Sau khi ra mắt cùng với chip A17 Pro và hai chiếc iPhone 15 Pro/Pro Max, chỉ sau một tháng, vào ngày hôm nay 30/10, Capcom đã chính thức phát hành Resident Evil Village trên hai chiếc điện thoại cao cấp mới nhất của Apple.
Để trải nghiệm Resident Evil Village, người chơi cần sở hữu một trong số các thiết bị hỗ trợ như iPhone 15 Pro, Pro Max với chip A17 Pro hoặc iPad Pro 11 và 12.9 inch, cũng như iPad Air đời 5 trang bị chip M1.
Resident Evil Village hiện đang có giá chính thức là 350 nghìn Đồng cho phiên bản cơ bản, với cuộc hành trình của Ethan Winters. Bản mở rộng DLC của trò chơi này được bán với giá 219 nghìn Đồng, bao gồm chế độ chơi Thứ Ba, những màn chơi Mercenaries mới và DLC mở rộng cốt truyện, Shadow of Rose. Điều quan trọng cần nhớ là Village không hỗ trợ Universal Purchase, điều này có nghĩa là những người đã mua trò chơi trên macOS và sử dụng chip Apple Silicon từ M1 trở lên vẫn phải mua lại nếu muốn chơi trên iPhone 15 Pro hoặc iPad M1, M2…
Resident Evil Village trên điện thoại mới nhất của Apple gây ấn tượng với số lượng tùy chọn đồ họa mà người chơi có thể điều chỉnh. Điều đầu tiên là độ phân giải hình ảnh. Tùy thuộc vào sở thích chơi game mượt mà hoặc đẹp mắt, Village cung cấp bốn tùy chọn độ phân giải khác nhau để người chơi lựa chọn:
Các hình ảnh và video trong bài viết được chụp bằng capture card, với độ phân giải 2560x1440 pixel, kết nối từ iPhone thông qua dây cáp chuyển từ USB-C sang HDMI. Điều này làm cho các hình ảnh có hai dải đen ở hai bên vì tỷ lệ khung hình là 16:9 thay vì tỷ lệ gốc của màn hình iPhone. Một vấn đề khác là không tìm ra cách để đo chính xác tốc độ khung hình khi chơi game trên iPhone, do đó, mọi đánh giá chỉ mang tính tương đối, không có đánh giá định lượng như trên PC và console.
Điều cần phải thừa nhận, cả MacBook Pro 14 inch và iPhone 15 Pro Max đều được hưởng lợi từ việc có màn hình nhỏ gọn. Kích thước và độ phân giải của cả hai thiết bị này đều đủ để che giấu những khuyết điểm chi tiết trong hình ảnh của trò chơi. Nhìn vào màn hình 6.69 inch, mọi thứ đều rất nét, nét đến mức có thể nhầm lẫn với một video chất lượng 4K trên YouTube chơi Resident Evil, thay vì là một trò chơi được xử lý bởi A17 Pro.
Tuy nhiên, khi hiển thị trên màn hình 27 inch của phần mềm capture của Elgato, những chi tiết tối ưu hóa của Capcom trở nên rõ ràng hơn bao giờ hết.
Chắc chắn rằng độ phân giải render của Resident Evil Village trên iPhone 15 Pro Max đã được giảm xuống mức thấp nhất có thể để giảm gánh nặng cho CPU và GPU, nhưng vẫn đảm bảo chất lượng hình ảnh thông qua kỹ thuật MetalFX Upscaling. Chẳng hạn, trong những cảnh đầu tiên ở gia đình nhà Winters, chỉ khi xem lại trên màn hình máy tính, chúng ta mới nhận ra mức độ mờ mịn của trò chơi, mặc dù đã chỉnh độ phân giải ở mức 2340x1080 pixel, MetalFX Upscaling ở chế độ Chất lượng, và tùy chọn đồ họa ở mức Trung bình - Cao.
Để công bằng với Capcom và Apple, anh em khi mua game về chơi chỉ nhìn vào màn hình chưa đầy 7 inch của iPhone 15 Pro Max, thậm chí nhỏ hơn của 15 Pro, chứ không ai cast hình ảnh lên màn hình lớn. Để đưa ra đánh giá phù hợp và ghi lại những màn chơi, kết nối iPhone với capture card là bắt buộc. Chỉ khi kiểm tra kỹ lưỡng, ta mới thấy chất lượng hình ảnh của trò chơi này từ Capcom ra sao. Trên màn hình nhỏ, đây là trò chơi đẹp nhất mà anh em có thể thưởng thức ở thời điểm hiện tại.
