
Chúng ta đang tìm hiểu thêm thông tin về trò chơi sinh tồn của Blizzard đã bị hủy bỏ và các tình huống dẫn đến việc hủy bỏ nó.
Vào thứ Năm, chúng ta đã biết Blizzard đã hủy bỏ một trò chơi sinh tồn đầy tham vọng đặt trong 'một vũ trụ hoàn toàn mới' và chuyển một số nhà phát triển của nó sang các dự án khác. Cùng lúc đó, chúng ta đang biết rằng Microsoft đang sa thải 1.900 nhân viên trên toàn bộ phòng game của mình và rằng tổng giám đốc Blizzard Mike Ybarra đang từ chức từ vị trí của mình.
Bây giờ, một báo cáo mới từ Bloomberg làm sáng tỏ về tình hình xung quanh trò chơi sinh tồn chưa được công bố. Cụ thể, dự án được đặt tên là Odyssey, và nó đã được phát triển trong sáu năm trước khi Microsoft quyết định ngừng phát triển như một phần của quá trình tổ chức lại toàn bộ công ty.
Craig Amai, cựu thiết kế trưởng nhiệm vụ hàng đầu trên World of Warcraft, từng đưa ra ý tưởng về Odyssey vào năm 2017, và cho đến khi dự án bị hủy bỏ, ông đã phục vụ làm giám đốc trò chơi. Ý tưởng là một trò chơi sinh tồn giống như Minecraft hoặc Rust nhưng được hoàn thiện hơn.
Trong những năm qua, Blizzard dần mở rộng đội ngũ phát triển của Odyssey, nhưng cuối cùng dự án đã gặp phải những thách thức kỹ thuật do công nghệ đang được sử dụng trong quá trình phát triển. Bloomberg cho biết Odyssey ban đầu được phát triển bằng Unreal Engine của Epic, nhưng Blizzard đã chuyển sang sử dụng động cơ nội bộ của mình, Synapse, đã được sử dụng cho các trò chơi di động, để hỗ trợ kế hoạch của nó cho các bản đồ lớn với khả năng hỗ trợ đồng thời 100 người chơi. Đó là lúc các vấn đề bắt đầu nảy sinh, báo cáo cho biết do động cơ 'chậm chạp hơn trong việc hợp nhất.'
Một số nhà phát triển của Odyssey hy vọng rằng, sau khi Microsoft mua lại Activision Blizzard, họ sẽ có thể quay lại Unreal Engine để hoàn thành dự án, và Blizzard một thời điểm nào đó hy vọng tăng cường nỗ lực tuyển dụng của mình để phát hành trò chơi vào năm 2026, nhưng cuối cùng dự án đã bị hủy bỏ khi công ty xem xét rằng Synapse chưa sẵn sàng cho việc sản xuất.
'Dù quyết định này khó khăn như thế nào đi nữa, việc thử nghiệm và đảm nhận rủi ro là một phần của lịch sử và quá trình sáng tạo của Blizzard,' người phát ngôn của Blizzard, Andrew Reynolds, nói. 'Ý tưởng được đưa vào các trò chơi khác hoặc trong một số trường hợp trở thành trò chơi riêng của mình. Bắt đầu một cái gì đó hoàn toàn mới là một trong những điều khó khăn nhất trong ngành game, và chúng tôi vô cùng biết ơn tất cả những người tài năng đã hỗ trợ dự án này.'
Đây là những trò chơi sinh tồn tốt nhất bạn có thể chơi ngay hôm nay.
