Trò chơi cờ vua cũng có 'Ghi chú cập nhật'

Trò chơi chiến thuật một mình kinh điển cờ vua, cơ bản, vẫn không thay đổi từ khi bất kỳ ai đọc điều này còn sống. Bạn và đối thủ mỗi người chỉ huy một đội quân và luân phiên thực hiện nước đi với mục tiêu bắt được vua của đối phương. Nhưng qua hàng trăm năm lịch sử, đã có những thay đổi lớn nhỏ để tạo ra trò chơi mà chúng ta thấy ngày nay.
Cờ vua đã trở nên vô cùng phổ biến trong năm vừa qua. Vào tháng 12 năm 2020, trò chơi đã có lượt xem trực tuyến trung bình trên Twitch vượt quá 15.000 người cùng một lúc, gấp bảy lần so với trung bình của cả năm trước đó. Phần lớn điều này có thể được quy cho bộ phim Netflix The Queen’s Gambit, với hơn 62 triệu lượt xem trên toàn cầu trong tháng ra mắt của nó, cùng với loạt giải đấu Twitch PogChamps. Phần trước đã mang đến một câu chuyện về một thiên tài cờ vua gặp khó khăn đuổi theo ước mơ của họ trong khi đấu tranh với việc sử dụng ma túy. Phần sau đã thấy một số streamer nổi tiếng được huấn luyện bởi các kỳ thủ cờ chuyên nghiệp, sau đó chơi với nhau theo định dạng vòng tròn kéo dài hai tuần—mở cửa cờ vua cho người chơi và người xem thường đến trang web để xem trò chơi video về võ sĩ võ thuật, phù thủy và siêu lính. Mỗi trong ba PogChamps đầu tiên đã đạt được hơn 100.000 lượt xem cùng một lúc.
Bạn có thể thấy cờ vua hiện đang xếp cao trong thống kê lượt xem của Twitch, cạnh tranh lượt xem cùng các trò chơi nặng ký như League of Legends và Call of Duty. Và sự xuất hiện của nó trong thư mục esport của nền tảng đặt cờ vua độc đáo là một trong những esport phổ biến duy nhất tồn tại và vẫn không thay đổi trong suốt trăm năm qua.
Trong những phiên bản sớm nhất của cờ vua, chỉ có những quân chúng ta biết như mạt, xe và vua di chuyển như hiện tại, dẫn đến trò chơi tổng thể chậm chạp hơn. Tượng không thể di chuyển vô hạn theo đường chéo và chốt chỉ di chuyển một ô, vì vậy mất rất nhiều thời gian để có bất kỳ tương tác có ý nghĩa nào.
Tượng và hậu trong các phiên bản hiện tại đều quan trọng để tạo áp lực trên toàn bộ bàn cờ. Thiếu chúng, vua sẽ khó di chuyển hơn nhiều, bởi vì không có nhiều mối đe dọa có thể nhắm đến nó từ xa. Tượng vẫn di chuyển theo đường chéo của mình, nhưng chỉ lên đến hai ô mỗi lần. Cho đến cuối thế kỷ 14, một biến thể được gọi là "Cờ vua của Nữ Hoàng điên" trở nên phổ biến đủ để trở thành quy tắc chung ở phương Tây Âu. Cũng vào thời điểm này, chốt được phép thăng cấp khi đến phía bên kia của bàn cờ. Khi quy tắc này được giới thiệu lần đầu, chốt sẽ trở thành hậu—nhưng khi một phiên bản mạnh mẽ hơn của hậu trở nên phổ biến, chốt được phép biến thành bất kỳ quân cờ nào khác. Sau này, vào thế kỷ 18, nó được siết chặt để trở thành bất kỳ quân cờ nào đã bị thắng cả. Cuối cùng, điều này được ổn định vào thế kỷ 19, khi một chốt có thể biến thành bất kỳ quân cờ nào, bao gồm cả hậu.

Trong cuốn sách năm 1981 Lịch sử ngắn của Cờ vua, Davidson Henry giải thích rằng chiếu tướng, một nước đi trong đó xe và vua của bạn đổi chỗ, không tồn tại dưới dạng hiện tại cho đến thế kỷ 17. Ý tưởng này chưa xuất hiện trong trò chơi cho đến khoảng thế kỷ 15, và vào thời điểm đó, động thái này được gọi là “Bước nhảy của Vua”. Thay vì trượt qua xe, quy tắc quy định rằng vua có thể di chuyển hai ô một lần trong một trò chơi, hoặc giống như một quân mạt trong một số biến thể.
Trong quá khứ, có nhiều cách khác nhau để chiến thắng một trận cờ vua. Ngoài việc chiếu tướng hoặc đầu hàng, việc bắt tất cả quân cờ của đối thủ và buộc một tình trạng bế tắc cũng là những con đường có thể dẫn đến chiến thắng. Những phương pháp khác nhau này đã được loại bỏ khi trò chơi phát triển, với tình trạng bế tắc là phương thức pháp lý nhất qua thời gian.
