Chủ đề mới nhất trong chuỗi 'này này, nhìn vào trò chơi indie hay tôi tìm thấy' của tôi là một phiên bản tăm tối độc đáo của một số tựa RPG nổi tiếng với một bầu không khí dày đặc và một hệ thống chiến đấu sáng tạo không giống ai
Dreamed Away, của nhà phát triển độc lập đến từ Pháp Nicolas Petton, được quảng cáo là một 'action-rpg cảm xúc' với các yếu tố 'kinh dị' được lấy cảm hứng từ những bức vẽ thật của con trai ông. Các trò chơi video lấy cảm hứng từ các tựa game retro nổi tiếng như Zelda: A Link to the Past, Earthbound, Mother 3 và Chrono Trigger, cũng như các kiệt tác hiện đại hơn như Undertale và Everhood. Và mặc dù từ 'kinh dị' gợi ra một tông vui vẻ hơi, các chủ đề trong Dreamed Away thực sự rất nặng nề
'Câu chuyện của tôi tập trung vào mối liên kết thường xuyên biến đổi giữa các anh em, nỗi sợ hãi trước cái chết và trải nghiệm của việc đặt ra câu hỏi về hiện thực,' Petton nói
Bạn sẽ vào vai Théo, một cậu bé tỉnh dậy để thấy ngôi nhà của mình biến đổi và bị ma ám. Anh ta bước ra ngoài và nhận ra rằng mình đã bị cuốn đi đâu đó rất xa từ nhà; tối hơn, bí ẩn hơn và nguy hiểm hơn rất nhiều. 'Khám phá một hiện thực độc đáo, đấu tranh với các thế lực của bóng tối ngày càng áp sát và cố gắng không để mất bản thân trong suốt hành trình,' mô tả trên Kickstarter nói
Tôi đã chơi phiên bản demo miễn phí một lúc và thực sự đã đắm chìm trong bầu không khí đậm đặc, buồn bã, gần như áp đặt của trò chơi. Có một sự hồi hộp khi tận hưởng thế giới, nhưng thực sự rất tối tăm! Như, đen thui ở nhiều khu vực. Ngay cả khi bạn ở bên ngoài nơi tối tăm đen thui, đó là cái nơi có ma vì tôi đã chơi Alan Wake, thế giới được phủ bóng bởi những đám mây mưa. Kết hợp với điểm số u ám, có một cảm giác đang chờ đợi sự rủi ro luôn hiện hữu khi câu chuyện, giàu nỗi sợ tồn tại, được mở ra.

Hệ thống chiến đấu là nơi Dreamed Away thực sự vượt trội, khi mỗi cuộc đụng độ mang đến các trò chơi mini khác nhau được tích hợp vào việc chiến đấu theo lượt. Ví dụ, một trận đấu sớm với một hồn ma yêu cầu tôi né tránh đạn và hoàn thành các kiểm tra kỹ năng để thực hiện các đòn tấn công. Cùng một trận đấu đó ném ra các khối có mũi tên trên mà tôi phải đánh đúng thời điểm và với nút tương ứng trên bàn phím của tôi, không khác gì Guitar Hero.
Một trận đấu muộn hơn với một cô bé chết và chảy máu làm tôi căng thẳng hơn nhiều, khi cô bé ném phá bóng lửa vào tôi với tốc độ dữ dội và đưa tôi qua một loại trò chơi mini giống như Guitar Hero như trước, nhưng các phím di chuyển nhanh hơn và hỗn loạn hơn nhiều.
Nếu tôi phải lựa chọn giữa các trận đấu theo lượt và thời gian thực trong RPG, tôi sẽ chần chừ chọn trận đấu theo lượt vì tôi nhẹ nhàng ưa thích cảm giác chiến lược hơn, nhưng với Dreamed Away, bạn có được sự kết hợp tốt nhất của cả hai thế giới: sự căng thẳng của thời gian thực với chiến lược của trận đấu theo lượt. Mặc dù điều này hoàn toàn không mới mẻ, nhưng tôi chưa bao giờ thấy nó được thực hiện theo cách này.
Nếu điều này nghe có vẻ chính xác là sở thích của bạn, như của tôi, chúng ta không đơn độc. Petton cho biết phiên bản demo trên Steam đã được tải xuống 23.000 lần và chiến dịch Kickstarter đã được tài trợ đầy đủ chỉ trong hai tuần. Dreamed Away được lên lịch ra mắt vào tháng 2 năm 2025 trên PC, Nintendo Switch và Xbox.
Dưới đây là một số trò chơi indie sắp ra mắt để bạn lưu ý.
