
Trong một trong những cập nhật điên rồ nhất mà tôi từng thấy từ một trò chơi bắn súng cạnh tranh, Overwatch 2 đang trang bị cho mỗi anh hùng trong trò chơi khả năng tự phục hồi riêng của họ nhằm mục đích giảm sự thống trị của 'chiến lược và cơ chế đội hình.'
Đạo diễn Aaron Keller đã chỉ rõ sự thay đổi sắp tới, sẽ xuất hiện trong Mùa 9, trong một bài đăng blog mới. Cập nhật địa chấn này thực sự chỉ là một phần của 'một loạt các thay đổi gameplay và cân bằng lớn đang đến trong mùa đó,' nhưng có vẻ như là một biến đổi meta lớn đúng với tên gọi của nó.
'Trong Mùa 9, cả anh hùng Tank và Damage sẽ nhận được phiên bản tự phục hồi bản thân của hỗ trợ, được chỉnh sửa, giảm cường độ,' Keller giải thích. 'Điều này sẽ mang lại nhiều lựa chọn hơn cho người chơi không phải là hỗ trợ để duy trì sức mạnh cho bản thân họ. Đồng thời, nó cũng giảm bớt áp lực cho người chơi hỗ trợ khi họ không còn phải lo lắng về việc duy trì sự sống cho mọi người vì bây giờ mỗi người chơi có nhiều kiểm soát hơn về sức khỏe của mình.'
Tôi không chắc liệu người chữa trị có nên lo lắng rằng Overwatch 2 sắp ăn cắp công việc của họ hay không, hoặc họ có nên cảm thấy nhẹ lòng khi, sau nhiều năm chịu đựng những yêu cầu không công bằng và sự chế nhạo – 'Tôi cần được chữa trị,' điểm điểm – họ có thể chính thức nói với mọi người rằng hãy tự chữa trị và thực sự nghĩ về điều đó. Tôi cho rằng điều đó sẽ phụ thuộc vào sức mạnh thực sự của sự tự phục hồi này trong thực tế.

Mục đích cơ bản của thay đổi này là giúp giảm bớt sự bực bội mà, như Keller nói, có thể được gây ra bởi 'sự phụ thuộc vào đồng đội' của Overwatch 2.
'Trong Overwatch, luôn có một sự cạnh tranh không ngừng giữa sức mạnh của một đội và sức mạnh của một anh hùng hoặc người chơi cá nhân,' ông nói. 'Một thay đổi như thế này sẽ dịch chuyển sự cân bằng một chút. Điều này là điều mà chúng tôi đang liên tục đánh giá. Chúng tôi vẫn muốn Overwatch được xác định bởi chiến lược và cơ chế đội hình, nhưng chúng tôi cảm thấy điều này có thể được rút lại một chút bây giờ và có thể là nhiều hơn trong tương lai.'
Ban đầu, điều này nghe có vẻ như là một cách để làm cho các cuộc chiến từng khoảnh khắc dễ dàng hơn, mang lại cho người chơi Overwatch 2 một chút không gian để tự do hơn. Dù cho trường hợp nào đi chăng nữa, việc rút lui mạnh mẽ khỏi trò chơi nhóm là một động thái táo bạo đối với một trò chơi bắn súng nhóm, ngay cả khi có sự khác biệt đáng chú ý giữa việc rút lui khỏi một điều gì đó và bỏ nó một cách hoàn toàn. Phản ứng ban đầu từ cộng đồng hỗ trợ trò chơi dường như là một sự hoang mang vừa phải kèm theo sự lạc quan cẩn thận.
'Chúng tôi muốn cải thiện điều này bằng cách nhìn vào trò chơi thông qua lăng kính của sự làm việc nhóm,' Keller nói về cảm giác khi làm việc nhóm đổ vỡ trong Overwatch 2, 'và làm cho việc trở thành một phần của đội dễ dàng hơn đồng thời giảm bớt một số đau đớn khi nó không xảy ra. Trên thực tế, nhiều mục tiêu của chúng tôi để cải thiện trò chơi cốt lõi xuất phát từ việc nhìn vào Overwatch như một tổng thể, cải thiện những phần của trò chơi đang hoạt động và tìm ra cách khắc phục những phần ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm.'
Ngay sau bài đăng của Keller, nhà thiết kế anh hùng chính Alec Dawson chia sẻ một số cập nhật cụ thể hơn về meta của Overwatch 2, nhá hàng rằng 'những biến động lớn sẽ đến với Mùa 9' bao gồm kế hoạch 'di chuyển nhiều sức mạnh của Mauga hơn về việc khen ngợi sự hung dữ.' Dường như Orisa, người có vẻ như 'ra khỏi tầng hầm' sau những thay đổi gần đây, vẫn 'cần được xem xét về việc phân bổ nguồn lực sức mạnh của cô ấy, chủ yếu là về cảm giác.'
Blizzard muốn các anh hùng mới của Overwatch 2 miễn phí cho tất cả mọi người ngay lập tức: 'Chúng tôi đang tích cực làm việc về điều này.'
