
Mọi người đều có khả năng sáng tạo câu chuyện riêng cho con cái
Thách thức với Bluey, bộ phim hoạt hình Úc về cuộc phiêu lưu của chú chó Bluey và gia đình là không đáp ứng kịp nhu cầu của các em nhỏ. Mặc dù đã có 151 tập phim, mỗi tập kéo dài bảy phút, nhưng các bậc cha mẹ với con nhỏ vẫn đang chờ đợi không kiên nhẫn những tập mới từ Ludo Studio. Để không phải chờ đợi, cách tốt nhất là để các bậc phụ huynh sáng tạo ra những câu chuyện dành cho trẻ em của mình, lấy ý tưởng từ Bluey. Luke Warner đã thực hiện điều này với sự hỗ trợ của trí tuệ nhân tạo. Nhà phát triển phần mềm và người cha này sống tại London đã tận dụng công cụ mới nhất từ OpenAI để tạo ra một trợ lý tạo câu chuyện cho cô con gái nhỏ của mình. Con bot, được đặt tên là Bluey-GPT, khởi đầu bằng cách đặt câu hỏi về tên, tuổi và những sự kiện trong ngày của mỗi người, từ đó tạo ra câu chuyện được cá nhân hóa với sự tham gia của Bluey. Phiên bản mới của ChatGPT đã có khả năng viết truyện cho trẻ em, nhưng các phiên bản GPT tiếp theo cho phép cha mẹ giới hạn chủ đề và bắt đầu từ những gợi ý cụ thể, chẳng hạn như tên của trẻ. Điều này có nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể sáng tạo ra những câu chuyện được cá nhân hóa với sự tham gia của con và nhân vật yêu thích của chúng mà không cần phải chờ đợi Ludo Studio. Tuy nhiên, những câu chuyện này có thể không sánh kịp với sự sáng tạo của các tập phim gốc và đồng thời gây lo ngại về pháp lý và đạo đức. Hiện nay, GPT của OpenAI chỉ sử dụng được cho người dùng Plus hoặc Enterprise.
Có vi phạm bản quyền hay không?
Khi Warner phát triển GPT riêng của mình vào đầu tháng 11, ông đã có kế hoạch đưa nó lên GPT Store do OpenAI đang triển khai. Tuy nhiên, điều này không bao giờ thành hiện thực. Chỉ sau 5 ngày quảng cáo Bluey-GPT trên Instagram, ông nhận được thông báo từ OpenAI yêu cầu gỡ xuống, đặt dấu chấm hết cho việc chia sẻ công khai GPT. Warner hiểu rằng việc sử dụng Bluey làm nền tảng cho GPT của mình sẽ đầy thách thức, và ông không ngạc nhiên với quyết định này. Các tên và hình ảnh đăng ký thương hiệu thường là điều cấm kỵ, nhưng các quy định xung quanh những câu chuyện do trí tuệ nhân tạo “tạo ra” vẫn mơ hồ, và những câu chuyện đọc cho trẻ em trước khi đi ngủ với nhân vật Bluey của Warner chỉ là bước khởi đầu. Luật pháp áp dụng trong những tình huống như vậy không hề đơn giản: Warner đang sống ở Vương quốc Anh, OpenAI tại Hoa Kỳ và Ludo Studio ở Úc. Bảo vệ bản quyền cho nhân vật hư cấu có thể được thực hiện ở Anh và Mỹ, nhưng ở Úc, việc đặt tên cho nhân vật có thể không xâm phạm bản quyền nếu không kèm theo các yếu tố khác trong tác phẩm.
