
Tôi không thể tin rằng mình đang lang thang trong Kalm trong Final Fantasy 7 Rebirth. Nhưng đây là tôi, ở chương 2 của trò chơi, nhìn quanh một bản tái hiện hiện đại của thị trấn idyllic mà tôi từng biết trong bản phát hành gốc năm 1997. Cloud và băng nhóm vừa trải qua một đêm ở một căn nhà trọ và khi tôi đầu tiên ra ngoài, tôi bị ấn tượng bởi cách mà thị trấn sống động; đầy người dân địa phương và du khách đi lại trong ngày. Không khác gì khi khám phá lại Midgar trong Final Fantasy 7 Remake, đây là một nơi mà cảm thấy quen thuộc và mới mẻ. Từ việc đi qua quảng trường đến thăm các cửa hàng, tôi dành một khoảnh khắc chỉ để đánh giá cao cách mọi thứ được chi tiết. Tôi thậm chí còn thích thú khi nghe bản cập nhật của giai điệu cổ điển của thị trấn bắt đầu phát ra phía sau khi tôi khám phá.
Điều tôi thích nhất khi ở Kalm, tuy nhiên, là cách nó giới thiệu tôi với một trong những tính năng mới của Rebirth – và đó là một tính năng đưa trực tiếp vào trái tim của những điều khiến tôi thích thú với phần tiếp theo. Giống như Remake đã cho chúng ta thấy những mặt mới của dàn diễn viên biểu tượng của nó bằng cách cho phép chúng ta dành thêm thời gian với họ giữa các hành động, Rebirth đang đặt một sự tập trung lớn hơn vào những mối liên kết nhóm ở mọi mặt, từ chiến đấu đến câu chuyện.
Khi tôi ra khỏi thị trấn, tôi nhìn thấy điều này trực tiếp khi trò chuyện với Tifa. Sau khi chọn một phản ứng theo thời gian, một cửa sổ bật lên cho tôi biết mối quan hệ của tôi với Tifa đã thay đổi. Điều này cho thấy hành động của tôi không chỉ ảnh hưởng đến các mối liên kết mà tôi tạo ra với nhóm của mình, mà còn cho thấy sức mạnh của những mối liên kết này có thể thay đổi một phần của câu chuyện tùy thuộc vào lựa chọn của tôi. Sau khi tôi đồng ý gặp Aerith không lâu sau đó, ví dụ, tôi thấy cách quyết định của mình để dành một chút thời gian với cô ấy ảnh hưởng đến một cuộc trò chuyện nhóm sau này. Tôi có thể chỉ mới nhận được một chút trải nghiệm trong buổi thực hành của mình, nhưng từ thời gian tôi chiến đấu đến thời gian nói chuyện với các nhân vật, sự nhấn mạnh vào các mối liên kết là điểm nổi bật không thể bỏ qua.
Tương hỗ

Sau khi lính Shinra xuất hiện ở Kalm, đến lúc Cloud và băng nhóm phải rời đi, điều này dẫn tôi đến Grasslands; một khu vực mở mà ngay lập tức tạo ra cảm giác về tỷ lệ. Chúng ta không còn bị giam cầm trong Midgar nữa, chúng ta bây giờ đang ở trong thế giới lớn hơn. Khi nhóm nhìn ra những cánh đồng xanh tươi và tôi bước vào cảnh quan, tôi nhớ lại cách trò chơi gốc mở ra bạn với thế giới rộng lớn lần đầu tiên. Điều này có lẽ là một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong phiên bản năm 1997, và nó thực sự cảm thấy như Rebirth tái tạo lại điều đó cho các fan, với hứa hẹn của cuộc phiêu lưu phía trước.
Với một dấu hiệu nhiệm vụ và vài điểm đáng chú ý, tôi được tự do khám phá khi đi qua khu vực, với những kẻ thù lẩn khuất xung quanh để tôi có thể tham gia vào cuộc chiến cùng với nhóm của mình. Quan trọng là, đây là nơi tôi nhìn thấy cách mà các mối liên kết ảnh hưởng đến trận đấu, và xây dựng trên những gì tôi tin rằng đã làm cho mở rộng Final Fantasy 7 Episode Intermission đáng nhớ: Các khả năng Tương hỗ. Trong Intermission, Yuffie và Sonon có thể sử dụng các khả năng Tương hỗ để kết hợp những kỹ năng đặc biệt của họ để thực hiện một đòn tấn công mạnh mẽ. Trong Rebirth, Cloud và nhóm của anh ta giờ đây cũng có các khả năng Tương hỗ mà hai nhân vật có thể hợp tác và sử dụng, với mỗi cái đều chơi vào và kết hợp các điểm mạnh và phong cách chiến đấu của một cặp.
Không chỉ vậy, mà còn có những Kỹ năng Tương hỗ mà bạn có thể sử dụng trong khi chặn với R1, đó là độc nhất cho các bộ kỹ năng khác nhau của các nhân vật và kích hoạt các động tác kết hợp mà không cần bạn phải điền đầy đủ thanh ATB để sử dụng. Sử dụng chúng trong trận đấu thực sự khiến toàn bộ nhóm cảm thấy đoàn kết, và nó tạo ra một cảm giác đồng đội mà cũng hiệu quả chuyển thành cách mà Rebirth đang tạo ra các mối liên kết như một trong những chủ đề chính của mình.
Làm việc nhóm

