
AI Limit là một trò chơi nhập vai hành động sắp ra mắt kết hợp cơ chế chiến đấu giống như Souls với hiệu ứng hoạt hình sắc nét của Nier Automata - và dựa vào cái nhìn sơ bộ, nó có thể có một số trận boss cool nhất trong năm.
Đặt trong một thế giới tương lai xa xôi nơi loài người đang bị đe dọa và cảnh quan tan hoang, chúng ta vào vai một chiến binh mạnh mẽ tìm kiếm sự sống mới. Cốt truyện mượn từ những câu chuyện hậu tận thế mà bạn có thể đã quen thuộc. Theo cơ bản, xã hội sụp đổ sau một số thảm họa sinh thái và các cuộc chiến dự kiến. Thiên nhiên không phục hồi sau vài thế kỷ và thay vào đó là sự lan tràn của một chất độc hại gọi là Bùn khắp nơi trên đất đai.
Đoạn trailer trên cho chúng ta một cái nhìn qua môi trường đổ nát của trò chơi, cùng với những pha đánh kiếm quen thuộc và một vài trận boss tuyệt vời đã khiến tôi rùng mình. Trang Steam giải thích rằng một số trận boss này đơn giản chỉ là 'những chiến binh mất kiểm soát và biến thành những con thú điên cuồng,' điều đó có nghĩa là chúng ta hy vọng sẽ có những câu chuyện phụ biến bi kịch được gắn liền với những trận đối đầu siêu phong cách.
Các điểm nổi bật của boss bao gồm một loại ngựa dã máy mà trượt trên chiến trường, một con rồng bay nhìn giống như mở ra một hố đen thực sự, và một cái máy cao vút có vẻ to lớn, nó treo lơ lửng trên cạnh của tòa nhà - mặc dù chúng ta chỉ nhìn thấy kẻ thù cuối cùng đó trong một vài giây ngắn ngủi. Điều đó cùng với những trận boss humanoid thông thường cầm những cây búa được phù phép bằng sấm, ví dụ như vậy. Chúng có thể cũng thú vị khi chiến đấu, miễn là hệ thống chiến đấu của AI Limit không kém cạnh so với các tựa game Soulslike khác.
AI Limit sẽ phải đối mặt với nhiệm vụ khó khăn sau năm 2023, năm đánh dấu sự thành công của thể loại con này với những bước ngoặt cốt truyện trong Lies of P, cách gimmick hai thế giới trong Lords of the Fallen, và sự kết hợp giữa thể loại Soulslike và bắn súng trong Remnant 2. Trò chơi dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2024 trên PC và PS5.
Tìm hiểu thêm về các trò chơi mới sắp ra mắt trong năm 2024.
