ họa RTX 40 series hiện tại.
Đọc thêm:
Ở những cảnh game đầu tiên, trong phòng khám của bác sĩ Viktor Vektor, path tracing đã phát huy tác dụng một cách đáng kinh ngạc. Bàn làm việc của bác sĩ không chỉ có bóng đổ mà còn tái hiện mọi chi tiết một cách tuyệt vời. Dù ánh sáng không chiếu tới phần dưới của bàn, nhưng mức độ chi tiết và sự tương phản vẫn rất cao, tạo ra một không gian sống động. Khi tắt ray tracing, khung cảnh trở nên mờ nhạt hơn và bóng đổ hoàn toàn biến mất.
Gầm bàn chân của bác sĩ giờ tối hơn rõ rệt vì không có ánh sáng chiếu vào. Dù cường độ ánh sáng không thay đổi nhiều, nhưng với path tracing, mọi thứ trở nên chân thực và sống động hơn. Khi tắt ray tracing, thậm chí cả bảng đèn neon cũng không có bóng đổ nữa.
Ở quán bar Afterlife, một ví dụ khác hiển nhiên sức mạnh của path tracing. Bóng đổ từ cọng dây điện và thanh sắt treo được tái hiện một cách chi tiết, tạo nên một không gian chân thực và ấn tượng. Khi so sánh với ray tracing ở cấp độ Psycho, khác biệt rất rõ ràng.
Sự khác biệt giữa bật và tắt ray tracing thể hiện rõ ở độ tương phản và hiệu ứng ánh sáng tự nhiên. Tuy nhiên, các tiểu tiết trong trò chơi chỉ trở nên rõ ràng hơn khi ta nhìn vào góc nhìn cụ thể. Giới hạn công nghệ thời điểm game ra mắt khiến tùy chọn Psycho trở nên quá đẹp so với các lựa chọn khác.
Khả năng xử lý ánh sáng của path tracing được thể hiện rõ trong màn chơi, đặc biệt là khi quan sát hình ảnh phản chiếu trên kính chắn gió của xe. Cả ray tracing và path tracing đều tái hiện chi tiết và ấn tượng. Tuy nhiên, ánh sáng mạnh từ bên ngoài khiến nội thất xe trông tối hơn và khó nhìn hơn từ bên ngoài.
Khi tắt ray tracing, chúng ta chỉ được hình ảnh phản chiếu với độ phân giải thấp từ dữ liệu cube map. Điều này giống như cách mà Forza Horizon 5 và GranTurismo 7 tạo ra bề mặt xe bóng loáng khi không sử dụng ray tracing. Hiệu năng xử lý game sẽ bị ảnh hưởng tiêu cực khi chế độ này không phát huy tác dụng.
Bước ra ngoài đường, thế giới đầy quảng cáo và đèn neon trong Cyberpunk 2077 vẫn gây ấn tượng mạnh với anh em. Đọc thêm tại link bên dưới.
Thế giới ngoài đường trong Cyberpunk 2077 vẫn rất cuốn hút với sự hiện diện của biển quảng cáo và đèn neon. Anh em không thể bỏ qua điều này.
Có lý do khiến các hãng game vẫn ưa dùng SSR, screen space reflections để mô tả hình ảnh phản chiếu. Đầu tiên là dễ áp dụng, không cần viết thuật toán tính đường đi của ánh sáng. Thứ hai là độ chi tiết của SSR ở chế độ cao nhất luôn đẹp hơn ray tracing từ vài năm trước.
Đúng vậy, SSR khi tắt ray tracing vẫn đẹp hơn chế độ ngốn tài nguyên nhất, Psycho. Nhưng SSR vẫn thua path tracing về mức độ chi tiết và chân thực, đặc biệt là khi phải hiển thị vùng nước có chiều sâu, ảnh hưởng trực tiếp tới chi tiết hình ảnh phản chiếu.
Hoặc như thế này, vệ đường bên kia được màn hình quảng cáo hắt sáng mạnh mẽ, điều này có thể quan sát dễ dàng hơn hình ảnh phản chiếu trên bề mặt chrome bóng loáng của ô tô.
Khi so sánh giữa Ray tracing Psycho và Path tracing, ánh sáng từ nguồn chiếu lên không gian xung quanh khác biệt rõ rệt. Cột đèn trong chế độ path tracing mềm mại hơn và có cường độ chính xác cao hơn.
Những con phố đầy biển quảng cáo sáng chói về đêm là nơi path tracing thể hiện sức mạnh. Ví dụ, cường độ sáng của hình ảnh phản chiếu từ màn hình quảng cáo trên mặt đường sáng hơn so với Ray Tracing ở chế độ Psycho.
Hãy chú ý đến cách những hình ảnh phản chiếu hòa quyện với nhau, như hình người dưới mặt đường ướt nước mưa và hình ảnh từ màn hình khổng lồ. Khi tắt ray tracing, chỉ còn SSR, thì mọi thứ không hiện ra trên màn hình sẽ biến mất.
Trong bức tranh này, màn trình diễn ánh sáng với path tracing ở mức tối đa. Trong đêm tối, các màn hình trên tường là nguồn sáng chính, chiếu ánh sáng lên bức tường xung quanh. Điều này trở thành hiện thực nhờ path tracing.
Mặc dù hình ảnh phản chiếu trên mặt đường không có sự khác biệt lớn, nhưng path tracing khiến cảnh game trở nên rực rỡ hơn.
Cần nhắc đến gánh nặng cho GPU khi chơi Cyberpunk 2077 ở chế độ path tracing, hay còn gọi là RT Overdrive. Dưới đây là bảng tổng hợp tốc độ khung hình khi thử nghiệm game.
So với Ray Tracing Psycho, khi chơi game với chế độ path tracing, tốc độ khung hình trung bình giảm khoảng 40 đến 45%, thậm chí còn nhiều hơn. Điều này chứng tỏ rằng path tracing vẫn là một gánh nặng lớn đối với cấu hình máy tính gaming, ngay cả khi sử dụng RTX 4080 và 4090.
Khi tắt DLSS và bật path tracing ở độ phân giải 4K, tốc độ khung hình chỉ đạt được khoảng 20 FPS, và thậm chí còn thấp hơn khi không bật DLSS. Khi bỏ qua công nghệ Frame Generation, tốc độ khung hình ở độ phân giải 2K cũng không lên được qua con số 60.
Nvidia đã tính toán kỹ lưỡng trước khi tung ra tác phẩm game hỗ trợ ray tracing nhưng với quy mô lớn như Cyberpunk trước khi RTX 40 series được ra mắt. Nếu không có DLSS 3 và Frame Generation, không một trò chơi nào có thể ứng dụng path tracing một cách ổn định.
Bản cập nhật 1.62 của Cyberpunk 2077 đã gây sốt trong cộng đồng game thủ với viễn cảnh của thế giới ảo trong tương lai, kích thích sự háo hức của những ai sở hữu RTX 4080 hoặc 4090. Điều này chứng tỏ rằng giờ đây, khả năng xử lý đồ họa của một bản cập nhật có thể đòi hỏi sự hỗ trợ đầy đủ từ những card đồ họa hàng đầu.
Bản cập nhật này không chỉ là một bước tiến quan trọng cho Cyberpunk 2077 mà còn là một cơ hội hoàn hảo cho Nvidia thu hút người dùng với path tracing và DLSS 3. Tuy nhiên, thành công của Nvidia cũng phụ thuộc vào việc có đủ nhiều trò chơi hỗ trợ path tracing hay không.