Dường như trong bản cập nhật 12.6 sắp tới, Riot sẽ thực hiện một nerf mạnh mẽ nhằm vào khả năng hồi phục trong Liên Minh Huyền Thoại.
Trong những năm gần đây, không chỉ có nhiều tướng mất cân bằng mà chỉ số hồi phục trong LMHT cũng đang ở mức không kiểm soát được. Hệ thống ngọc bổ trợ và trang bị trong LMHT mang lại cho tướng khả năng hồi máu quá lớn. Điều này dẫn tới việc bạn phải có lượng sát thương lớn để hạ gục tướng đối phương một cách nhanh chóng, nếu không muốn họ hồi phục lại ngay sau đó. Và điều này đã tạo ra những meta tiêu cực trong LMHT trong thời gian qua.

Riot Games rõ ràng chịu trách nhiệm cho vấn đề này, và họ đã nhận phải vô số chỉ trích từ cộng đồng game thủ. Trong bản cập nhật 12.6 sắp tới, Riot dường như đang cố gắng chấm dứt tính năng hồi phục quá mạnh mẽ trong LMHT bằng những điều chỉnh mạnh mẽ. Đầu tiên là việc loại bỏ ngọc Thợ Săn Tham Lam, sau đó là việc giảm sức mạnh của hàng loạt trang bị hút máu. Ngay cả ngọc Huyền Thoại: Hút Máu ở nhánh Chuẩn Xác cũng không thoát khỏi điều chỉnh này.

Có những thay đổi lớn liên quan đến hệ thống hồi phục vừa được áp dụng trên máy chủ PBE
Dường như Riot sẽ tập trung vào việc giảm khả năng hồi phục trong bản cập nhật tới.
Giảm lượng máu hút từ 10% xuống còn 8% cho Huyết Trượng.
Giảm lượng máu hút từ 10% xuống còn 8% cho Nỏ Tử Thủ, đồng thời máu cộng thêm với mỗi món Huyền Thoại tăng từ 50 lên 70.
Giảm lượng máu hút từ 10% xuống còn 8% cho Gươm Vô Danh.
Giảm lượng máu hút từ 20% xuống còn 15% cho Huyết Kiếm. Đồng thời, sát thương gây ra được cộng thêm tăng từ 55 lên 60.
Giảm tỷ lệ máu hút từ mỗi cộng dồn từ 0,6 xuống còn 0,4% cho Huyền Thoại Hút Máu. Ở cộng dồn tối đa, bạn sẽ nhận thêm 100 máu.
Giảm khả năng hồi phục từ tương tác với sát thương gây ra cho Bước Chân Thần Tốc.
Loại bỏ Thợ Săn Tham Lam.

Cơ bản, những thay đổi này là cần thiết để giảm khả năng hồi phục quá lớn của nhiều tướng. Đặc biệt là khi có quá nhiều nhân vật được thiết kế để lợi dụng chỉ số này để trở nên quá mạnh. Không ngẫu nhiên mà Irelia bị coi là 'meme' chỉ với Huyết Trượng, khi cô ấy có thể Q vài lần vào lính là đủ để hạ gục đối thủ với item này, điều đó không công bằng chút nào.

Kết quả là trong thời gian gần đây, các vật phẩm giảm hồi phục trở thành công cụ để khắc chế đối thủ thay vì chỉ là lựa chọn tình huống. Hy vọng những điều chỉnh này của Riot sẽ làm giảm sức mạnh của hồi phục và đảm bảo sự cân bằng trong LMHT.
