
Vì dịch bệnh corona, các fan hâm mộ vũ trụ siêu anh hùng Marvel vẫn chưa có cơ hội trải nghiệm cuộc phiêu lưu trở về nhà của điệp viên Black Widow. Đã hơn một năm kể từ ngày Spider-Man Far From Home ra mắt...Tuy nhiên, Avengers lần này không như mong đợi, sẽ là một trò chơi trực tuyến hành động kéo dài với nội dung phát triển dài lâu, sử dụng tiền mua đồ ảo của người chơi. Cuộc chiến chống lại AIM và MODOK của nhóm Avengers mới sau thảm họa A-Day...
Giống như trailer, giai đoạn thử nghiệm beta bắt đầu với cuộc chiến chống lại Taskmaster và đồng bọn trên cây cầu Golden Gate nổi tiếng, là cơ hội để làm quen với nhân vật và cách chiến đấu. Tuy nhiên, vấn đề đầu tiên đã nảy sinh, và đó không phải là gương mặt của các siêu anh hùng chẳng đẹp như trong phim bom tấn. Cơ chế chiến đấu của game tương đối chậm chạp và không đem lại được cảm giác đã tay như khi chúng ta nhập vai siêu anh hùng thực sự.
Với Avengers, khó để nói công bằng nhất. Chỉ cần lao vào, đấm đá, quăng búa, bắn tia laser để hạ gục đối thủ. Game chưa tạo ra được cá tính của từng nhân vật. Vai Thor không đem lại cảm giác của một vị thần, mà chỉ là thần búa. Iron Man bay lượn cũng không thú vị, tập trung vào một mục tiêu thay vì tấn công hàng loạt. Vào vai Hulk chỉ đơn giản là đập phá. Chỉ có Black Widow đáng chơi, phải dựa vào trí tuệ.
Mỗi nhân vật có 3 kỹ năng riêng, nhưng vẫn phải kết hợp tấn công thường và kỹ năng, cộng với việc nâng cấp khi lên cấp và từ vật phẩm nhặt được. Cơ chế này có sâu sắc, nhưng nếu không cảm thấy thực sự là siêu anh hùng, thì cơ chế này cũng chẳng đáng giá. Game tạo cơ hội chơi với bạn bè, nhưng không tạo ra cảm giác nhập vai siêu anh hùng.
Nhưng điều mà tôi đánh giá cao nhất trong Marvel’s Avengers, đó là yếu tố mà chúng ta thường thấy trong những bộ phim bom tấn của Marvel, đó là sự gắn kết qua những cảnh hài hước giữa các nhân vật. Đáng tiếc nhất là, dù những đoạn cắt cảnh đó được đầu tư và có chiều sâu đến đâu, thì phần gameplay, mặt quan trọng nhất của trò chơi, lại trở nên nhàm chán, mệt mỏi khi phải cày cuốc để kiếm đồ hoặc nâng cấp đồ, và quan trọng nhất, là tạo ra cảm giác lặp đi lặp lại. Tôi nghĩ rằng Square Enix không có ý định thay đổi điều này, họ chỉ thử nghiệm beta để kiểm tra khả năng vận hành của game trên ba nền tảng máy PC, Xbox One và PS4 để tối ưu hóa trò chơi. Cơ chế cày cuốc như trong game online của Marvel’s Avengers đã được định rõ, và trò chơi sẽ ra mắt vào ngày 4/9 tới, không còn thời gian để thay đổi nữa.

Tổng kết, nếu những gì mà Marvel’s Avengers mang lại cho người chơi trong tháng 9, thì sẽ thu hút hai nhóm đối tượng. Một là những người muốn thực sự nhập vai các siêu anh hùng vĩ đại trong truyện tranh Marvel, để trải nghiệm cảm giác trở thành Iron Man hoặc Captain America sẽ thú vị ra sao. Đáng tiếc, trò chơi không đáp ứng được mong đợi của họ (trong đó có tôi). Tuy nhiên, ở một khía cạnh khác, nếu bỏ qua vấn đề cày cuốc, sản phẩm của Crystal Dynamics vẫn là một lựa chọn thú vị để thưởng thức cùng bạn bè. Bây giờ tôi chỉ có một thắc mắc nhỏ. Tại sao một studio như Crystal Dynamics, từng tạo ra trò chơi Tomb Raider huyền thoại, lại có thể phát triển một trò chơi mang lại cảm giác thiếu thốn đủ bề như thế này? Câu trả lời có phải là tiền bạc không?