Trường Trung học Cần Vượt Qua và Nắm Bắt Esports

Liệu esports có thuộc về trong trường trung học không? Ở một số trường trung học ngày càng nhiều, các game thủ đang trở thành những vận động viên mới. Các quận học đang vội vàng phê duyệt các câu lạc bộ esports và các đội thi đấu cạnh tranh. Các bài viết hồi hộp—đôi khi được viết bởi đại diện của ngành công nghiệp công nghệ—khen ngợi esports đã trở nên phổ biến đối với thế hệ Z, cách esports thúc đẩy giáo dục STEM và có bao nhiêu tiền có thể kiếm được từ sự nghiệp trong esports.
Việc hưởng ứng esports cũng mang lại những lo ngại dễ dự đoán. Ví dụ, các chính trị gia đối lập ở Canada đã cố gắng ghi điểm chính trị chống lại chính phủ bằng cách tuyên bố rằng chương trình esports ở trường trung học có thể thúc đẩy phụ thuộc vào mạng. Người khác lại cho rằng họ không biết liệu esports có nên được coi là một môn thể thao. Như HLV esports ở trường trung học Illinois Amy Whitlock đã chú ý, “Mọi người không coi esports là một môn thể thao chính thức và nói rằng đó không phải là một hoạt động sản xuất.”
Những lập luận giảm giá này là quan điểm hạn chế và tiết lộ sự hiểu lầm cơ bản về những rủi ro và lợi ích tiềm ẩn của esports trong trường học. Esports không phải là phương thuốc chữa tất cả hoặc lời nguyền đối với việc thu hút học sinh. Giống như bất kỳ hoạt động nào, chìm đắm ở chi tiết. Cách esports được triển khai trong các trường học bởi các chính trị gia và quản trị viên sẽ ảnh hưởng đến việc liệu thanh niên của chúng ta có được phiên bản tốt nhất—phiên bản lành mạnh, an toàn và cân đối hay không.
Sử dụng esports một cách có trách nhiệm trong trường học phụ thuộc vào việc định nghĩa đúng về “esports.” Chính trị gia, giáo viên và phụ huynh đều nên nhận thức rằng esports không chỉ là về việc chơi game. Esports là sự công nhận của việc chơi game như một nguồn cạnh tranh trong một môi trường nhóm có cấu trúc. Ngược lại với những định kiến lạc hậu về việc game thủ là những người không lành mạnh, cô đơn và lười biếng, esports chủ yếu là về việc mang đến một hình thức chơi nhóm lành mạnh, xã hội và có cấu trúc cho ngành công nghiệp game. Tổ chức esports chuyên nghiệp như Gen.G đang đầu tư một khoản tiền lớn vào các cơ sở đào tạo cao cấp cho phép phát triển tích cực của quan hệ nhóm trong một môi trường đầy đủ các chuyên gia sức khỏe như dinh dưỡng sư, huấn luyện viên cá nhân và nhà vật lý trị liệu. Bằng cách chấp nhận esports, các trường học có thể tận dụng sự phát triển tự nhiên của nó và thu hút học sinh từ những hình thức giải trí không tương tác, lười biếng đến một hoạt động có thể truyền đạt giá trị và nguyên tắc chung.
Trong số những giá trị đó là việc hoạt động vận động cơ bản và tinh thần và sức khỏe là chìa khóa cho một trò chơi esports chất lượng. Giống như bất kỳ sự theo đuổi cạnh tranh nào, tổ chức esports đã nhận ra rằng việc nghiêm túc đối với sức khỏe và tinh thần giúp các vận động viên cạnh tranh hơn và kéo dài sự nghiệp của họ bằng cách giảm thiểu nguy cơ chấn thương và mệt mỏi tinh thần. Ngày càng, họ đang sử dụng những chiến lược giống như thể thao truyền thống: tập gym, duỗi cơ và kiểm tra để phòng tránh chấn thương lặp lại, giới hạn giờ tập luyện để chống lại mệt mỏi tinh thần và tập trung vào chế độ ăn uống và ngủ đúng đắn.
