Ngày này, trong một cuộc phỏng vấn gần đây, tôi chia sẻ về những khó khăn mà chúng tôi phải đối mặt khi phát triển các trò chơi điện tử chất lượng cao.Sony luôn khích lệ sự sáng tạo, tuy nhiên, việc loại bỏ các ý tưởng không thành công là một phần không thể thiếu của quá trình phát triển game.Quá trình đánh giá và thử nghiệm như vậy giúp chúng tôi quyết định liệu nên tiếp tục đầu tư thêm thời gian và tiền bạc vào dự án hay không. Đã có rất nhiều dự án game phải dừng lại trong quá trình này.
Dù nghe có vẻ đơn giản, nhưng theo Yoshida, việc này thực sự là để hỗ trợ các nhà phát triển game, giúp họ không bị rơi vào tình trạng bế tắc với những ý tưởng không khả thi.Yoshida chia sẻ thêm: 'Chúng tôi thường làm việc với những người có tiềm năng lớn và luôn cố gắng hỗ trợ họ hết mức có thể trong quá trình phát triển dự án. Tuy nhiên, đôi khi, việc buông bỏ là điều cần thiết.'
Năm 2019, Shuhei Yoshida rời chức vụ chủ tịch SIE, để lại ghế nóng cho Herman Hulst, người trước đó đã dẫn dắt studio Hà Lan, Guerrilla Games. Dù không còn quản lý toàn bộ tập đoàn, nhưng Yoshida vẫn ở lại SIE, chịu trách nhiệm với vị trí giám đốc của Mặt trận Phát triển Độc lập, mang đến cho cộng đồng PlayStation hàng trăm triệu người chơi những trò chơi indie độc đáo với ngân sách và quy mô nhỏ. Một trong những tựa game nổi bật gần đây là Stray.
Để biết thêm chi tiết:
Khi nhắc đến vấn đề kinh phí phát triển game, The Guardian đã chỉ ra rằng, chi phí để tạo ra một siêu phẩm ngày càng tăng lên, so với thập kỷ 1990 và 2000. Ví dụ, vào năm 2010, God of War III trên PS3 đã tiêu tốn 44 triệu USD cho quá trình phát triển. Trong khi đó, phiên bản mới nhất của loạt game này, God of War Ragnarok, phát hành vào năm ngoái, đã có chi phí phát triển lên đến khoảng 200 triệu USD.
Với số tiền khổng lồ như vậy, không tính đến chi phí quảng bá và tiếp thị, thì việc thử nghiệm những ý tưởng mới sẽ trở nên vô cùng khó khăn đối với các nhà phát triển và phát hành game. Đôi khi, việc hủy bỏ một dự án có thể được coi là một cách tiết kiệm đáng kể cho cả hai bên, từ nhà phát triển đến nhà phát hành, tránh khỏi việc phải bỏ ra số tiền lớn.
Tuy nhiên, dù nhận ra khó khăn này, ông Yoshida vẫn khuyên các công ty game và nhà phát triển nên mạnh dạn thử nghiệm với những ý tưởng mới. Lý do rất đơn giản, nếu chỉ dừng lại ở những ý tưởng đã được kiểm chứng và theo đuổi những xu hướng hiện tại, thì sẽ không mất nhiều thời gian thị trường game sẽ trở nên một nơi nhàm chán, chỉ xuất hiện những tựa game dài dòng như Fortnite hay Assassin's Creed ngày nay.
“Ngành công nghiệp game đang phát triển ngày càng mạnh mẽ, và tôi hy vọng rằng chúng ta sẽ tiếp tục ủng hộ và khích lệ những ý tưởng sáng tạo, tạo điều kiện cho mọi người làm việc dựa trên những ý tưởng mới lạ. Chắc chắn bạn sẽ không muốn thấy hàng năm, bảng xếp hạng 10 tựa game thành công nhất nhai đi nhai lại những cái tên quen thuộc, tất cả đều là những tựa game online dài dòng. Điều đó sẽ thật nhàm chán với tôi.”
Theo bài báo của Kotaku
