
Tôi có thể đóng mắt và vẫn nghe thấy tiếng chuột kích, tiếng rên của anh hùng, tiếng gươm vẫy. Tôi có thể cảm nhận sự mong đợi ngọt ngào của việc loot sắp rơi xuống, nỗi sợ hãi tràn ngập khi quái vật đang đến gần hơn. Nhưng hơn thế nữa, tôi có thể đặt chính mình trong căn phòng thời thơ ấu của mình, chiếc máy tính trên bàn làm việc của tôi, người anh em đang đợi lượt chơi của mình. Có sự sinh động trong ký ức này; nghĩ về Diablo khiến tôi xa xôi, hơn cả việc nghe một bài hát về một mùa hè đã mất.
Bất kỳ ai đã chơi game ít nhất một chút thời gian cũng có thể cảm thông với cảm giác này, và có thể tái hiện lại bằng cách chơi lại tựa game kinh điển đó (hoặc tìm video trên YouTube). Nhưng chỉ gần đây tôi mới thực sự nhận ra và cố gắng hiểu rõ liên kết sâu sắc giữa ký ức và trò chơi. Đại dịch đã mang lại cho tôi nhiều thời gian để suy ngẫm và chơi game—và bắt đầu đánh giá cao phần này của sở thích của chúng ta.
Tôi nhận ra rằng, giống như chúng ta sử dụng trò chơi để thoát khỏi hiện thực, trò chơi cũng giúp chúng ta ghi nhớ; trò chơi là ký ức.
Sức mạnh của ký ức về trò chơi có thể rõ nhất khi ta nhìn vào sự hoài niệm: trong sự trỗi dậy của các trò chơi phong cách cổ điển và các trò chơi thực sự cổ điển, trong sự tái hiện và làm mới không ngừng, và trong các yếu tố thiết kế trò chơi như đồ họa pixel và sự trở lại của sự đơn giản. Mục tiêu là tái tạo những điều đã qua, tốt hay xấu. Nhiều người trong chúng ta mong mỏi tuổi trẻ và những ngày thơ ấu vô lo vui chơi trò chơi mà mắt không rời, cho đến khi cảm giác mở mắt trở nên lạc lõng. Đúng là có các bản làm lại phim Hollywood vô tận để lợi dụng các bộ phim cũ yêu thích của chúng ta, và chúng ta cũng có thể quay lại ảnh, bài hát và các phương tiện truyền thông khác. Nhưng tôi không giữ và mặc chiếc áo từ lớp 8 hoặc mong đợi âm nhạc mãi mãi bắt chước những bài hát pop-rock từ những năm '90 (tuy nhiên, tôi cũng không phản đối). Chúng ta không mong đợi từ các phương tiện truyền thông khác chất lượng gần như một cái hộp thời gian như chúng ta tìm thấy trong các trò chơi cũ.
Tại sao lại như vậy?
Một số nghiên cứu đã khám phá cách trò chơi ảnh hưởng đến ký ức của chúng ta, và tôi không chỉ nói đến những trò chơi "kỹ năng nhớ" hoặc "trí não", thường không hấp dẫn và có thể không giúp ích cho trí nhớ của bạn. Tuy nhiên, trò chơi video nói chung có thể cải thiện trí nhớ của bạn, và chúng thường ảnh hưởng đến não bộ của bạn theo các cách khác nhau, từ sự phối hợp đến sự đồng cảm. Sức mạnh của hoài niệm và trò chơi video nằm rất sâu trong phong trào cổ điển. Có sự khao khát tái sống lại những trải nghiệm đó, cảm giác kết nối với quá khứ, chống lại cô đơn, giúp tìm kiếm ý nghĩa trong cuộc sống. Tóm lại, để trải nghiệm những lợi ích của hoài niệm.
