
Square Enix đã cố gắng hết sức để làm cho trò chơi mini hút mako trong Final Fantasy 7 Rebirth trở nên thú vị hơn so với sự khắc nghiệt đau đớn mà nó mang lại theo mọi tiêu chí. Trong thực tế, ban đầu nó còn tồi tệ hơn nhiều.
May mắn là, và có ít spoiler nhẹ ở đây, bạn chỉ phải làm nó một vài lần trong phần đầu của trò chơi trước khi rời Midgar, nhưng các đoạn mà bạn bị buộc phải vận hành một cái máy hút khí mako cồng kềnh và hút khí mako là lúc duy nhất tôi nghiêm túc cân nhắc việc từ bỏ hoàn toàn.
Tất nhiên, tôi có sự tập trung của một Chocobo đã uống cà phê, nhưng một cuộc tìm kiếm nhanh trên Google chứng minh rằng tôi không phải là người duy nhất muốn hút sạch rau xà lách nhăn nhúm dưới ghế xe của tôi vào một ngày hè nóng ở Phoenix, Arizona hơn là phải dành thêm một phút đau đớn nào đó để hút khí mako trong Final Fantasy 7 Rebirth.
Dĩ nhiên, những nhà phát triển đã rất cố ý thêm nó vào trò chơi không nhìn nhận vấn đề theo cùng một cách, chúc cho họ. Trong một bài viết của Square Enix, giám đốc Final Fantasy 7 Rebirth Naoki Hamaguchi nói rằng trò chơi mini được thiết kế để biến khí mako thành một thứ hữu hình hơn mà người chơi thực sự có thể tương tác với.
'Bằng cách để người chơi tự hút khí, nó trực tiếp cho thấy khí mako là loại chất liệu gì và Shinra như thế nào,' ông nói. 'Nó đưa họ vào thế giới sâu hơn nhiều so với việc chúng ta chỉ nói cho họ về nó vì họ có cơ hội tiếp xúc và trải nghiệm nó.'

Không hài lòng với việc để một phần cần thiết của việc xây dựng thế giới trở nên cảm thấy cơ chế và nhà phát triển đã dành rất nhiều thời gian để kiểm tra tính năng này để đảm bảo nó không gây ra phản ứng chính xác như hiện tại.
'Chúng tôi đã rất cố gắng để làm cho việc hút khí trở nên hài lòng,' Hamaguchi thêm. 'Chúng tôi đã thực hiện nhiều thử nghiệm khác nhau về hiệu ứng hình ảnh, âm thanh, mức độ rung và nhiều hơn nữa. Điều đó đã mất rất nhiều thời gian để hoàn thiện.'
Dĩ nhiên, tôi đã phóng đại điều gì thực sự chỉ là một trò chơi mini hơi cồng kềnh xuất hiện đúng hai lần ở đầu trò chơi, nhưng như thế nào thì cũng có một phiên bản của trò chơi mà ở đó nó tồi tệ hơn nhiều. Ôi chết, nghe có vẻ như đó là một cuộc tiệc hút mako thật sự tốt đẹp ở đó!
'Trong thực tế, phần này ban đầu có nhiều khí hơn so với trò chơi cuối cùng,' Hamaguchi nói. 'Có sáu điểm trên mặt đất mà bạn phải làm sạch - và nó đã như vậy trong phần lớn thời gian phát triển. Sau đó, khoảng hai tuần trước khi hoàn thành cuối cùng, tôi nhìn vào nó và nghĩ, 'nó có thể gây căng thẳng nếu người chơi phải hút nhiều,' nên tôi giảm xuống còn ba!'
Biết rằng tình huống có thể đã tồi tệ hơn nhiều, tôi chỉ muốn nói: Cảm ơn bạn, Hamaguchi và cả nhóm phát triển Final Fantasy 7 Rebirth. Cảm ơn về sự khoan dung của bạn.
Đạo diễn của Final Fantasy 7 Rebirth đang vật lộn để quyết định cách bắt đầu phần cuối của trò chơi JRPG này.
