
Mắt tôi không biết nên tập trung vào đâu, vì vậy tôi chọn tập trung vào mọi nơi. Suicide Squad: Kill the Justice League không phải là trò chơi loại trộm cắp dịch vụ trực tiếp mà tôi đang chuẩn bị; nó là một cuộc hỗn loạn siêu ác quỷ được tăng tốc độ cảm giác và trông tuyệt vời.
Chạy tung hoành qua thành phố Metropolis chưa bao giờ là điều giống như trong trò chơi Batman Arkham. Đã biến mất là thế giới u ám, ảm đạm, luôn luôn ban đêm của Gotham, và vào chỗ đó là một sân chơi đầy màu sắc nơi mà không có khái niệm quá sặc sỡ. Tôi leo lên các tòa nhà với Deadshot, đánh đối thủ bằng những đòn tấn công gần đánh bay chúng vào không trung để bắn tỉa chính xác.
Deadshot lắng lẻo nói gì đó với Captain Boomerang, người cười vui vẻ trước khi biến mất để giúp King Shark bắn hạ thêm một số con quái vật. Đúng với sở thích kể chuyện của nhà phát triển Rocksteady, tất cả những mối tương tác này kết hợp lại để diễn tả một câu chuyện siêu ác quỷ hùng vĩ. Tại trung tâm của nó, Suicide Squad: Kill the Justice League là một bữa tiệc hoành tráng. Nó vui hơn nhiều so với những gì tôi từng nghĩ – đặc biệt là sau sự phản đối gay gắt của năm ngoái.
Cảm giác được làm điều xấu làm tôi cảm thấy thật tốt

Sự lan rộng của Metropolis trong Kill the Justice League là khác xa so với Đảo Arkham. Cảm giác không gian bất tận này ngay lập tức trở nên rõ ràng với tôi khi tôi rời khỏi Hall of Justice mới được tái chế, nay là tổ ấm của một băng nhóm những kẻ phạm tội lỗi. Tương lai của thành phố được đặt trong lòng bàn tay không thể đoán trước, không sạch sẽ của chúng tôi – nhưng trước tiên chúng tôi sẽ có một chút vui vẻ trong đó.
Kill the Justice League hoạt động trong vũ trụ Batman Arkham, nhưng lối chơi không thể xa hơn được. Điều đó bởi vì cách bạn di chuyển qua cảnh thành phố sống động này cũng quan trọng như sự thay đổi cảnh nền chính mình. 'Metropolis thực sự thú vị từ góc nhìn thiết kế, vì những gì chúng tôi có thể tận dụng mà trước đây chưa từng làm,' giám đốc thiết kế phụ Johnny Armstrong nói. 'Chúng tôi đã biết sớm rằng việc di chuyển sẽ là một trụ cột lớn của trò chơi của chúng tôi, vì vậy thành phố và việc di chuyển đã phát triển cùng nhau.'
Phong cách di chuyển và chiến đấu đi kèm với nhau cho bốn nhân vật chính có sẵn khi ra mắt, mỗi nhân vật có một bộ kỹ năng, vũ khí và khả năng độc đáo để giúp điều hướng Metropolis. Sự thẳng đứng là tất cả nếu bạn muốn đến đỉnh tòa nhà văn phòng 40 tầng đó, và với jetpack của Deadshot, thật là đặc biệt. King Shark có thể đánh nát mặt đất bên dưới và tăng tốc lên không trung, trong khi những sợi dây neo của Harley Quinn cho phép phương pháp di chuyển linh hoạt hơn. Đương nhiên, những vật ném ký hiệu của Boomerang là trung tâm của hệ thống di chuyển của anh ta, cho phép anh ta biến mất đến một vị trí đã ghim trong vài giây. Những điều đó nghe có vẻ tuyệt vời, nhưng sự thiếu sâu sắc và không thành công trong việc đo thời gian của tôi khiến tôi nhanh chóng quyết định và quyết định ở lại với Deadshot.

Trò chơi thúc đẩy bạn thay đổi nhân vật chính – thậm chí có một hệ thống để khuyến khích bạn làm điều đó để nhận thêm kinh nghiệm vào những lúc cần – nhưng Armstrong hiểu điều tôi đang nói. 'Tìm một nhân vật vui vẻ phù hợp với bạn là một điều,' anh ta nói, chia sẻ niềm đam mê của tôi với Deadshot, 'Nhưng cũng không có một nhân vật nào cảm thấy nhanh hơn đáng kể so với những người khác. Một người nhanh hơn khi đi thẳng lên, một người nhanh hơn khi đi xuống, và một người nhanh hơn khi đi ngang. Và những đặc điểm này cũng được phân bổ trên những nhân vật mới mà chúng tôi sẽ có sau khi ra mắt.'
Với nội dung gameplay mới miễn phí trong một năm sau khi ra mắt, các 'nhân vật hoàn toàn mới mà sẽ không xuất hiện trong trò chơi cho đến khi đó' nghe có vẻ vô tận. Tất cả các nhân vật sẽ có thể mở khóa trong trò chơi, và tôi được biết rằng battle pass của Kill the Justice League sẽ chỉ dành cho các mặt hàng trang trí. Tuyệt vời.
Tôi cảm thấy một chút thất vọng vì tôi sẽ không được chơi như Poison Ivy, được tái sinh trong Kill the Justice League với hình ảnh một cô gái trẻ theo sau cái chết của cô trong Arkham Knight, nhưng thật vui khi thấy Rocksteady mở rộng với những nhân vật chơi mới.
'Chúng tôi đã làm việc trên Batman trong thời gian dài, và Batman là Batman: rất u ám và rất nghiêm túc,' nói Armstrong, đề cập đến những sự khác biệt rõ rệt giữa Người dơi và các nhân vật phản diện của DC. 'Họ đều có những tính cách độc đáo của riêng mình, và sau đó [chúng tôi] buộc họ phải sống chung như một gia đình dài dòng dù có thích hay không. Tôi đoán chúng tôi cũng đang cố gắng tái hiện nó trong gameplay. Nếu bạn chơi [với] những người khác, bạn là một nhóm người lạ. Nhưng vào cuối trò chơi, bạn đã trở thành một gia đình gắn bó.'
Cao ốc và cược cao hơn