Các chính trị gia và nhà giáo dục nên học hỏi từ cuốn sách chuyên nghiệp này. Thay vì chỉ xây dựng các cơ sở thể thao điện tử và khuyến khích tập luyện trên màn hình, cần đặt sự chú ý đều đặn vào việc thúc đẩy sức khỏe và sự tốt lành tổng thể. Một cách tiếp cận toàn diện đối với thể thao điện tử cũng sẽ giúp theo dõi và giảm thiểu nguy cơ nguy hiểm thực sự của sự nghiện game. Ngay cả những người ủng hộ mạnh mẽ nhất cho thể thao điện tử cũng công nhận rằng chơi game có thể gây nghiện theo bản chất. Tổ chức Y tế Thế giới và Hiệp hội Tâm thần học Mỹ nhận ra “rối loạn chơi game” và “rối loạn chơi game trực tuyến” tương ứng như một nguồn tiềm ẩn của những gì APA coi là “ảnh hưởng đáng kể hoặc gây rối” với nghiên cứu bổ sung cần thiết để đánh giá tỷ lệ phổ biến trong dân số.
Các nhà lãnh đạo công dân cần có kế hoạch để đáp ứng nhu cầu về thể thao điện tử, dù họ có hiểu rõ sức hấp dẫn hay không. Thể thao điện tử là một hiện tượng sẽ không thể tránh khỏi trong cuộc sống ngoại khóa học thuật. Hãy nhìn vào sự phát triển nổ rất mạnh của thể thao điện tử trong các trường đại học, nơi các hoạt động thường lan tỏa xuống trung học. Năm 2016, chỉ có bảy trường đại học có đội thể thao điện tử; ngày nay đã có hơn 130, tổng cộng cung cấp hơn 15 triệu đô la trong học bổng dành riêng cho thể thao điện tử. Hơn nữa, các tổ chức thể thao cho thanh thiếu niên như Liên đoàn Các Hiệp hội Trung học Bang nhận ra rằng trong khi tham gia vào các môn thể thao truyền thống của trường trung học giảm lần đầu tiên sau 30 năm, thì tham gia vào thể thao điện tử đang tăng lên. Đó là lý do họ đã hợp tác với các liên minh thể thao điện tử được đầu tư bởi vốn rủi ro như PlayVS để đảm bảo rằng thể thao điện tử trở thành hiện thực thể thao trong số học sinh trung học ở thành phố hoặc thị trấn của bạn.
Nhưng việc triển khai thể thao điện tử trong các trường học không chỉ thuộc lĩnh vực của các công ty công nghệ, nhà xuất bản trò chơi, nhà đầu tư rủi ro hoặc các tổ chức thể thao. Các quan chức được bầu cử, giáo viên và phụ huynh cần nhận ra cơ hội mà họ có để quyết định cách tiếp cận lành mạnh nhất đối với thể thao điện tử, cả về mặt vật lý và tinh thần, và ban hành chính sách theo hướng đó.
Đã đến lúc các nhà lãnh đạo của chúng ta sẵn sàng cho người chơi một và chuẩn bị cho bản thân họ để triển khai các chương trình thể thao điện tử dành cho thanh thiếu niên, không chỉ để thu hút họ mà còn để thu hút họ một cách có trách nhiệm.
MYTOUR Opinion đăng các bài viết do các đồng tác giả bên ngoài viết và đại diện cho nhiều quan điểm khác nhau. Đọc thêm ý kiến tại đây. Gửi bài viết tại [email protected].
- Ripper—câu chuyện bên trong về trò chơi video tồi tệ đến tột cùng
- Chào mừng đến với thời đại “Airbnb cho mọi thứ”
- Các dịch vụ truyền hình trực tiếp tốt nhất
- Quan sát và quá trình biến đổi của cuộc sống ngoại ô theo phong cách Ring
- Thành phố làm thay đổi con đường tiến hóa của động vật hoang dã đô thị
- 👁 Chuẩn bị cho thời đại video giả mạo sâu; ngoài ra, đọc tin tức mới nhất về trí tuệ nhân tạo
- 🏃🏽♀️ Muốn có những công cụ tốt nhất để duy trì sức khỏe? Kiểm tra lựa chọn của đội ngũ Gear chúng tôi cho những bộ theo dõi sức khỏe tốt nhất, trang thiết bị chạy bộ (bao gồm giày và tất), và tai nghe tốt nhất.
