Có một biểu tượng nổi tiếng về cuộc đụng độ giữa hai bên, nơi phe bên phải luôn phô diễn chiến thắng hùng hậu.
Beam Clash hay Beam Struggle là một cuộc 'đại chiến' thịnh hành trong truyện tranh và hoạt hình Nhật Bản. Điều này thường xảy ra khi một bên phóng chùm năng lượng mạnh mẽ vào đối thủ, và đối phương đáp trả bằng cú đòn tương tự. Hai chùm sáng va chạm giữa họ trong lúc cả hai phe đều nỗ lực hết mình để áp đảo chùm tia của đối phương.

Có một biểu tượng nổi tiếng về Beam Clash nói rằng 'phe bên phải sẽ luôn chiến thắng'. Một số người tin rằng có một quy luật bí mật về Beam Clash, đặc biệt xuất hiện trong nghệ thuật như Anime và Tokusatsu, rằng người ở bên phải màn hình có cơ hội chiến thắng cao hơn đáng kể. Những người ủng hộ giả thuyết này đã đưa ra một số ví dụ để minh họa cho quan điểm của họ.
Có thể dễ dàng nhận ra rằng trong hầu hết các trường hợp, phe 'người tốt' sẽ có cơ hội chiến thắng cao hơn. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao nhân vật chính diện thường đứng bên phải? Ưu điểm bí mật của bên phải là gì? Đơn giản chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên hay mọi người đang phản ứng quá mức thái quá? Câu trả lời nằm sau một truyền thống lâu dài ở Nhật Bản, nơi 'bên phải' được coi là có lợi thế còn 'bên trái' là vị trí không mong muốn.

Một giả thuyết được đề xuất dựa trên văn hóa kịch sân khấu với lịch sử phong phú và lâu dài tại xứ sở hoa anh đào. Từ vở kịch sân khấu đầu tiên được Takarazuka giới thiệu vào năm 1914, các rạp hát công cộng dần trở nên phổ biến và tiếp tục phát triển cho đến ngày nay. Trong hơn 100 năm phát triển, vô số những tiêu chuẩn văn hóa đặc sắc đã được hình thành.
Một trong những điều đáng chú ý là sự phân biệt giữa 'Uwate' và 'Shitate'. 'Uwate' chỉ sân khấu bên phải từ góc nhìn của khán giả, trong khi 'Shitate' chỉ sân khấu bên trái. Những từ này giúp diễn viên tránh nhầm lẫn về phía nào đang được đề cập. Trong tiếng Nhật, 'Uwate' và 'Shitate' còn mang nghĩa giỏi và không giỏi một việc gì đó.

Ngoài ra, có một truyền thống trong các vở kịch sân khấu, nhân vật chính diện thường xuất hiện từ phía 'Uwate' (phải), trong khi nhân vật phản diện xuất hiện từ phía 'Shitate' (trái). Dựa trên nhiều năm kinh nghiệm, các chuyên gia sân khấu kết luận rằng, nhân vật ở phía bên trái thường để lại ấn tượng tích cực hơn, trong khi nhân vật ở phía bên phải có ấn tượng mạnh mẽ hơn. Những quy ước này đã ảnh hưởng đến văn hóa sân khấu Nhật Bản suốt nhiều năm, thậm chí còn xuất hiện trong các bộ phim truyền hình và anime.
Về lý do tại sao mọi người thường nghĩ rằng 'phía bên phải tích cực hơn', đạo diễn phim hoạt hình nổi tiếng người Nhật, người sáng tạo series Mobile Suit Gundam, Yoshiyuki Tomino, cho rằng điều đó là do trái tim nằm ở phía bên trái của cơ thể con người. Do đó, chúng ta có xu hướng bảo vệ những người ở bên trái. Hầu hết mọi người đều thuận tay phải, điều này làm cho việc tự vệ trước những người ở phía bên phải trở nên dễ dàng và thoải mái hơn. Khi cả hai bên đều đối mặt với đe dọa, chúng ta sẽ nhạy cảm hơn với những người đến từ phía bên trái và tạo ấn tượng tích cực về họ.

Một giải thích tương tự khác liên quan đến trình tự đọc truyện tranh Nhật Bản, từ phải sang trái. Khi xuất hiện một tình huống Beam Clash, trang bên phải thường được nhìn thấy trước, tạo nên nhiều ấn tượng hơn cho người đọc. Thường những nhân vật chính diện sẽ chiếm vị trí này và tự nhiên họ sẽ giành chiến thắng. Không chỉ thế, những nhân vật thuận tay phải thường hiển thị nhiều chi tiết trên khuôn mặt khi đứng bên phải. Nếu đứng ở bên trái, chùm sáng có thể làm chặn tầm nhìn hoặc nhân vật có thể phải quay lưng với khán giả.
Tóm lại, câu nói 'lẽ phải luôn chiến thắng' trong những trận Beam Clash có lẽ đã xuất phát từ văn hóa sân khấu và trình tự đọc truyện tranh của người Nhật. Những suy luận này đóng góp vào chiến thắng của những nhân vật hướng về 'lẽ phải'.
