Trí tuệ nhân tạo làm hỏng Cờ vua. Bây giờ, Nó Đang Tạo Nên Trò Chơi Đẹp Lại

Cờ vua được biết đến với lý thuyết lạnh lùng, nhưng Vladimir Kramnik yêu thích trò chơi này vì vẻ đẹp của nó.
“Đó là một loại sáng tạo,” ông nói. Niềm đam mê của ông đối với nghệ thuật của sự va chạm tâm trí trên bàn cờ, trao đổi những thách thức phức tạp nhưng tinh tế và đẹp mắt, đã giúp ông lật đổ Garry Kasparov vào năm 2000 và trở thành nhà vô địch thế giới trong nhiều năm.
Tuy nhiên, Kramnik, người đã nghỉ hưu từ cờ vua cạnh tranh vào năm ngoái, cũng tin rằng trò chơi yêu quý của ông đã trở nên ít sáng tạo hơn. Ông phần nào đổ lỗi cho máy tính, những phép tính lạnh lùng của chúng đã tạo ra một thư viện lớn các mở đầu và phòng thủ mà các kỳ thủ hàng đầu biết qua lòng. “Đối với một số trận đấu ở cấp độ cao, một nửa trận đấu—đôi khi là cả trận đấu—đều được chơi dựa trên bộ nhớ,” Kramnik nói. “Bạn thậm chí không chơi theo chuẩn bị của bản thân mình; bạn chơi theo chuẩn bị của máy tính.”
Thứ Tư, Kramnik trình bày một số ý tưởng để khôi phục một phần nghệ thuật con người vào cờ vua, với sự giúp đỡ từ một nguồn không ngờ—chương trình chơi cờ máy mạnh nhất thế giới. Ông hợp tác với Alphabet, phòng thí nghiệm trí tuệ nhân tạo DeepMind, những nhà nghiên cứu của họ đã thách thức phần mềm chơi cờ siêu nhân AlphaZero của họ để học chín biến thể cờ vua được chọn để đánh bại người chơi bằng những mô hình sáng tạo mới.
Năm 2017, AlphaZero đã chứng minh rằng nó có thể tự mình đánh bại những người chơi máy tính xuất sắc nhất ở cờ vua, cờ Go hoặc trò chơi Nhật Bản Shogi. Kramnik cho biết kết quả mới nhất của nó đã mở ra những hình ảnh mới quyến rũ của cờ vua để khám phá, nếu mọi người sẵn lòng áp dụng một số thay đổi nhỏ vào các quy tắc đã thiết lập.
Dự án cũng trình bày một cách chơi cờ chung hơn cho mối quan hệ giữa người chơi cờ và máy. “Ban đầu, các động cơ cờ vua được xây dựng để chơi với con người với mục tiêu đánh bại họ,” Nenad Tomašev, một nhà nghiên cứu của DeepMind làm việc trong dự án, nói. “Bây giờ chúng ta thấy một hệ thống như AlphaZero được sử dụng để thăm dò sáng tạo cùng với con người thay vì đối lập với họ.”
Người ta đã chơi cờ vua trong khoảng 1.500 năm, và những điều chỉnh trong quy tắc không mới. Cũng không phải là lời than phiền rằng máy tính làm cho trò chơi trở nên nhạt nhòa.

Cờ vua nhanh chóng lan rộng khoảng 500 năm trước khi các người chơi châu Âu thúc đẩy một quân cờ chạy chậm thành hậu quả hiện đại mạnh mẽ, mang lại cho trò chơi thêm phần hấp dẫn. Năm 1996, một năm trước khi Deep Blue của IBM đánh bại Kasparov, bậc thầy cờ biến thành người lẩn trốn Bobby Fischer tổ chức một cuộc họp báo tại Buenos Aires và phàn nàn rằng cờ vua cần phải được thiết kế lại để giảm thiểu việc ghi nhớ bởi máy tính và khuyến khích sự sáng tạo. Ông giới thiệu Fischer Random Chess, giữ nguyên các quy tắc chơi nhưng ngẫu nhiên vị trí ban đầu của các quân cờ mạnh ở hàng sau của bảng mỗi trò chơi. Fischer Random, còn được biết đến với tên gọi Chess960, từ từ giành được một chỗ đứng trong thế giới cờ vua và hiện có các giải đấu riêng của mình.