Điều này hoàn toàn có ý nghĩa, bởi cách mà trò chơi có thể trở nên rất sâu đậm trong ký ức của chúng ta. Trò chơi kết hợp hình ảnh, âm thanh, tương tác và câu chuyện, yêu cầu sự chú ý khi bạn chơi. Chúng ta đã trải qua cách một bài hát có thể liên kết mạnh mẽ với ký ức, mà nghiên cứu cho rằng là do âm nhạc kích thích các khu vực khác nhau của não bộ chúng ta cùng lúc. Và trò chơi yêu cầu ngay cả nhiều hơn sự chú ý của chúng ta, đưa chúng ta gần hơn với quá khứ khó nắm bắt đó. Trong khi chúng ta có thể hoàn toàn lạc vào một trò chơi, không tránh khỏi chúng ta quay trở lại hiện tại, hoặc hiện tại trở nên bị áp đảo bởi trải nghiệm đó. Một mùa hè không phải là mất chơi Starcraft, mà là trở thành mùa hè của Starcraft. Nếu một bài hát có thể gợi lên những ký ức mạnh mẽ, và việc kể câu chuyện giúp củng cố một trải nghiệm, và một cảnh quen thuộc có thể đưa chúng ta trở lại một thời điểm và địa điểm, liệu có ngạc nhiên khi nhớ về trò chơi có sức mạnh đến như vậy không?
Tất nhiên, trò chơi không chỉ là trải nghiệm đơn độc. Mặc dù tôi là một fan hâm mộ của trò chơi đơn người, và ký ức chơi game sớm của tôi được chiếm bởi trải nghiệm đơn người (cảm ơn, kết nối internet chậm của bạn), khía cạnh xã hội của việc chơi game thêm một chiều sâu khác cho trải nghiệm và ký ức của chúng ta. Dù đó là sự cạnh tranh của một trò bắn súng căng thẳng (tôi nhớ những đêm chơi Unreal Tournament 2003 trong ký ức của một ký túc xá), một trò chơi puzzle hợp tác, hoặc chỉ là trò chuyện với bạn bè trong một thế giới chung qua hàng dặm, chúng ta làm sâu thêm ký ức về trò chơi bằng cách chia sẻ chúng với nhau.

Điều này là điều tôi đặc biệt đánh giá cao trong suốt năm qua khi chơi game trong đại dịch. Nhìn lại một năm trước - qua lo âu, sự không chắc chắn, nỗi sợ hãi từ việc phong tỏa sớm - là một ký ức về trò chơi mạnh mẽ, đầy hy vọng và vui vẻ.
Thời gian chơi game hàng tuần một lần với bạn bè từ trường đại học ở phía bắc đất nước, mà trước đây luôn đầy trận đấu ồn ào của Rocket League, đã chuyển sang trò chơi nhập vai huyền thoại Divinity: Original Sin 2. May mắn khi tất cả đều đang làm việc từ xa và an toàn trong nhà, chúng tôi đột ngột có thêm thời gian chơi cùng nhau hơn bao giờ hết. Một trò chơi mà tôi nghĩ sẽ mất chúng ta hơn một năm bỗng trở nên nhanh chóng.
Trong trò chơi, chúng ta có thể là những anh hùng (thường làm trò trẻ con và vô tình nguy hiểm đến người dân vô tội của thị trấn), kiểm soát số phận của chúng ta, cứu thế giới và hành động. Chúng ta có một thế giới hoàn toàn để khám phá và tìm hiểu về lịch sử của nó, phép thuật và chiến đấu để học và hoàn thiện, và rất nhiều nhân vật mới để nói chuyện. Thời gian trôi qua, các chuyến thăm bị hủy bỏ, nhưng chúng ta vẫn có những phiên chơi hàng tuần một số lần.
Original Sin 2 sẽ mãi được liên kết trong ký ức của tôi với một đại dịch bi thảm và chết người. Nghĩ về nó sẽ làm tôi nhớ về việc ở trong nhà, tìm hiểu về giá trị Rt, lo lắng về cha mẹ, đếm những điều may mắn khi được an toàn. Nhưng nó cũng sẽ nhắc nhở tôi về mọi thứ liên tục bốc cháy trong thế giới game, cười với sự thất bại hoàn toàn của nhân vật trong bất kỳ cuộc trò chuyện thuyết phục nào, biến kẻ thù thành những chú gà vô dụng, lên kế hoạch chiến thuật phức tạp, và (cuối cùng) thành công.