Khi bạn tham gia vào cuộc phiêu lưu của mình, vượt qua những thách thức, hoàn thành nhiệm vụ và khám phá cùng nhau, bạn sẽ tăng cấp độ nhóm của mình, mở khóa thêm kỹ năng và khả năng cho mỗi nhân vật trong hồ sơ của bạn; đó chính là một hệ thống như một cây kỹ năng mà mở ra con đường đến sức mạnh và các chỉ số tăng lên. Đó là điều tự nhiên rằng các mối liên kết sẽ phát triển và hình thành khi bạn cùng nhau vượt qua những gian khó, và tôi rất thích cách ý tưởng này đã được tích hợp vào hệ thống tăng cấp. Cách mà toàn bộ nhóm tăng cấp liên tục khiến tôi cảm thấy như nhóm thực sự đang cùng nhau trong điều này, làm việc như một đội.
Tôi không thể chờ đợi để thử chiến đấu với Red XIII, người di chuyển với sự linh hoạt nhanh nhẹn khi anh ta nhảy, xoay vòng và lăn về phía kẻ thù. Sử dụng một kỹ năng tương hỗ được biết đến là Wild Charge, Cloud và Aeirth đã tham gia cùng tôi khi tôi lao thẳng vào một kẻ thù, đó chỉ là một ví dụ về cách những sức mạnh Tương hỗ mới liên tục làm cho cuộc chiến cảm thấy như một nỗ lực nhóm đồng đều hơn. Sử dụng các sức mạnh khác nhau mà mỗi cặp có mang lại sự đa dạng hơn cho trận đấu so với Remake, và với hứa hẹn mở khóa thêm khi câu chuyện tiến triển - chưa kể việc có thêm các thành viên mới tham gia sau này - tôi không thể chờ đợi để xem những di chuyển khác đang chờ đợi chúng tôi.
Với Final Fantasy 7 Remake đưa nhóm lại với nhau ở Midgar, điều này hoàn toàn hợp lý khi Rebirth sẽ tập trung vào các mối liên kết hình thành trong và ngoài trận chiến khi họ cùng nhau hành trình vào thế giới rộng lớn hơn. Về mặt câu chuyện, tôi chỉ được thấy vài ví dụ về hệ thống mối liên kết nhóm này hoạt động trong thời gian ở Kalm của mình - điều này cũng bao gồm một tính năng cho phép bạn minh họa cảm xúc của các nhân vật về bạn bằng cách đưa ra biểu tượng cười trên đầu của họ - nhưng những gì tôi thấy chỉ khiến tôi càng hào hứng hơn cho những gì sắp xảy ra. Dễ nhận thấy rằng điều này có thể làm cho một số khoảnh khắc quan trọng nhất trong trò chơi gốc trở nên sâu sắc hơn, và tôi không thể chờ đợi để xem lựa chọn của chúng tôi sẽ ảnh hưởng đến mối quan hệ giữa các nhân vật khi cuộc phiêu lưu tiến triển.

Square Enix cho biết rằng Rebirth có thể là một trải nghiệm độc lập - với một tổng kết về sự kiện của Remake được cho là có trong menu - và điều này chắc chắn đã làm tốt việc hướng dẫn mọi thứ ngay từ đầu để bạn có thể bắt đầu hành động. Tuy vậy, tôi vẫn nghĩ rằng bạn sẽ có được nhiều hơn từ Rebirth nếu bạn đã chơi Remake. Tôi chỉ được xem qua chương đầu tiên và bắt đầu đi qua chương 2 trước khi thời gian của tôi kết thúc, nhưng không có gì vượt qua được niềm vui của việc thấy những nhân vật này mà tôi đã bắt đầu hiểu biết trong Remake một lần nữa.
Với cuộc trình diễn của tôi bắt đầu với một cảnh quay lại ở Nibelheim mà tôi điều khiển cả Cloud và Sephiroth, việc tái tạo của Rebirth một số cảnh nổi tiếng thực sự là một cảnh tượng đáng ngưỡng mộ. Và khi chương 2 đưa tôi đến Kalm - nơi được tái hiện với chi tiết hơn bao giờ hết - thời gian của tôi với Rebirth kết thúc trong khu vực mở đầu tiên của trò chơi ở Grasslands. Là nơi của một số địa điểm quen thuộc, tôi chỉ đến được trang trại Chocobo trong khu vực khi tôi phải kết thúc phiên thực hành của mình, nhưng ngay cả trang trại cũng cảm thấy như một phiên bản tươi mới và hiện đại của trò chơi gốc.
Đã bốn năm kể từ khi tôi đi qua Midgar cùng với Cloud, Tifa, Aeirth và Barret trong Final Fantasy 7 Remake, và bây giờ, khi tôi chơi qua hai chương mở đầu của Final Fantasy 7 Rebirth, tôi nhận ra rằng tôi đã nhớ những nhân vật này như thế nào. Được đi kèm với Red XIII, người vừa mới tham gia nhóm, các mối quan hệ nhóm và các giao tiếp của họ là một điểm nổi bật không ngừng trong phiên thực hành của tôi; thậm chí còn rất sớm trong trò chơi. Và sau khi thấy cách tiếp theo đang đặt mối liên kết ở trung tâm, tôi càng háo hức hơn để tái hợp với họ đúng vào ngày 29 tháng 2.
Hãy nhìn vào tất cả các phiên bản tương lai đang trên đường tới với tổng hợp của chúng tôi về các trò chơi PS5 sắp tới.