Có một ví dụ rất rõ ràng để chứng minh sức mạnh của A17 Pro, của API Metal và công sức tối ưu game của Capcom khi tối ưu trò chơi này cho Apple, từ laptop đến điện thoại. Mật độ vật thể cao, texture chất lượng có thể thua kém so với phiên bản trên macOS, nhưng chất lượng đồ họa này không thể so sánh được với bất kỳ trò chơi di động nào khác trên App Store. Anh em mới thực sự trải nghiệm chất lượng đồ họa như vậy trên một chiếc điện thoại, xử lý local chứ không phải stream từ máy chủ đám mây.
Trong khi đó, Capcom lựa chọn giải pháp an toàn. Phiên bản game trên iPhone 15 Pro không có lựa chọn ray tracing thời gian thực, bất chấp việc Apple quảng cáo GPU của A17 Pro có thể xử lý hiệu ứng cao cấp như vậy. Anh em chỉ có thể thấy hình ảnh phản chiếu dưới dạng screen space reflection. Kích thước màn hình có thể lại được đưa ra để bênh vực cho cả Capcom và Apple. Ngay cả phiên bản game trên PC cũng phải chú ý mới thấy hiệu ứng ray tracing trong bối cảnh game rối mắt như thế.
Cái điều này tạo ra ấn tượng lớn khi anh em trải nghiệm trò chơi trên iPhone lần đầu. Dù phiên bản này đã giảm chất lượng texture để chạy mượt trên điện thoại, Village trên iPhone có vẻ giống với phiên bản trên macOS. Anh em có thể tăng chất lượng texture lên cao hơn dung lượng RAM của iPhone 15 Pro Max, điều mà MacBook Pro cấu hình cao có thể thực hiện dễ dàng.
Tùy chỉnh để có hình ảnh như trong những tấm screenshot chứng minh sự công phu của Capcom. Chơi game trên màn hình ProMotion 120Hz cũng khá mượt, nhưng đôi khi tốc độ khung hình giảm xuống dưới 60 FPS, đặc biệt trong những cảnh nhiều vật thể, hiệu ứng và đổ bóng.
Mình cảm thấy có sự trễ khi điều khiển game bằng tay cầm Xbox Series X kết nối Bluetooth với iPhone. Cảm giác như là do trễ render của trò chơi, khiến việc điều khiển nhân vật không mượt mà. Nhưng khi dùng DualSense thì lại không có vấn đề đó.
Resident Evil Village trên iPhone 15 Pro Max đơn giản là một kiệt tác di động, một bước tiến vượt bậc cho ngành công nghiệp game trên thiết bị di động. Chiếc điện thoại biến thành một cánh cổng đưa người chơi vào thế giới kinh hoàng của Resident Evil, với đồ họa sắc nét và âm thanh sống động.Không chỉ đánh dấu sự xuất hiện mạnh mẽ của Apple Silicon trên macOS, Resident Evil Village còn là minh chứng cho sức mạnh vượt trội của công nghệ di động hiện đại. Đây không chỉ là một trò chơi, mà là một bước tiến lớn trong việc đưa trải nghiệm AAA lên các nền tảng di động.Capcom đã chứng minh sự cam kết với hệ sinh thái của Apple qua việc mang đến người chơi trên iOS và macOS những trải nghiệm chất lượng nhất, và Resident Evil Village là minh chứng rõ ràng nhất cho điều này.
iOS với khả năng tương thích rộng lớn, iPhone đã từng bước tiêu diệt các đối thủ cầm tay như Nintendo 3DS và Sony PS Vita. Việc chơi các tựa game PC và console trên iPhone sẽ làm cho các thiết bị cầm tay khác trở nên thừa thãi và lỗi thời.Trải nghiệm Resident Evil Village trên macOS chỉ là một phần của câu chuyện. Sự chờ đợi nay lại trở thành câu hỏi, liệu các nhà sản xuất game sẽ tiếp tục đáp ứng hay không?Ảnh chụp màn hình Resident Evil Village trên iPhone 15 Pro Max: