
Stalker 2: Heart of Chornobyl không chỉ là phần tiếp theo mà còn là sự kết thúc, điểm cao trào của một câu chuyện đã kéo dài hai thập kỷ. Phần tiếp theo của GSC Game World thực sự là trò chơi thứ tư trong series, bắt đầu từ năm 2007 với Shadow of Chernobyl.
Phiên bản gốc của Stalker đã vượt xa thời đại của nó, nhưng cũng trở nên vượt xa bản thân mình. Trong một thời đại khi các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất vẫn một cách cố định tuyến tính, Shadow of Chernobyl cho phép người chơi tự do khám phá mảnh đất lớn của Khu Vô trụi của Ukraine, một khu vực bị bỏ hoang, bị phóng xạ bao quanh nhà máy hạt nhân Chernobyl không hoạt động nữa. Nó có chiến đấu chân thực, không phản bội, và đùa giỡn với các hệ thống sinh tồn mà không được phổ biến cho đến nửa thập kỷ sau.
Tuy nhiên, đó cũng là một tầm nhìn bị ảnh hưởng, khi nhiều tính năng được dự định đã bị cắt bỏ khỏi trò chơi cuối cùng, và thế giới mở liền kề của nó bị chia thành các phần khác nhau. GSC đã dành hai trò chơi tiếp theo để thêm vào những ý tưởng đã phải bị cắt bỏ từ ban đầu, như các phe phái động viên và các vụ phóng xạ chết người, những vụ nổ phóng xạ mạnh mẽ bao phủ toàn bộ Khu vực. Tuy nhiên, ngay cả Call of Pripyat năm 2009, trò chơi hoàn thiện nhất trong series, vẫn chia thế giới của mình thành hai phần rõ rệt.
Stalker 2, dự kiến ra mắt vào ngày 5 tháng 9 năm nay, nhằm trở thành trò chơi mà Shadow of Chernobyl đã luôn mong muốn. Được động viên bởi Unreal Engine 5, phần tiếp theo diễn ra trong một mảnh đất 64km vuông của khu vực cấm, bao gồm cả nhà máy điện và thành phố ma Pripyat từ thời kỳ Liên Xô.
Trong khu vực

Mặc dù không có nhiều thông tin lớn về câu chuyện của trò chơi, đó là phần tiếp theo trực tiếp của Shadow of Chernobyl, với bạn đóng vai một Stalker mới được biết đến là 'Skif'. Phần tiếp theo nhằm mục tiêu bao gồm tất cả các tính năng chính của các trò chơi trước đó. Bạn sẽ khám phá thế giới mở, cả trên bề mặt và qua các cơ sở ngầm, tìm kiếm các tác phẩm nghệ thuật giá trị có thể bán đổi. Để bảo vệ các tác phẩm nghệ thuật này, bạn cần tránh xa các hiện tượng bất thường nguy hiểm như các cầu vồng hấp dẫn mạnh mẽ có thể làm nát tan Stalkers không cẩn thận, đối phó với động vật biến đổi gen, và chiến đấu với bọn cướp và các Stalker thuộc các phe phái khác nhau. Trò chơi cũng có một số hệ thống được giới thiệu chỉ trong các trò chơi sau này, như vụ phóng xạ chết người của Call of Pripyat, cùng với các ý tưởng được dự định ban đầu cho trò chơi nhưng chưa bao giờ được bao gồm, như mô phỏng đói và mệt mỏi, đòi hỏi người chơi phải ăn và ngủ để sống sót.
Mục tiêu của Stalker luôn là làm cho bạn hoàn toàn đắm chìm trong thế giới u ám và tàn bạo của nó, và phần tiếp theo nhằm mục tiêu tăng cường sự đắm chìm đó theo nhiều cách. Cùng với môi trường liền mạch và hình ảnh được cải thiện đáng kể, các trailer khác nhau đều đặt nặng mức độ chính xác của các động tác nhân vật góc nhìn thứ nhất trong trò chơi, như sử dụng đồ uống và băng dính y tế, và thậm chí cả việc thay đổi các phụ kiện vũ khí như kính ngắm. Cũng có một phiên bản mới của hệ thống 'A-life' của trò chơi gốc, quản lý hành vi của những sinh vật biến đổi gen và NPC con người khi chúng lang thang khắp thế giới bất kể sự hiện diện của người chơi. Khó mà đánh giá được hiệu quả của hệ thống này từ hình ảnh có sẵn của trò chơi, nhưng GSC nói rằng nó sẽ thấy các phe phái và sinh vật biến đổi gen chiến đấu vì 'không gian sống, di trú, chiếm lấy những nơi mới, hoặc rút lui vào các khu vực an toàn'.
Về vũ khí, mong đợi trò chơi Stalker 2 sẽ nghiêng về hiện thực và mô phỏng, nơi đạn đầu tiên là một cú đánh chết người, cho cả bạn và kẻ thù của bạn. GSC nói rằng có '30+ loại vũ khí' trong trò chơi, có thể được sửa đổi thêm với các phụ kiện như kính ngắm và nắp âm. GSC chắc chắn biết cách tạo ra một hệ thống chiến đấu căng thẳng, hồi hộp, vì vậy đây là một niềm vui khi tưởng tượng ra những gì họ có thể làm được với công nghệ hiện đại ngày nay.
Tất cả dấu hiệu đều cho thấy Stalker 2 là một bản triển khai toàn diện của các ý tưởng của series. Một câu hỏi vẫn chưa có câu trả lời là liệu GSC có thể làm mịn những vấn đề xuất hiện trong các trò chơi trước đó hay không. Những bài viết sơ bộ từ Gamescom năm ngoái ca ngợi sự chơi súng của trò chơi và các đặc tính thấm nhập, nhưng ghi chú rằng bản xây dựng vẫn rất nhiều lỗi. Tuy nhiên, để công bằng với GSC, họ phải đối mặt với sự phức tạp chưa từng có của việc phát triển trò chơi của mình trong một khu vực chiến tranh hoạt động. Sau khi Nga xâm chiếm Ukraine, một số nhà thiết kế của GSC đã di chuyển đến Cộng hòa Séc, nhưng một số người vẫn ở Kiev, trong khi một vài nhà thiết kế đã tham gia trực tiếp vào việc bảo vệ Ukraine.
Việc phát hành một trò chơi trong tình hình như vậy là một thành tựu đáng chú ý, không kém phần phức tạp như Stalker. Tuy nhiên, nếu GSC có thể mang lại trải nghiệm mượt mà hơn so với các trò chơi trước đó, thì Heart of Chornobyl có mọi cơ hội để trở thành một trong những điểm nhấn của năm 2024.
