
Trở lại vào tháng 1, trò chơi kinh dị indie Đêm đã bạc sẽ rất u ám đã được phát hành sau một quá trình phát triển khắc nghiệt kéo dài bảy năm chỉ vừa qua chướng ngại vật về việc tạo ra hoạt hình từng khung hình một, và mặc dù nhận được những đánh giá tích cực, nó vẫn gặp khó khăn trong việc tìm kiếm đối tượng người chơi vào thời điểm xuất bản.
Tôi đã liên lạc với nhà văn trò chơi, Tiago Fragoso, sau khi một tweet từ tài khoản Twitter chính thức của Đêm đã bạc sẽ rất u ám đã trở nên phổ biến. Những gì diễn ra sau đó là một cuộc trò chuyện sâu sắc về rào cản lớn lao trong việc bắt đầu phát triển trò chơi indie, những trở ngại cao hơn đối với những nhà phát triển lần đầu tạo ra một dự án đam mê chuyên sâu, và những gì có thể được thực hiện để cải thiện khả năng phát hiện bên nền tảng.
'Chúng tôi đã phải học mọi thứ trong quá trình tiến lên,' Fragoso nói. 'Chỉ có thể làm việc vào phần này trong thời gian rảnh rỗi đã đóng góp tất nhiên. Và vì chúng tôi là một nhóm nhỏ, chúng tôi có thể có một người hoàn toàn dành riêng cho việc tiếp thị và lan truyền thông điệp.'
Nhìn thấy nhà phát triển Whalestork Interactive - một nhóm gồm năm người bao gồm chỉ một lập trình viên chưa bao giờ lập trình bất cứ thứ gì trước đó - than phiền về thách thức khổng lồ là tạo ra một trò chơi indie có khả năng tài chính, chưa kể là một trò chơi kinh dị click-point, làm nhớ đến một câu chuyện gần đây và rộng lớn hơn về một số nhà phát triển indie cảm thấy 'bị tấn công bất ngờ' bởi cuộc tấn công của EA trên Steam với Command & Conquer.
'Sẽ tốt nếu các nền tảng tìm cách thúc đẩy các nhóm và dự án nhỏ hơn, nhưng làm thế nào để thực hiện điều đó... ai biết được, thực ra,' Fragoso nói. 'Đúng vậy, tất cả đều xoay quanh những gì mà mọi người quan tâm và các nền tảng sẽ tự nhiên phục vụ cho điều đó. Nhưng nếu không ai chú ý đến việc bạn phát hành trò chơi của mình, không ai sẽ có cơ hội quan tâm đến nó.'

Chơi bản demo miễn phí của Đêm đã bạc sẽ rất u ám, điều đầu tiên sẽ thu hút bạn là sự trình bày tuyệt đẹp, với 50 môi trường độc đáo được 'vẽ bằng tay và được sắp xếp và hoạt hình riêng biệt, kết quả là các phông nền hoạt hình phong cảnh sẽ cuốn bạn vào.' Còn nhân vật, trong khi đó, được vẽ và hoạt hình từng khung hình, điều này có nghĩa là mỗi khung hình trong một hoạt hình là một bức vẽ duy nhất. Hiển nhiên, việc này đã là một nhiệm vụ khổng lồ gần như làm chìm dự án.
'Chúng tôi đã gần hai năm thực hiện trước chỉ để tìm kiếm phong cách phù hợp cho phông nền. Khi chúng tôi quyết định về điều đó, chúng tôi có ý tưởng xuất sắc về việc thử hoạt hình từng khung hình của mỗi nhân vật, 12 khung hình mỗi giây. Nhân vật chính một mình có hơn 6.000 bức vẽ duy nhất...đó gần như là một cú đánh vào chân ... tất cả điều này với mỗi thành viên trong nhóm gần như chưa bao giờ gặp nhau trong nhiều năm do COVID hoặc hạn chế về thời gian.'
Thì ra, là một phép màu nhỏ khi Đêm đã bạc sẽ rất u ám cuối cùng đã được phát hành, nhưng một rào cản lớn sau khi phát hành cho trò chơi, Fragoso nói, là bản thân nó 'một lá thư tình yêu đến các trò chơi phiêu lưu click & click' như Myst và Riven. Tuy nhiên, quyết tâm của Fragoso để tôn vinh thành tựu lớn lao chỉ đơn giản là hoàn thành và phát hành một dự án ra mắt không bao giờ lay chuyển.
'Bất cứ điều gì xảy ra với trò chơi hoặc với nhóm của chúng tôi, đều đáng giá khi tạo ra một cái gì đó mà chúng tôi tin tưởng 100% và thật tuyệt vời khi thấy nó sâu sắc kết nối với một số người,' Fragoso nói. 'Điều này có lẽ sẽ là một trong những nhiệm vụ lớn và đáng đề xuất nhất trong cuộc đời của chúng tôi. Vậy nên cảm ơn mọi người đã đặt Đêm đã bạc sẽ rất u ám vào ánh sáng ban ngày.'
Đêm đã bạc sẽ rất u ám tập trung vào một người đàn ông tên là Graham cứu một cô bé lạc từ một căn nhà trống trải giữa một khu rừng bị bao quanh bởi những sinh vật giống sói bí ẩn. Câu chuyện 'đốt chậm' về sự sống sót không liên quan đến combat, mà là giải quyết các câu đố khác nhau để tiến bộ qua câu chuyện u ám và bí ẩn về Graham, Hannah, và những sinh vật biến hình sinh sống trong rừng. Nó hiện có trên Steam ngay bây giờ.
Dưới đây là một số trò chơi indie sắp tới mà chúng tôi không thể chờ đợi để kiểm tra.