DeepMind và Kramnik tận dụng khả năng học của AlphaZero từ đầu để nhanh chóng khám phá các biến thể mới hơn so với những thập kỷ hoặc thế kỷ của sự chơi cờ con người sẽ bộc lộ vẻ đẹp và khuyết điểm của chúng. “Bạn không muốn đầu tư nhiều tháng hoặc năm của cuộc sống của mình để cố chơi một cái gì đó, chỉ để nhận ra rằng, ‘Ồ, trò chơi này không đẹp,’” Tomašev nói.
AlphaZero là người kế nhiệm linh hoạt và mạnh mẽ hơn của AlphaGo, đã đặt một dấu ấn trong lịch sử trí tuệ nhân tạo khi đánh bại một nhà vô địch ở Go vào năm 2016. Nó bắt đầu học một trò chơi chỉ với các quy tắc, một cách để duy trì điểm và một ham muốn được lập trình sẵn để thử nghiệm và chiến thắng. “Khi nó bắt đầu chơi, nó tệ đến nỗi tôi muốn trốn dưới bàn,” Ulrich Paquet, một nhà nghiên cứu DeepMind khác trong dự án, nói. “Nhưng nhìn thấy nó tiến triển từ hư vô là thú vị và gần như thuần túy.”
Trong cờ vua, AlphaZero ban đầu không biết nó có thể chiếm được các quân cờ của đối phương. Qua những giờ đồng hồ của trò chơi nhanh chóng chống lại các phiên bản mạnh mẽ hơn liên tục của chính nó, nó trở nên thành thạo hơn và đối với một số người nhìn thấy, nó trở nên tự nhiên hơn so với các động cơ cờ trước đó. Trong quá trình đó, nó tái khám phá những ý tưởng đã xuất hiện trong hàng thế kỷ của cờ vua của con người và thêm phần phô trương của riêng mình. Grandmaster người Anh Matthew Sadler mô tả việc nghiên cứu các trò chơi của AlphaZero như “khám phá các sổ tay bí mật của một số người chơi vĩ đại từ quá khứ.”
Các tư duy cờ vua thay thế của AlphaZero bao gồm cờ vua không có bí mật, mà Kramnik và những người khác đã suy nghĩ trước đó, và đã có giải đấu riêng đầu tiên của mình vào tháng 1. Nó loại bỏ một nước cờ gọi là rook vua cho phép người chơi nhấp góc vua của họ sau một bức tường bảo vệ của các quân cờ khác—một công trình mạnh mẽ nhưng cũng có thể làm trì trệ. Năm biến thể đã thay đổi cách di chuyển của chốt, bao gồm cờ vua torpedo, trong đó chốt có thể di chuyển lên đến hai ô mỗi lần trong trò chơi, thay vì chỉ trên nước cờ đầu tiên.
Một cách đọc kết quả của AlphaZero là dựa trên số liệu lạnh lẽo. Hòa bình ít phổ biến hơn trong cờ vua không có bí mật so với các quy tắc thông thường. Và việc học các quy tắc khác nhau đã thay đổi giá trị mà AlphaZero đặt cho các quân cờ khác nhau: Dưới quy tắc thông thường, nó đánh giá một hậu là 9,5 chốt; dưới quy tắc torpedo, hậu chỉ đáng 7,1 chốt.
Nhóm nghiên cứu của DeepMind cuối cùng quan tâm hơn đến phân tích của bộ não cờ vua tuyệt vời khác trên dự án, Kramnik. “Điều này không phải là về con số, mà là về việc liệu người chơi có cảm nhận nó là một trò chơi qualitatively, mỹ thuật khi ngồi xuống và chơi,” Tomašev nói. Một bài báo kỹ thuật được công bố vào thứ Tư bao gồm hơn 70 trang bình luận của Kramnik về những khám phá của AlphaZero.
Kramnik nhận ra những cảm xúc tuyệt vời trong cách AlphaZero thích ứng với các quy tắc mới. Cờ vua không có bí mật đã kích thích ra những mô hình mới và phong phú để bảo vệ vua, ông nói. Một thay đổi cảm xúc hơn, cờ vua tự bắt, trong đó người chơi có thể chiếm cờ của mình, chứng minh hấp dẫn hơn. Quy tắc này thực sự mang lại nhiều cơ hội hơn cho người chơi để hi sinh một quân để vươn lên, Kramnik nói, một chiến thuật được coi là đặc trưng của sự chơi tinh tế trong suốt hàng thế kỷ. “Tổng cộng, nó chỉ làm cho trò chơi trở nên đẹp hơn,” ông nói.
