
Đừng hiểu lầm, các trò chơi dẫn truyện có thể tuyệt vời. Tôi là một người mê những trò chơi có ngân sách lớn, nhiều cảnh cắt như Marvel's Spider-Man 2 và God of War. Tôi đã mất hàng trăm giờ vào những trò chơi phiêu lưu tài năng của Wadjet Eye, và đã sống sót và thịnh vượng trong những cuộc phiêu lưu của Larian, không kém phần nổi tiếng, không ít nhất là Baldur's Gate 3 và Divinity: Original Sin 2. Nhưng đối với tôi, có một điều gì đó về thể loại Metroidvania chỉ là: ít là nhiều.
Tôi không nhận ra mình cảm thấy như vậy cho đến gần đây. Không gian Metroidvania đang trải qua một giai đoạn phục sinh một cách đặc biệt vào thời điểm này, với nhiều trò chơi hàng đầu đã ra mắt chỉ trong năm qua một mình, và nhiều trò chơi khác nữa đang rình rập. Từ Cuộc Phiêu Lưu Cuối Cùng của Benedict Fox đến Hoàng Tử Ba Tư: Vương Miện Bị Mất và Chuyện Kể về Kenzera: Zau, nếu bạn thích những trò chơi nền tảng bị ràng buộc bởi sức mạnh siêu nhiên tích lũy dần, bạn có thể đã có một kỳ nghỉ vui vẻ trong vòng 12 tháng qua. Tôi biết tôi đã, với Làm Nguyên Mẫu 2 và Ultros không chỉ là hai trong những trò chơi Metroidvania yêu thích của tôi - mà còn là hai trong những trò chơi video yêu thích nhất của tôi mọi thời đại.
Và trong khi tôi có một cảm giác về những câu chuyện chung của họ là gì, những câu chuyện của họ khiến tôi bối rối từ đầu đến cuối. Thực ra, tôi mới đây đã nhận ra, tôi không muốn có cách nào khác.
Nói gì chứ?

Cũng giống như các trò chơi của FromSoftware sử dụng các dạng dẫn truyện nhẹ nhàng trong không gian hành động-RPG - đặc biệt là trong loạt Dark Souls của nó, Bloodborne và Elden Ring - nhiều phần của những gì Làm Nguyên Mẫu 2 và Ultros cung cấp về mặt câu chuyện đều có thể được hiểu theo nhiều cách. Câu chuyện và điểm cốt thường không được diễn giải rõ ràng, thay vào đó được lấy từ những đoạn mô tả vật phẩm, cuộc trò chuyện không chính thức với những nhân vật phụ vô hại, hoặc qua vị trí mơ hồ nhưng cố ý của kẻ thù và boss xung quanh bản đồ thế giới.
Các nhà bình luận trực tuyến như VaatiVidya đã xây dựng sự nghiệp từ việc phân tích các câu chuyện mơ hồ của các trò chơi từ FromSoftware, và trong khi tôi vẫn chưa tìm ra ai đó tương tự trong phạm vi Metroidvania, nhưng sự suy diễn tỉ mỉ, giả sử giả sử của một nhà sử học giả có thể chắc chắn được áp dụng vào các trò chơi như Blasphemous 2 và Ultros. Trò chơi trước, sau tất cả, được hỗ trợ bởi sự vô ích của cuộc sống và chuỗi vô tận của cái chết và sự sống lại. Nó rút từ văn hóa gothic ảo tưởng, với hình ảnh phản ánh một góc nhìn kinh dị và ma mị về cơ đốc Công giáo Tây Ban Nha. Nó có các thành phố thay đổi, các vị thần cổ xưa có nhiều đầu, và quỷ nước kéo một đám tay sai từ đáy biển. Làm người chơi, công việc của bạn là giết hoặc bị giết, đánh đổ từng vị thần tồi tệ hơn trong nỗ lực của bạn để truyền cảm hứng cho thế giới xung quanh.

'Tuy nhiên, Ultros thì hoàn toàn khác'
Tuy nhiên, Ultros thì hoàn toàn khác. Mặc dù tôi đã đăng bài đánh giá Ultros của mình vào đầu tuần này, nhưng tôi vẫn không thuyết phục được rằng mình hiểu được những nhịp điệu câu chuyện của nó - nhưng điều đó không quan trọng khi mọi thứ khác đều thỏa mãn như vậy. Một cái nhìn tổng quan nhanh chóng? Trò chơi diễn ra trong một 'tử cung vũ trụ giữ một sinh vật bí ẩn, quỷ dữ' có tên The Sarcophagus. Bạn sẽ điều khiển một sinh vật côn trùng màu đỏ sáng mặc áo khoác dưới, chúng giết chết các loài côn trùng khác và thu hoạch các cơ quan của chúng để: a) cung cấp dưỡng chất, và b) học được những khả năng mới giúp bạn đi qua thế giới. Bạn cũng sẽ học cách trồng cây để giúp việc theo đuổi của bạn và sẽ giết chết rất nhiều Tiên Tri để đánh thức sinh vật quỷ dữ đã nói ở trên và thoát khỏi tử cung vũ trụ đã nói ở trên.
Nếu bạn có thể hiểu được bất cứ điều gì trong đó, bạn thông minh hơn tôi rồi. Nhưng, một lần nữa, sự hiểu biết về câu chuyện luôn ở phía sau trong sự thích thú của tôi với những trò chơi này. Cả Làm Nguyên Mẫu 2 và Ultros đều đã nằm ngay đầu bảng xếp hạng trò chơi yêu thích của tôi mặc dù thực tế là tôi không thực sự biết chúng nói về điều gì. Điều đó hoàn toàn ổn với tôi vì cơ bản, những trò chơi này là những trò chơi Metroidvania hàng đầu, hấp dẫn, trực quan, thông minh và tone màu phù hợp. Thực ra, tôi đã lâu rồi mới giải đố được những chi tiết phức tạp của các trò chơi từ FromSoftware - từ Demon's Souls cho đến Elden Ring - và tuy nhiên những trò chơi này cũng nằm trong danh sách trò chơi yêu thích tuyệt đối của tôi mọi thời đại.
Cảnh cắt chi tiết có địa vị của chúng, cũng như các câu chuyện dẫn truyện. Nhưng việc kể chuyện có nhiều hình thức, và Ultros và Làm Nguyên Mẫu 2 là những trong số những cách không rõ ràng nhất.
Hãy kiểm tra những trò chơi Metroidvania tốt nhất để khám phá hoàn toàn
