Trò chơi Xây Dựng Thành Phố Indie Cuối Cùng Đối Mặt Với Biến Đổi Khí Hậu

Nếu bạn là người chơi Civilization 6, bạn phải đối mặt với hậu quả môi trường của việc xây dựng đế chế. Than đá và dầu sẽ giúp bạn chiếm lĩnh những vùng đất rộng lớn, nhưng chúng cũng sẽ làm tăng mức CO2 đến khi biển lụt vào thành phố và chôn vùi người dân. Bạn cần hiểu rằng hàng triệu người đang chịu đựng.
Nhưng những cơn bão và lốc xoáy trong trò chơi chỉ là những hình ảnh nhỏ trên bản đồ—các hậu quả duy nhất mà chúng gây ra là thay đổi trong các số liệu không người tính điều khiển đế chế của bạn. Nếu không kiểm soát, biến đổi khí hậu có thể lan rộng—nhưng cũng có thể được giải quyết bằng cách nghiên cứu và sử dụng công nghệ xanh. Trong Civ, bạn không cần làm việc với đối thủ chính trị, thuyết phục những người hoài nghi trong cử tri của bạn, hoặc thậm chí hợp tác với các quốc gia khác để đánh bại biến đổi khí hậu. Bạn chỉ cần nhấn đúng nút cho đến khi vấn đề biến mất.
Là trò chơi, điều này hoạt động. Nhưng là triết lý, nó trông lạc quan đến mức ngây thơ. Bởi vì việc sửa đổi biến đổi khí hậu không đòi hỏi sự hy sinh, không có đế chế nào chống lại nó. Điều này tạo ra một mức độ đồng thuận quốc tế khiến cho việc lưỡng lự gần đây tại COP26 trở nên như từ một vũ trụ song song khác. Hoặc từ một trò chơi Civ 6 được chỉnh sửa để trở nên vô cùng khó khăn.

Những trò chơi mô phỏng ngày nay thường xuyên tiếp xúc với biến đổi khí hậu, nhưng thường chỉ từ một nơi của điều ước thành hiện thực. Surviving Mars cho phép người chơi sử dụng công nghệ tương lai kỳ diệu để biến hành tinh Đỏ thành một Thiên Đàng mới, tạo ra một ngôi nhà dự phòng nếu Trái Đất bị phá hủy đến nỗi không thể cứu vãn. Cities: Skylines cho phép bạn biến thành phố của mình thành một thiên đường bền vững với các tấm pin năng lượng mặt trời, xe buýt điện, và làn đường cho xe đạp, nhưng vì bạn không chỉ là thị trưởng mà còn là một vị thần đô thị, bạn không cần phải trả lời trước một hội đồng thành phố đại diện cho một lực lượng lobbi dầu mỏ tức giận với việc bạn đặt niềm tin vào các tuabin gió. Ngay cả cử tri cũng không bị ép phải xem xét lối sống của họ; trong một thành phố bền vững của Skylines, mọi người hạnh phúc chuyển sang sử dụng xe điện thay vì khăng khăng rằng đó là quyền được ban cho từ Trời để lái xe SUV tiêu hao nhiên liệu của họ để mua hamburger năm lần một tuần.
Ước mơ về một giải pháp dễ dàng làm cho trò chơi trở nên dễ chịu, và thỏa mãn khi bạn thấy thành phố xanh của tương lai của mình diễn ra suôn sẻ. Nhưng mục tiêu của những trò chơi này là để duy trì và mở rộng, và mở rộng. Công nghệ xanh chỉ là một cách khác, lạc quan hơn để mãi mãi gia tăng sự lan rộng của loài người.
Frostpunk, một trò chơi xây dựng thành phố mà công dân của bạn có thể tham gia ăn thịt người tuyệt vọng, nổi tiếng với sự... không lạc quan. Nhưng đây cũng là một trò chơi về con người trong một thể loại không có tính cá nhân, đi sâu vào chi tiết vụn vặt của cuộc sống hàng ngày trong khi những trò chơi khác giảm con người xuống chỉ còn là một khái niệm.
Đặt trong thập kỷ cuối của thế kỷ 19 sau khi các trận phun trào núi lửa khổng lồ đã làm Trái Đất bị đe dọa bởi hạ nhiệt toàn cầu, Frostpunk mô tả những người sống sót đấu tranh để tồn tại trong các thành phố chạy bằng than đá. Người chơi phải đưa ra những quyết định khó khăn, tàn nhẫn, như việc cho phép lao động trẻ em hoặc thi hành án tử đối với kẻ không hài lòng. Mức độ bạn sẵn lòng đi để sống sót cũng quan trọng như việc bạn có sống sót không.