Đó là sự cân bằng tinh tế giữa hành động và câu chuyện mà Rocksteady đã thành thạo.
Các 'người lạ' mà Armstrong đề cập là những người chơi đồng đội của bạn, vì Suicide Squad: Kill the Justice League ở trong những đường đạn rộng nhất của nó là một trò chơi bắn súng hợp tác dịch vụ trực tiếp. May mà thế này, nó không cảm thấy giống như Marvel's Avengers khác. Nó có các yếu tố của một trò chơi bắn súng anh hùng – những nhân vật có thể chơi được đặc biệt trong một sân chơi trực tuyến khổng lồ, mỗi nhân vật có ưu điểm và đặc điểm riêng – nhưng Kill the Justice League là một trải nghiệm phong phú về nội dung, nói về câu chuyện cho thấy sự 'yêu thích thực sự và sùng kính của Rocksteady đối với các nhân vật' và vũ trụ DC rộng lớn hơn.
Sau nhiều năm bị giam giữ tại Arkham, Đội X Nhiệm vụ bao gồm những người ít ỏi còn lại không bị nhiễm bẩn bởi một trận lụt sọ của vi khuẩn trí óc đã biến công dân của Metropolis thành bọn côn đồ vô tri. Và đúng với những người hùng bắt buộc của nó, Liên minh Công lý. Người quản lý chính phủ bí mật Amanda Waller đã lừa Đội vào tiêm mình với các thiết bị nổ mà sẽ nổ đầu họ như mụn mủ trừ khi họ tuân theo, vì vậy bây giờ là vấn đề đi ra ngoài thành phố để đánh bại Superman và đồng bọn của anh ta, những kẻ làm việc thiện.
Các định dạng nhiệm vụ đa dạng đảm bảo không có hai trận đấu nào cảm thấy giống nhau, ngay cả trong phiên chơi thử bốn giờ của tôi. Từ chiến đấu xe trong các nhiệm vụ phòng thủ đến những cuộc tấn công hoàn toàn, một trận chiến boss đầy kịch tính với The Flash và một cuộc đụng độ không may với Lex Luthor, sự đa dạng của trải nghiệm chiến đấu liên tục với cốt truyện chính trong khi vẫn để lại nhiều không gian để khám phá cùng đồng đội của tôi. Đó là sự cân bằng tinh tế giữa hành động và câu chuyện mà Rocksteady đã thành thạo, và sự đa dạng này cũng lan rộng đến các loại vũ khí chính.

Bộ sưu tập vũ khí của bạn trong Kill the Justice League có thể tùy chỉnh hoàn toàn, và mỗi nhiệm vụ hoàn thành dường như sẽ thưởng người chơi với những loại vũ khí, bom và phụ kiện khác để thay đổi. Penguin và Ivy hợp tác tại trại cơ sở để cung cấp cho Đội những hiệu ứng tấn công gần mới, đầu tiên là Đông lạnh, và mua các tài năng mới cho phép bạn có vô số cách thông minh để thực hiện bắn súng. Với Deadshot, tôi thử một bộ build nhỏ vui vẻ do các nhà phát triển Rocksteady giúp tôi xây dựng có thể đẩy kẻ thù vào không trung để tôi tung hứng và bắn theo ý muốn. Tôi tưởng tượng rằng nó sẽ hữu ích để giúp giữ các cuộc chiến không để chạm đất, để lại không gian cho các chiến binh chạm gần như King Shark có thể tung ra những cú đấm một cách không bị cản trở.
Suicide Squad: Kill the Justice League là một bất ngờ lớn đối với tôi. Sự kỹ năng, niềm đam mê và sự tận tâm đã được chứng minh của Rocksteady có nghĩa là tôi đã mong chờ trở lại vũ trụ Arkham, nhưng tôi không mong đợi định dạng của một trò chơi bắn súng hành động trực tuyến lại cảm thấy phù hợp như vậy. Với hệ thống di chuyển động lượng và sự hỗn loạn vui nhộn, đầy màu sắc này, đó là một sự đối lập hoàn toàn so với những trò chơi trước đó. Nhưng đừng để điều đó làm bạn nản lòng – đây là một trò bắn súng siêu anh hùng mà dám bạn có một khoảng thời gian tuyệt vời, và hơn nữa, nó thực hiện theo lời hứa.