Hiện tại, một tình trạng bế tắc được coi là hòa. Nhưng trước thế kỷ 19, nó được coi là chiến thắng cho người chơi thua cuộc. Những quy tắc này phụ thuộc nặng nề vào khu vực diễn ra trận đấu, và như đã ghi chép trong cuốn Lịch sử Cờ vua của Harold J. R. Murray, chiến thắng qua tình trạng bế tắc thường được coi là một chiến thắng 'kém cỏi,' và bất kỳ người chơi nào chiến thắng một trận cờ vua cạnh tranh bằng cách này chỉ nhận được một nửa phần thưởng của họ. Kể từ đó, những chuyên gia cờ vua đã tranh luận về quy tắc này. Ngay cả vào năm 2009, đại kiện tướng Larry Kaufman lập luận trong tạp chí Chess Life số 35 rằng một tình trạng bế tắc không nên được coi là hòa, bởi vì đó là một tình huống 'mà bất kỳ nước đi nào cũng có thể khiến vua của bạn bị thất thủ.'
Tình trạng bế tắc vẫn được coi là hòa vì khả năng tạo ra các trận hòa trong cờ vua. Việc thay đổi quy tắc một cách đó sẽ làm cho hàng trăm năm lý thuyết cuối trò chơi trở nên không còn liên quan.
Lợi thế Phía Trắng
Trong quá trình xem xét các trận cờ cạnh tranh từ năm 1852 đến năm 1932, nhà lý thuyết cờ vua William Franklyn Streeter phát hiện rằng trong hơn 5.000 trận đấu được chơi, phía Trắng có xu hướng chiến thắng ít nhiều hơn. Như báo cáo trong Chess Review vào tháng 5 năm 1946, xu hướng này vẫn duy trì cho đến ngày nay mặc dù có thay đổi trong quy tắc.
Kể từ khi các trận đấu giải đấu được ghi chép, phía Trắng được tính có khoảng 5% cơ hội cao hơn để chiến thắng so với đối thủ, vì nó được đi nước đi đầu tiên - điều mà thống kê và nhà lý thuyết đã đồng ý suốt lịch sử. Nếu phía Trắng có thể tạo ra một mở đầu giữ vững lợi thế bẩm sinh của nó, nó có thể duy trì sức mạnh đó trong toàn bộ trận đấu. Điều quan trọng là phía Đen phải xây dựng một phòng thủ để đưa sự khởi đầu trở lại phía mình và chiến đấu cho một trận hòa nếu điều đó không thể thực hiện được.
Các phía tấn công và phòng thủ được quyết định từ lúc trò chơi bắt đầu. Theo thời gian, các người chơi - bao gồm cả đại kiện tướng Larry Kaufman trong cuốn sách của ông vào năm 2004 Lợi thế cờ vua ở Phía Đen và Phía Trắng: Những nước đi mở đầu của các đại kiện tướng - đã lập luận rằng, nếu chơi hoàn hảo, phía Trắng luôn nên thắng. Bạn không thể chiếm một quân chỉ bằng cách chơi phòng thủ, trong khi bạn có thể khi luôn là kẻ tấn công. Rất khó để tưởng tượng một thay đổi trong trò chơi có thể điều chỉnh điều này mà không cho một bên lựa chọn mà bên kia không có.
Nhưng liệu cần phải thay đổi như vậy không? Mặc dù con số cho thấy trò chơi nghiêng về phía tấn công, nhưng đó vẫn chỉ là một lý thuyết không luôn thành công khi con người tham gia. Nếu được cho thời gian vô hạn, một kỳ thủ cờ vua cấp cao có thể tìm ra nước đi tốt nhất - nhưng hầu hết các định dạng cờ vua cạnh tranh hạn chế thời gian của người chơi. Ngày nay, hầu hết các thay đổi quy tắc, hoặc “ghi chú cập nhật,” đều xoay quanh việc sử dụng đồng hồ và cách mà người chơi và trọng tài (hoặc trọng tài) thực hiện trong trò chơi. Ví dụ, bạn không thể có bất kỳ thiết bị điện tử nào có khả năng giao tiếp trong khi tham gia trận đấu cạnh tranh.
Chạm vào Cảm Xúc Người Chơi
Khía cạnh con người là điều tạo nên cờ vua cạnh tranh. Nếu mọi người đều đánh nước đi đúng ngay lập tức, trò chơi sẽ diễn ra theo cùng một cách - nhưng rất ít người có thể chơi hoàn hảo dưới áp lực thời gian, và còn ít người hơn có thể tìm ra nước đi tốt nhất. Các bộ quy tắc hiện đại của cờ vua khác nhau do những điều diễn ra xung quanh trò chơi, chứ không phải bên trong nó - điều hiếm khi thấy trong các trò chơi điện tử, nơi người chơi bị ràng buộc bởi mã nguồn của trò chơi.
Cờ vua nhanh là một phân loại con của cờ vua bao gồm bất kỳ định dạng nào mà người chơi có ít hơn 10 phút để thực hiện nước đi của họ. Cờ vua 'đạn,' với một phút mỗi bên, là loại nhanh nhất trong số chúng. Thời gian giới hạn chặt chẽ thúc đẩy người chơi mắc lỗi. Với các hạn chế như vậy, chiến lược mới nảy sinh - bạn có thể phức tạp hóa bàn cờ để khiến đối thủ phải suy nghĩ, hoặc bắt đầu đơn giản hóa để chiến thắng tiêu chuẩn trở nên khả thi hơn.