“Thực tế song song cho phép chúng ta đẩy những cần gạt ép xã hội lên cực điểm mà trong một bối cảnh thực tế không thực sự có thể xảy ra,” giám đốc thiết kế của Frostpunk, Jakub Stokalski chia sẻ với MYTOUR. “Và điều gì sẽ xảy ra với một nhóm lớn người dưới áp lực—đó mới thực sự là chủ đề.”
Trong khi nguyên nhân núi lửa của Frostpunk tha thứ cho nhân loại, bản mở rộng gần đây nhất của nó, The Last Autumn, miêu tả những nỗ lực chuẩn bị cho thảm họa ngay cả khi một phần lớn xã hội phủ nhận sự sắp đến của nó.
“Khi tạo ra The Last Autumn, câu hỏi là bạn sẽ hy sinh gì để đảm bảo một cơ hội cho tương lai,” Stokalski nói. “Nhưng không phải cho bản thân bạn; cho người khác. Sự hy sinh này không chỉ có thể của bạn—bạn có thể chọn hy sinh người khác, bất kể họ có đồng ý hay không.”
Tình huống đó là một phần mở rộng tự nhiên của các ý tưởng của Frostpunk. Đó không thực sự về biến đổi khí hậu, nhưng các câu hỏi về việc hy sinh ai và cái gì cảm giác sâu sắc hơn trong việc đối mặt với vấn đề hơn là tranh luận về việc trạm tái chế sáng bóng của thành phố bạn sẽ trông thật hấp dẫn ở đâu. Đó là một trò chơi về câu hỏi, không phải mục tiêu.
“Xã hội dưới áp lực và những gì người chơi sẽ làm để đảm bảo sự sống sót của họ, đó là một không gian thú vị để chúng ta có thể đặt những câu hỏi không thoải mái,” Stokalski chia sẻ. “Tôi thấy những câu hỏi này thú vị vì người chơi phải trả lời chúng thông qua những lựa chọn cụ thể. Và chúng ta gặt hái hậu quả trên hành trình ‘đánh bại’ trò chơi,”
“Tôi nghĩ đó là khả năng đặc biệt của trò chơi: đặt ra những câu hỏi mà người chơi phải trả lời thông qua hành động, chứ không phải thông qua tuyên bố. Và tôi nghĩ điều đó có ý nghĩa, để hiểu rõ hơn về chính bản thân chúng ta, vì chỉ khi đó chúng ta mới cố gắng trở nên tốt hơn,”
Stokalski và đồng nghiệp tại 11 Bit Studios đang chăm chỉ làm việc trên Frostpunk 2, nơi thế giới thay đổi từ than sang dầu. Stokalski nhìn nhận cả hai nguồn tài nguyên này là biểu tượng; than giữ lửa trong một thế giới đóng băng, trong khi dầu là “một nguồn năng lượng nói lên nhiều điều, một nguồn sức mạnh đã góp phần vào những thành tựu khổng lồ của con người, nhưng cũng đen tối, dính và làm bẩn mọi thứ mà nó chạm vào.” Đó không phải là một bình luận rõ ràng về thời đại, nhưng cũng khó lòng tách rời khỏi loạt tiêu đề tiêu cực—“sự dày đặc của tin tức tồi tệ thực sự,” như Stokalski nói—từ quá trình phát triển trò chơi.
Nếu Frostpunk thách thức người chơi suy ngẫm về con người trong thành phố, Terra Nil nhắc nhở họ rằng có những nơi con người không nên đến. Trò chơi mô phỏng sắp ra mắt thách thức người chơi hủy bỏ một thành phố, biến các vùng đô thị cũ thành không gian tự nhiên được tái sinh. Nếu quản lý tài nguyên một cách hợp lý, hành động cuối cùng của bạn sẽ là tái chế công cụ và rời đi, không để lại dấu vết nào về sự hiện diện của loài người. Đó là một lời phê bình ngầm về những trò chơi như Civ 6 và Skylines, trong đó biến đổi khí hậu chỉ là một vấn đề nhỏ trên con đường mở rộng vô hạn của con người.
Được dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2022, Terra Nil là tựa game mới nhất từ studio indie Free Lives của Nam Phi, trước đó đã bình luận về chiến tranh và đàn ông thực sự—một cách độc đáo trong Broforce và Genital Jousting. Một trong những mục tiêu của nhà thiết kế chính Sam Alfred là cho thấy những trò chơi xây dựng thành phố vẫn có thể vui và hấp dẫn ngay cả khi bạn loại bỏ, phần nào, việc xây dựng.
