Dead Cells đã chính thức kết thúc sau bảy năm được hỗ trợ, và dựa trên những gì tôi đã thấy cho đến nay, trò chơi tiếp theo của Motion Twin có thể nhanh chóng chiếm vị trí trong lòng nhiều fan và gia nhập hàng ngũ của những trò chơi roguelike tốt nhất. Windblown là một trò chơi hành động roguelike theo góc độ isometric hỗ trợ tối đa ba người chơi cộng tác, sẽ ra mắt PC vào đầu năm sau, và nó trông như một sự kết hợp hấp dẫn giữa các yếu tố phổ biến trong thể loại hiện đại và DNA của Dead Cells.
Motion Twin đã phát hành một trailer mới cho Windblown sáng nay, và Mytour+ đã tham gia một buổi trình chiếu chi tiết trước đó. Trailer đạt được những điểm nhấn giống như sự ra mắt, nhưng sâu hơn một chút: một thế giới đầy màu sắc, nhân vật chơi dễ thương với chủ đề quái vật, chiến đấu gần và xa, và một vòng lặp gameplay chết - tái sinh - chết. Bảo vệ Vortex khỏi những Sentinels tai hại và xây dựng nhân vật tốt nhất bạn có thể. Windblown có quy mô lớn hơn Dead Cells nhưng vẫn giữ sự tập trung độc đáo vào hành động của mình. Nó cũng nhanh hơn nhiều, điều này nói lên điều gì đó.
Điều thực sự thu hút tôi là cách mà Windblown tự hào kết hợp mọi thứ với một cú né đòn siêu tốc, như thiết kế Yannick Berthier đã giải thích trong một buổi thuyết trình. Các đòn tấn công của kẻ địch và các pha combo boss biến mất trong cơn gió của i-frame của bạn, và Leaper - cái tên thích hợp của bạn - leo lên chuỗi các hòn đảo phù thần như dễ dàng như bạn hoặc tôi có thể đi bộ lên cầu thang. 'Né đòn là một phần của chiến đấu, nó là một phần của khám phá, nó là một phần của mọi thứ,' Berthier nói. 'Đó là một cách di chuyển thực sự tự do. Bạn không cần phải suy nghĩ về cách làm điều gì, chỉ là về ‘nơi nào tôi muốn đi.''

Dead Cells rõ ràng là tham chiếu chính ở đây, nhưng tôi không thể không nhận thấy sự xuất hiện của Hades trong cách Windblown kết hợp giữa chiến đấu gần và xa, các mục trợ giúp dựa trên thời gian hồi gọi gọi là Trinkets, và sự kết hợp của các cải thiện điểm và trang bị có thể lựa chọn. Trong bản xem trước mà tôi thấy, xen kẽ giữa kunai xa - với hiệu ứng nhúng quen thuộc mà tôi nghĩ là một phần của lí do khiến Hades hiện lên trong tâm trí tôi như một điểm chuẩn hiện tại - và một thanh kiếm lớn mạnh sẽ tạo ra một combo Alterattack phức tạp. Có một luồng tương tự trong các hầm ngục, với các con đường phân nhánh đặt ra các phòng thách thức và hồi phục bổ sung trên tỷ lệ rủi ro và phần thưởng. Tất cả đều rất Motion Twin, nhưng đã được hiện đại hóa và dịch sang cho chơi 3D.
Dòng nước của roguelike trông ngày càng gây nghiện như xưa. Khi bạn xóa sạch các phòng và thách thức, bạn sẽ nhận được những Món quà chứa các khả năng pass như một khả năng triệu hồi mũi tên theo dõi khi trúng, tăng cường cho các chỉ số cơ bản như máu và sát thương, và bản thiết kế cho các vũ khí bổ sung để tìm trong những lượt chạy sau. Các tài nguyên riêng biệt bạn tích luỹ có thể được tiêu tốn tại căn cứ, một trung tâm nhỏ gọn gọi là Noah, để nâng cấp vĩnh viễn như thêm nhiều vật phẩm hồi phục và trang bị khởi đầu cải thiện. Nhanh hơn, mạnh mẽ hơn, hỏng hơn - sức hấp dẫn của lượt chạy hoàn hảo là không thể sánh bằng, và Windblown mở cửa rộng rãi cho bạn theo đuổi nó. Hãy dũng cảm đối mặt với các hòn đảo được tạo tự động một mình hoặc với tối đa hai người bạn, sau đó mang phần thưởng của bạn trở lại căn cứ để đổi lấy.

Windblown đánh vào tôi như một trò chơi cổ điển được thực hiện với sự hoàn thiện của một đội ngũ giàu kinh nghiệm, và được nâng cao bởi sự thêm vào đáng kể của chế độ chơi cộng tác (mà thật đáng tiếc tôi không có cơ hội thấy trong bản alpha được trình diễn). Nó tràn ra sự vui vẻ kinh điển của thể loại roguelike, và tôi không thể chờ đợi để tự mình trải nghiệm nó.
'Giai đoạn alpha đóng cửa của Windblown mới đây đã kết thúc, với một số cải tiến chính của trò chơi được tích hợp sau khi nhận được phản hồi từ người chơi, bao gồm phiên bản mạnh mẽ hơn của các Alterattacks cùng với các loại gặp gỡ kẻ địch mới và đầy bất ngờ để giữ người chơi luôn sẵn sàng,' Motion Twin nói. 'Người chơi hy vọng có cơ hội tham gia vào cuộc thử nghiệm chơi đóng kín tiếp theo có thể đăng ký để biết thêm thông tin trên trang web chính thức của trò chơi website.'
Ở một nơi khác, một nhà phát triển trên trò chơi thế giới mở được mong chờ nhất của tôi nói về những điều chính xác mà tôi hy vọng: xây dựng theo phong cách roguelike và các chiếc ván trượt luôn sôi động trong Hyper Light Breaker.