Nhưng điều đó có làm cho cờ vua cân bằng? Các quân trắng vẫn đi trước các quân đen. Kẻ tấn công có thể bắt đầu bằng một mở đầu, và người phòng thủ vẫn cần phản ứng. Thời hạn có thể làm dịu điều đó, nhưng nếu mọi thứ đều công bằng, người chơi chủ động vẫn sẽ chiến thắng hầu hết thời gian nếu họ đưa ra nước đi toán học tốt nhất. Có một số trạng thái bàn cờ hữu hạn trong cờ vua, nhưng con số đó quá lớn đến nỗi không thể duyệt qua tất cả trong một khoảng thời gian hợp lý. Một người có thể thực hiện một mở đầu mạnh mẽ vào phần còn lại của trò chơi, nhưng nếu người chơi phòng thủ hiểu cách làm phức tạp nó, họ vẫn có thể lấy lại sự kiểm soát về phía họ. Cờ vua luôn là như vậy; những thay đổi được thực hiện qua các thế kỷ đã làm cho các quân cờ tương tác nhiều hơn. Nếu cả hai người chơi mở đầu bằng cách di chuyển tốt đối diện, họ tiếp xúc với nhau trong hai nước đi thay vì bốn nước đi trong phiên bản cũ của trò chơi.
Trong nhiều trò chơi điện tử hoạt động, khi một chiến lược hoặc nhân vật được coi là quá mạnh, các nhà phát triển có khả năng chức năng để thay đổi trò chơi chính nó - để 'giảm sức mạnh' những điều gây tranh cãi để làm cho trò chơi cân bằng hơn. Một nhân vật có thể trở nên yếu đi, hoặc một điểm trên cấp độ có thể thay đổi.
Một cách khắc phục dễ dàng là để cả hai người chơi trong cờ vua bắt đầu đồng thời và có những lựa chọn hoàn toàn giống nhau, nhưng điều đó sẽ thay đổi 'bản sắc' của cờ vua như một trò chơi dựa trên lượt đi. Tất cả các phiên bản của trò chơi, cùng với các họ hàng Shogi, Xiangqi, Makruk và Sittuyin, đều là các trò chơi chiến lược dựa trên lượt được lý thuyết bởi một số người, như nhà sử học cờ Harold J. R. Murray, được cho là bắt nguồn từ trò chơi cờ ấn đại cổ Chaturanga.
Thay đổi phong cách dựa trên lượt sẽ đặt trò chơi vào một thể loại hoàn toàn khác. Một trò bắn súng góc nhìn thứ nhất khác với góc nhìn thứ ba, vì hầu hết các trò chơi bắn súng thứ ba cho phép bạn nhìn xung quanh các góc cạnh. Hầu hết các trò chơi đối kháng cho phép hai người chơi đấu với cùng một nhân vật, gọi là 'Trận chiến Gương.' Không giống như cờ vua, những trò chơi này diễn ra theo thời gian thực. Người chơi có thể thực hiện hành động ở mỗi khung hình, phát triển tình hình của trò chơi, do đó nó hoàn toàn cân bằng. Một số người muốn có trải nghiệm kiểu đó. Super Smash Bros. Melee là một trò chơi đã trải qua hơn hai thập kỷ, và nó vẫn thu hút hàng ngàn người xem, mặc dù tuổi đời của nó và chỉ một phần nhỏ trong số các nhân vật có thể tham gia giải đấu rộng rãi. Các trò chơi đối kháng có đội ngũ nhân vật đa dạng và dễ nhận biết với cách hoạt động khác nhau; một trò bắn súng cạnh tranh có thể cho phép người chơi chọn các loại vũ khí khác nhau - trong khi cờ vua xác định một bên tấn công và bên phòng thủ ngay từ đầu.
Các quy tắc đã thay đổi qua thời gian, nhưng không có quy tắc nào trong lịch sử đã thay đổi cơ bản về cái gì xác định cờ vua là một trò chơi.
Các Câu Chuyện Tuyệt Vời Khác Của MYTOUR
- 📩 Tin tức công nghệ, khoa học và nhiều hơn nữa: Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi!
- 2034, Phần I: Nguy hiểm ở Biển Đông
- Sự chia cắt kỹ thuật số đang gây khó khăn cho nhà thờ ở Mỹ
- The Sims đã khiến tôi nhận ra rằng tôi đã sẵn sàng cho nhiều hơn trong cuộc sống
- Đây là điều gì mà việc học tung hứng mang đến cho não bộ của bạn
- Một lập luận chống lại lý thuyết quan trọng riêng tư của Peeping Tom
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận các mẹo mới nhất, đánh giá và nhiều hơn nữa
- 📱 Lưỡng lự giữa những chiếc điện thoại mới nhất? Đừng lo lắng - hãy xem hướng dẫn mua iPhone của chúng tôi và các chiếc điện thoại Android yêu thích của chúng tôi