Kramnik hy vọng những cuộc phiêu lưu của AlphaZero trong các dạng cờ vua lạ lùng sẽ thuyết phục người chơi ở mọi cấp độ thử nghiệm chúng. “Đó là món quà của chúng tôi cho thế giới cờ vua,” ông nói. Bây giờ có thể là một thời điểm thích hợp.
Cờ vua đã ngày càng trở nên phổ biến từ nhiều năm trở lại đây nhưng đã trải qua một đợt tăng cường trong đại dịch khi nhiều người tìm kiếm sự kích thích trí tuệ mới, theo Jennifer Shahade, nhà vô địch cờ nữ Mỹ hai lần. Sự quan tâm đối với Chess960 cũng đã tăng, gợi ý sự mong đợi đối với các loại chơi mới, kể cả từ một số siêu sao. Vào cuối tuần này, Shahade sẽ cung cấp bình luận cho một giải đấu Chess960 bao gồm số một thế giới Magnus Carlsen và Kasparov, cựu vô địch.
Như Kramnik, Shahade thấy những điều thú vị trong một số biến thể mà AlphaZero thử nghiệm, ngay cả khi những thay đổi như cho phép chốt di chuyển ngang cảm thấy “gập não.” Nếu bất kỳ thay đổi nào có ảnh hưởng, một số người chơi vẫn muốn dựa vào máy tính và nghiên cứu sâu rộng để vươn lên, nhưng việc đặt lại chu kỳ có thể là điều hấp dẫn để quan sát. “Những khám phá sẽ mang lại cảm giác mới mẻ—điều đó có thể rất thú vị và có lợi ích cho một loại người chơi khác,” Shahade nói, người cũng là giám đốc chương trình phụ nữ tại Hiệp hội Cờ vua Hoa Kỳ.
Dự án của DeepMind và Kramnik cũng có thể khuyến khích cờ máy trở nên sáng tạo hơn, bây giờ khi máy tính không thể bị đánh bại. “Thay vì làm cho cờ máy mạnh mẽ hơn và tàn phá con người, chúng ta có thể tập trung vào cờ như một nghệ thuật trong hình thức của một trò chơi,” Eli David, một nghiên cứu viên tại Đại học Bar-Ilan ở Israel, đã xây dựng cờ máy tính học máy của riêng mình. Một sinh viên năm cuối trong phòng thí nghiệm của ông đang làm việc trên phần mềm cờ vua có thể học cách bắt chước phong cách của một người chơi cụ thể, điều này có thể làm cho việc hỏi máy về việc một tay cờ vua yêu thích hiện tại hay trước đây sẽ làm gì trong tình huống cụ thể trở nên khả thi.
Kinh nghiệm của Kramnik cho thấy việc con người hợp tác, chứ không phải chống lại máy móc, có thể mở rộng trải nghiệm cảm xúc cũng như kỹ thuật của trò chơi. AlphaZero đưa ông đến những nơi ngoài sự hiểu biết rộng lớn của mình. “Sau ba nước đi, bạn đơn giản không biết phải làm gì,” ông nói. “Đó là một cảm giác tuyệt vời, giống như bạn là một đứa trẻ.”
Những điều tuyệt vời khác của MYTOUR
- 📩 Muốn cập nhật tin tức công nghệ, khoa học và nhiều hơn nữa? Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi ngay!
- Truy tìm kịch liệt kẻ phát đạn MAGA
- Cách từ bỏ những ứng dụng điện thoại bạn chưa bao giờ sử dụng—hoặc muốn có
- Cô ấy giúp phá hủy ngành tin tức. Dưới đây là kế hoạch của cô ấy để sửa chữa nó
- Pin không chứa cobalt này tốt cho hành tinh—và nó thực sự hoạt động
- Biểu đồ của bạn là một câu chuyện trinh thám? Hay là bản báo cáo cảnh sát?
- ✨ Tối ưu hóa cuộc sống tại nhà với những lựa chọn tốt nhất từ đội ngũ Gear của chúng tôi, từ robot hút bụi đến đệm giá rẻ đến loa thông minh