Ở Anh, các biện pháp pháp lý bảo vệ cho nhân vật bao gồm tên, cốt truyện, phong cách và biểu cảm. Bản quyền có thể bị vi phạm nếu một nhân vật được sao chép trong bối cảnh khác với việc tái tạo đầy đủ các khía cạnh này. Người nắm giữ quyền sở hữu cũng có thể thực hiện các biện pháp ngăn chặn nếu nhân vật của họ đối mặt với nguy cơ bị tổn thương danh tiếng. Họ cũng có thể xem xét sáng tạo từ người hâm mộ như một cách thúc đẩy tương tác, cuối cùng, tiểu thuyết do fan tạo ra thường được bảo vệ bằng cách sử dụng hợp lý (fair use). Và những câu chuyện này chỉ được tạo ra bởi trí tuệ nhân tạo.
Tuy nhiên, những câu chuyện từ ChatGPT, đặc biệt là Bluey-GPT, thường khá chung chung nên chúng ít có điểm tương đồng với nhân vật trong phim Bluey ngoại trừ cái tên. Một số người cho rằng việc GPT chuyên dành cho từng nhân vật cụ thể gặp khó khăn hơn về nhãn hiệu hơn là vấn đề bản quyền. Trong thời gian Warner sáng tạo ra bot Bluey, ông cũng tạo ra một bot khác sử dụng nhân vật của Paw Patrol. Những con bot này không tạo ra nội dung tương tự với loạt phim hoạt hình đó. Tuy nhiên, để làm điều này, cần sự cho phép của người sở hữu quyền.
Nếu trí tuệ nhân tạo có khả năng tạo ra nhân vật giống với Bluey hoặc nếu câu lệnh (prompt) đủ chi tiết, câu chuyện dành cho trẻ em do GPT tạo ra có thể xâm phạm bản quyền của người tạo ra nhân vật đó. Mặc dù có quan điểm cho rằng trách nhiệm thuộc về người yêu cầu câu chuyện chứ không phải OpenAI, nhưng OpenAI cũng có trách nhiệm lọc các yêu cầu có thể vi phạm bản quyền. Khi yêu cầu ChatGPT viết về Bluey, kết quả thường khác biệt. Đôi khi ChatGPT thực hiện theo yêu cầu, nhưng cũng thường từ chối vì vấn đề bản quyền. Thay vào đó, ChatGPT đề xuất viết một câu chuyện với sự tham gia của những chú chó dưới các cái tên khác.
Bluey-GPT vẫn có thể được sử dụng cho Warner và con gái mình, nhưng không thể chia sẻ công khai hoặc kiếm tiền trên GPT Store trong tương lai. Tuy nhiên, bất kỳ ai có quyền truy cập ChatGPT, dù miễn phí hay trả phí, vẫn có thể yêu cầu chatbot viết một câu chuyện được cá nhân hóa với sự tham gia của Bluey. Trong tình huống này, vấn đề dường như không phải là do trí tuệ nhân tạo mà là do ý định kiếm tiền từ nó. Warner không phải là người đầu tiên nhận thức được tiềm năng kiếm tiền từ khả năng tạo ra câu chuyện của trí tuệ nhân tạo.Có xứng đáng để đọc cho trẻ không?
Đặt qua một bên Bluey và các nhân vật trong phim, liệu những câu chuyện tùy chỉnh do trí tuệ nhân tạo tạo ra có xứng đáng để trẻ nhỏ nghe không? Nghiên cứu chỉ ra rằng những câu chuyện được cá nhân hóa có thể thu hút sự chú ý của trẻ em, mặc dù hiệu quả nhất vẫn là sách được viết thật hay và thú vị, cùng với thiết kế bắt mắt để hấp dẫn trẻ em và phụ huynh.
Viết một câu chuyện chất lượng cao không phải là một công việc đơn giản. Olaf Falafel, một diễn viên hài, họa sĩ và tác giả của Blobfish, một cuốn sách dành cho trẻ em về cuộc phiêu lưu tìm kiếm bạn bè của một chú cá giọt nước cô đơn, với những bài học về đạo đức như tác động tiêu cực của việc xả rác và lòng dũng cảm khi vượt qua vùng an toàn. Điều này, trí tuệ nhân tạo không thể thực hiện được. Falafel tự tin khẳng định điều này: 'Tôi đã thử thách nó viết một câu chuyện hài hước, và nó thất bại - dù tôi có điều chỉnh câu lệnh và thúc đẩy nó bao nhiêu đi chăng nữa, nó vẫn không thể hiểu cách một trò đùa hoạt động và điều gì làm cho nó trở nên hài hước,' anh nói.
