
Có lẽ điều này là vì tôi mới chơi xong Ember Knights và vẫn còn đang tâm trí ở trong khu vực của trò chơi roguelike cộng tác, hoặc có lẽ vì Don't Starve dev Klei Entertainment đã thành công trong mọi thể loại trò chơi mà họ thử, nhưng tôi đang dần mê mẩn Rotwood. Bản demo Steam Next Fest của Klei's mới nhất đã cho thấy một trò chơi dungeon-crawler hoàn thiện, vui nhộn khi chơi một mình và thú vị khi chơi đa người, và sau khi đánh bại boss đầu tiên, tôi thêm nổi đói hơn cho ngày phát hành chính thức.
Klei đã giữ thông tin về Rotwood khá kín đáo kể từ khi công bố vào năm 2022. Chúng ta mới nhận được trailer mới mấy ngày trước Steam Next Fest, nhưng thậm chí trang Steam của trò chơi cũng khá đơn giản, chỉ có một đoạn mô tả ngắn hứa hẹn một trò chơi roguelike dungeon-crawler nơi bạn và tối đa ba người bạn chiến đấu qua những hầm mênh mông và ngày càng khó khăn để nâng cấp trang bị và căn cứ của bạn.
Bản demo đã đáp ứng đúng những điều hứa này và nhiều hơn thế nữa. Thể loại này hoàn hảo cho Klei, một công ty cũng nổi tiếng với các trò chơi chiến lược như Griftlands và Invisible Inc, nhưng có nguồn gốc từ các trò chơi hành động như Shank và Mark of the Ninja - tất cả đều nổi bật trong thể loại của họ. Để rõ ràng, tôi đã hoàn thành một vòng chơi của Rotwood bằng một vũ khí không được nâng cấp - một cái búa có cảm giác về trọng lượng đáng kinh ngạc - nhưng đã rõ ràng rằng có rất nhiều sâu sắc trong trận chiến.
Rotwood chơi giống như một trò đấm bài 2.5D, có nghĩa là các đòn tấn công có một chút hiệu ứng xung quanh bạn. Điều này làm cho việc đoán khoảng cách trở thành điểm khó nhất: sự cảm nhận về chiều sâu, hoặc bạn thực sự phải ở gần như thế nào để đánh - hoặc, quan trọng hơn, né tránh - điều gì đó. Không mất nhiều thời gian để hiệu chỉnh khoảng cách của tôi, và sau đó tôi có thể bắt đầu tiến vào các combo. Các đòn tấn công nhẹ, đòn tấn công mạnh, và đòn tấn công mạnh của búa tạo ra các cơ bản và cảm giác tốt khi sử dụng, nhưng bí quyết nằm ở những cú đánh ngữ cảnh.
Nếu tôi né tránh một cách, kéo gậy một cách khác, và thực hiện một cú đánh mạnh, nhân vật của tôi sẽ thực hiện một cú quay về sau. Nếu tôi sử dụng một cú đánh mạnh sau hai cú đánh nhẹ, tôi có thể thực hiện một cú hoàn thành hai vòng lặp. Với một cú đánh mạnh sau ba cú đánh nhẹ, tôi có thể tạo ra một cú đánh lớn hơn. Tôi cũng có thể hủy bỏ cú đánh mạnh của búa - điều này, theo tôi hiểu, có thể được thay đổi sau này - sớm nếu tôi cần né tránh. Và một lần nữa, đây chỉ là một vũ khí mặc định.
Thời gian và phạm vi của những đòn tấn công khác nhau này tạo ra sự biểu hiện kỹ năng thực sự trong trận chiến, và điều đó được củng cố thêm bằng các nâng cấp có thể lựa chọn mà đã khiến tôi nghĩ đến cách xây dựng nhân vật. Tôi có một kỹ năng cho tôi hai điểm máng khi tôi hoàn toàn né tránh một cú tấn công, với bốn điểm cho tôi một cái máng thực sự giảm sát thương của cú đánh tiếp theo tôi nhận chỉ một sát thương. Kết hợp với một kỹ năng khác cho tôi một điểm máng mỗi khi tôi giết một kẻ thù bằng cú đánh mạnh của búa, tôi đã có thể giữ cái máng suốt thời gian dài khiến tôi gần như bất khả xâm phạm.
Tôi rất vui khi có một bộ kháng phòng vững chắc và hoạt động, vì Rotwood không đùa. Tôi gần như chết hai lần, nhưng được cứu rỗi bởi một lọ thuốc hồi phục sức khỏe có thể sử dụng lại và cho phép hồi phục sức khỏe ở một số điểm kiểm tra. Độ khó tiêu chuẩn đưa ra nhiều kẻ thù cùng một lúc, và mặc dù tôi đã xóa sổ mê cung trong lần thử đầu tiên của mình, điều đó không hề dễ dàng. Điều này tiếp tục thúc đẩy bạn chọn phòng đúng khi bạn lập kế hoạch để tiến tới boss, bảo tồn và phục hồi sức khỏe của bạn khi cần thiết, và chồng lên những buffs cộng tác phù hợp với vũ khí của bạn.
Mọi thứ về Rotwood, từ trận chiến đến nhân vật tạo hình dễ thương đến nghệ thuật Klei không thể nhầm lẫn, đã cảm thấy tuyệt vời từ phút đầu tiên. Trong vòng ngắn gọn của bản demo, tôi có thể nhìn thấy những lần nâng cấp và hệ thống sắp tới - các phần thưởng từ boss, vũ khí mới, rèn sắt, cải thiện trung tâm, và tôi khá chắc chắn cũng có một số trồng trọt nhẹ nhàng - và khi tôi nghĩ về việc thưởng thức tất cả điều đó cùng bạn bè tôi thấy vui mừng. Klei chưa từng bỏ lỡ, và cho đến nay, điều này trông giống như một tác phẩm đỉnh cao khác. Mong chờ sự phát hành truy cập sớm.
Steam đã có một thẻ ngắn còn kịp cho trò chơi đào mỏ roguelike hủy diệt màn hình, thu thập quặng mà tôi đang cố gắng bỏ xuống Steam Next Fest này.