Thông qua phép màu của một trò chơi chung, chúng ta có thể duy trì kết nối, xa cách tại bàn làm việc và ghế sofa nhưng đồng hành bên cạnh nhau ném phép thuật. Trò chơi luôn luôn là cách để kết nối, và điều này đã được nhấn mạnh trong thời đại đại dịch, khi khoảng cách vật lý cần thiết và sự gần gũi xã hội được khao khát. Khi thời gian trôi đi, việc cảm thấy không cô đơn trong sự an toàn của sự cô đơn đã mang lại rõ ràng một lợi ích.
Gần đây hơn, thú chơi game của tôi đã chuyển sang thực tế ảo. Tôi nghĩ rằng sẽ mất nhiều năm trước khi tôi có thể chơi game trong thế giới VR; nó luôn dường như là tương lai. Sau khi dành gần hết thời gian ở trong nhà, ngoại trừ những việc thiết yếu như mua hàng tạp hóa, việc đặt mắt vào kính VR đã là một sự phát hiện. Tôi đã được dịch chuyển đến một thế giới mở, trần nhà của tôi biến mất và được thay thế bởi bầu trời trong xanh xa xôi. Tôi không còn ở trong phòng khách nhỏ của mình nữa, và cảm giác không gian mới đã khiến tôi trở thành một người tin tưởng vào công nghệ ngay lập tức.
Một lần nữa, có sự không phù hợp kỳ lạ giữa một trải nghiệm mới lạ và thú vị với những kinh hoàng của hoàn cảnh lớn hơn của thế giới. Và có lẽ không có gì tốt hơn để biểu thị sự ưu đãi mà tôi có trong thời điểm này. Tôi sẽ không bao giờ quên những bước đầu tiên của mình vào thế giới VR (đúng nghĩa đen), cũng như tôi sẽ không bao giờ quên tại sao điều đó trở nên hấp dẫn đến thế. Mặc dù VR là một phương tiện trốn tránh, có lẽ cũng như bất cứ điều gì khác có thể, nó không xóa sạch những ký ức khác.
Thay vào đó, nó đã kết hợp chúng lại một cách mới. Ký ức này không biến tất cả thời gian tôi dành trong nhà suốt đại dịch thành một mớ mờ nhạt, không để nó được gói gọn gàng một cách sạch sẽ nhằm cố quên đi. Thay vào đó, nó đã mang lại cho tôi những niềm vui không ngờ trong một thời kỳ tăm tối. Chơi game đã giúp tôi duy trì sức khỏe và sự hiện tại, một cách dường như hoàn toàn đối lập với việc cố gắng sử dụng nó để trốn tránh. Trò chơi không làm tôi quên mà, ngược lại, giúp tôi nhớ lại.
Những câu chuyện tuyệt vời hơn từ Mytour
- 📩 Những thông tin mới nhất về công nghệ, khoa học và nhiều hơn nữa: Nhận bản tin của chúng tôi!
- Sự tăng trưởng nhanh chóng, huyên náo, ngoài tầm kiểm soát của Clubhouse
- Trong favela của Brazil, esports là một nguồn hy vọng không tưởng
- Các nhà vật lý học học cách làm lạnh cực độ antimatter (gợi ý: pew pew!)
- Trí tuệ nhân tạo có thể kích hoạt “chiến tranh đàn” cho máy bay chiến đấu của ngày mai
- Đội lừa, cá hồi và lịch sử ẩn của lừa đảo mạng
- 👁️ Khám phá Trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ được với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 🎮 Mytour Games: Nhận các mẹo mới nhất, đánh giá và nhiều hơn nữa
- 📱 Lưỡng lự giữa những chiếc điện thoại mới nhất? Đừng lo - hãy xem hướng dẫn mua iPhone của chúng tôi và các điện thoại Android yêu thích