Cho dù có Bluey hay không, thách thức lớn nhất mà những câu chuyện do trí tuệ nhân tạo tạo ra phải đối mặt là tính tẻ nhạt. “Tôi mong muốn sự đổi mới hoặc điều gì đó khác biệt, độc đáo,” Falafel nói, nhưng những nỗ lực của ông trong việc tạo ra nhân vật riêng thông qua AI vẫn hướng đến cùng một cốt truyện.Có đảm bảo an toàn cho trẻ hay không?
Một mối lo ngại khác với các bot tạo câu chuyện cho trẻ em là đảm bảo những gì chúng tạo ra thực sự an toàn cho trẻ. Linus Ekenstam, người đồng sáng lập Bedtimestory.ai, cho biết họ dựa vào API kiểm duyệt của OpenAI để đảm bảo nội dung thân thiện với gia đình. Ông nói: “Nó không phải là hoàn hảo, nhưng chúng tôi không ngừng cải thiện và… nó sẽ tránh xa khỏi loại các câu lệnh [không an toàn] này. Khi các công cụ trở nên hiệu quả hơn và chúng tôi hiểu rõ hơn về cách hướng dẫn và định hình mô hình, điều này cũng sẽ được cải thiện theo thời gian.'
Mặc dù sách trẻ em theo kiểu truyền thống thường tránh bạo lực, nhưng chúng vẫn không hoàn hảo. Nhiều phụ huynh có những cuốn sách họ ngày càng ghét sau mỗi lần đọc lại, trong khi những tác phẩm kinh điển lại bị chỉ trích vì giá trị lỗi thời. Ví dụ, câu chuyện của Roald Dahl đã bị chỉnh sửa để loại bỏ ẩn dụ tiêu cực về cân nặng, chứng hói đầu và màu da. Nhà xuất bản đang nỗ lực thêm sự đa dạng và đại diện. Một nghiên cứu gần đây ở Anh chỉ ra rằng chỉ có 5% sách trẻ em có nhân vật chính là người da đen, châu Á hoặc dân tộc thiểu số. Sách do trí tuệ nhân tạo tạo ra có thể là cách để phụ huynh tạo ra nhân vật đại diện cho gia đình mình, mặc dù cũng có thể đối mặt với vấn đề thiên vị thường thấy ở nhiều AI.
Có thể là giải pháp cho một số trường hợp
Trong thời điểm này, những câu chuyện trước khi đi ngủ do trí tuệ nhân tạo tạo ra có thể vi phạm bản quyền, thiếu chất lượng và cần các biện pháp bảo vệ, nhưng nếu những câu chuyện cá nhân hóa này giúp đỡ đứa trẻ chán sách, phụ huynh bận rộn có thể không quan tâm. Mặc dù AI có thể là công cụ thú vị trong những gia đình thích đọc nhiều, nhưng nó cũng có thể hỗ trợ gia đình khác. Đối với những đứa trẻ cần sự chăm sóc cá nhân nhất, họ có thể cảm thấy được quan tâm và lựa chọn giữa nhiều câu chuyện mà không cần sự bảo vệ hoặc chăm sóc.
Đối với những người muốn có câu chuyện do trí tuệ nhân tạo tạo ra, Falafel cho rằng nên sử dụng story-bot làm điểm khởi đầu, sau đó tùy chỉnh dựa trên những gì công cụ này mang lại. Anh nói: “Tự tin chỉnh sửa và biến nó thành của riêng bạn. Lúc đó, phụ huynh có thể tự hào với việc câu chuyện không chỉ là kết quả của một chiếc máy tính.'
Theo thông tin từ trang WIRED - một nguồn tin uy tín về công nghệ và khoa học.