“Trong nhiều trò chơi xây dựng, ví dụ như Factorio, thế giới được tạo ra khi bạn khám phá, và thực sự là vô hạn. Không quan trọng bạn đào bao nhiêu; vì trò chơi liên quan đến nhà máy, luôn có thêm khoáng sản,” Alfred chia sẻ với MYTOUR. “Trò chơi của chúng tôi có triết lý về tài nguyên hữu hạn. Bản đồ luôn giữ nguyên kích thước. Trò chơi yêu cầu bạn cân bằng mức độ của các loại thực vật khác nhau, và bạn không thể chỉ đơn giản mua sắm để có đủ rừng hoặc đầm lầy.”
Đó là một trò chơi bình yên—Alfred ví von như “cho phép người chơi cảm thấy như người làm vườn, mang lại sự sống lại cho một nơi chết”—nhưng cũng là một tuyên bố thẳng thừng trong một ngành công nghiệp sợ hãi về chính trị của biến đổi khí hậu, khi Battlefield 2042 tiết lộ một tương lai bị tàn phá bởi biến đổi khí hậu, EA nhanh chóng khẳng định rằng cảnh tượng u ám chỉ là một cách chơi game và không phải là một tuyên bố chính trị.
“Việc một trò chơi thực sự không chính trị là điều không thể,” Alfred nói. “Tuyên bố như vậy, thực tế là một lập trường chính trị. Tôi nghĩ các hãng phát triển lớn biết điều này, nhưng với các nhà phát triển độc lập, nó dễ hơn để bình luận về những chủ đề như vậy.”
Vậy, một trò chơi xây dựng thành phố có tính chính trị sẽ trông như thế nào? Làm thế nào để SimCity hoặc Skylines tiếp theo khiến người chơi thực sự tham gia vào vấn đề biến đổi khí hậu?
“Làm cho cơ chế xung quanh việc khai thác thế giới tự nhiên khắt khe hơn,” Alfred nói. “Ví dụ, ô nhiễm gây ra lớp sương mù có tác động cực kỳ tiêu cực đối với người dân trừ khi họ có khẩu trang khí độc, nhưng mà rất đắt. Ngược lại, thưởng cho những phương pháp bền vững. Trừng phạt việc khai thác quá mức, thưởng bảo quản đất đai. Cách tốt nhất để khiến người chơi tham gia vào chủ đề của bạn là làm cho cơ chế của trò chơi phản ánh chúng.”

Có lẽ điều đó nói lên rằng trò chơi đó không tồn tại. Có lẽ biến đổi khí hậu được giải quyết tốt nhất trên quy mô nhỏ hơn; những khu định cư đơn lẻ của Frostpunk, những mảnh đất cá nhân trong Terra Nil. Bền vững đang trở thành một mô típ trong trò chơi indie: Timberborn cho bạn quản lý một khu định cư của các con hải ly thông minh và mối quan hệ với nước trong một thế giới mà loài người tự phá hủy, và trò chơi sắp tới Coral Island theo phong cách của Stardew Valley dự định cho người chơi làm việc để làm mới không chỉ cộng đồng con người của họ, mà còn rạn san hô gần đó.
Bằng cách giới hạn quy mô của chúng, những trò chơi này buộc người chơi nhìn thấy mỗi quyết định làm thế nào ảnh hưởng đến cộng đồng, đất đai nơi nó đặt chân và những người (hoặc hải ly) sống trên đó. Zoom ra quá xa và mọi thứ trở thành trừu tượng, để lại chúng ta coi nhẹ hàng triệu nạn nhân hư cấu trong thế giới Civ của chúng ta. Chúng ta không thể giải quyết biến đổi khí hậu trong thực tế một cách dễ dàng như chúng ta có thể giải quyết nó trong Civ, nhưng ít nhất chúng ta có thể nhớ rằng là những con người thực sự sẽ bị ảnh hưởng bởi quyết định của chúng ta.
Các bài viết tuyệt vời khác trên MYTOUR
- 📩 Tin tức mới nhất về công nghệ, khoa học và nhiều hơn nữa: Nhận bản tin của chúng tôi!
- Liệu thế giới số có thể kết nối trực tiếp vào não của bạn?
- Cơn bão trong tương lai có thể đến sớm hơn và kéo dài lâu hơn
- Metaverse là gì, cụ thể là gì?
- Bản nhạc nền cho trò chơi Marvel có một câu chuyện nguồn gốc huyền thoại
- Cẩn thận với công việc “linh hoạt” và ngày làm việc không bao giờ kết thúc
- 👁️ Khám phá Trí tuệ Nhân tạo như chưa bao giờ có với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 🎧 Thứ gì đó không nghe đúng? Hãy xem qua danh sách tai nghe không dây, loa thanh và loa Bluetooth yêu thích của chúng tôi
