Truyền trực tiếp, chính xác hơn là truyền phát trực tiếp (tiếng Anh: live stream, hoặc livestreaming) đề cập đến việc truyền phát trực tuyến một đối tượng được ghi lại và phát ra trên một thiết bị khác trong cùng khoảng thời gian đó.
Nó thường được gọi đơn giản là luồng dữ liệu: truyền phát liên tục, thành dòng/luồng; gọn hơn: truyền/phát luồng, truyền/phát dòng. Định nghĩa của luồng dữ liệu: gửi âm thanh liên tục hoặc chuyển động sử dụng máy tính; để chơi liên tục khi dữ liệu được gửi đến máy tính qua internet; gửi hoặc nhận âm thanh hoặc video trực tiếp qua internet dưới dạng một luồng liên tục.
Do đó, truyền phát có thể đề cập đến bất kỳ phương tiện nào được phân phối và phát lại đồng thời mà không yêu cầu tệp tải xuống hoàn toàn. Các phương tiện không trực tiếp như video theo yêu cầu, vlog và video YouTube được truyền phát kỹ thuật, nhưng không được phát trực tiếp.
Dịch vụ truyền phát trực tiếp bao gồm nhiều chủ đề khác nhau, từ phương tiện truyền thông xã hội đến trò chơi video đến thể thao chuyên nghiệp. Các nền tảng như Facebook Live, Periscope, Kuaishou và 17 bao gồm phát trực tuyến các chương trình khuyến mãi và sự kiện nổi tiếng cũng như phát trực tuyến giữa người dùng, như trong videotelephony. Các trang web như Twitch đã trở thành cửa hàng phổ biến để xem mọi người chơi trò chơi video, chẳng hạn như trong thể thao điện tử, chơi trò chơi theo phong cách chơi trò chơi hoặc tốc độ. Truyền phát trực tiếp của các sự kiện thể thao là một ứng dụng phổ biến.
Cài đặt phát trực tiếp
Tương tác với người dùng qua các phòng trò chuyện là một phần quan trọng của việc truyền phát trực tiếp. Nền tảng thường bao gồm khả năng nói chuyện với người phát sóng hoặc tham gia vào các cuộc trò chuyện trong phòng chat. Một ví dụ điển hình về sự tương tác của người xem là thử nghiệm xã hội Twitch Plays Pokémon, nơi người xem cùng nhau để hoàn thành các trò chơi Pokémon bằng cách nhập các lệnh tương ứng vào điều khiển.
