
“Nếu tôi muốn thử nghiệm và làm điều gì đó, tôi học và thực hiện nó và nghĩ rằng, ‘Tôi thích làm điều đó’ hoặc ‘Tôi không thích làm điều đó,’” anh ấy nói. “Điều này áp dụng vào kinh doanh cũng vậy. Tôi chán nhanh chóng, nhưng tôi cũng không sợ thử nghiệm.”
Một điểm mạnh khác: anh ấy sẵn lòng thừa nhận khi anh ấy không biết điều gì. “Nếu ai đó đam mê và có ý tưởng tốt, tôi để họ tự làm,” anh ấy nói.
Rob Monk, người phụ trách nấu bia tại thị trường, có thể chứng nhận điều đó. Monk đã có nhiều năm kinh nghiệm quản lý các nhà máy sản xuất bia nhỏ ở BC và Yukon khi Zeschuk thuê anh ấy vào năm 2016.
“Anh ấy rất mở cửa để lắng nghe ý kiến của tôi,” Monk nói. “Anh ấy rất sẵn lòng nghe tôi nếu tôi không đồng ý với anh ấy. Anh ấy thực sự khuyến khích bạn bày tỏ ý kiến và làm quản lý. Anh ấy có ý kiến và chắc chắn có những điều anh ấy muốn thấy, nhưng anh ấy rất mở cửa để tôi quản lý nhà máy sản xuất bia theo cách tôi thấy đúng, điều mà không phải ai cũng làm được trong thế giới này.”
Như mọi khi, tuy nhiên, Zeschuk sẵn sàng với thách thức. Gần 10 năm sau khi nghỉ hưu, anh ấy có nhiều năng lượng hơn.
“Cuộc sống của tôi đã chậm lại một trăm lần,” anh ấy nói. “Tôi kiểm soát nó, và đó là sự khác biệt lớn nhất.”
Khi Zeschuk và Muzyka điều hành BioWare, họ không có thời gian cho bất cứ điều gì ngoài trò chơi. Họ ngừng thực hành y khoa vào năm 2000, ngay sau khi Baldur's Gate trở thành một hit toàn cầu. Đó là lúc Yip rời khỏi công ty để trở thành bác sĩ toàn thời gian.
“Toàn bộ năng lượng tâm lý của bạn được tập trung vào một điều này, và rất khó để làm điều này dài hạn,” Zeschuk nói, nhớ lại áp lực thời hạn của ngành công nghiệp, và cách người chơi tức giận nếu họ phải chờ lâu hơn hứa cho một trò chơi mới. Anh ấy không nhớ những điều đó.
“Nếu bia của chúng tôi không xuất hiện vào thứ Ba, thì chỉ là, ‘Ồ, thì nó sẽ xuất hiện vào thứ Năm.’”
Sự khác biệt khác biệt khác là Zeschuk có thời gian chơi game giải trí. Trong số các tựa game mà anh ấy yêu thích hiện nay có Apex Legends. “Nó là một trò chơi xã hội, nên tôi và ba người khác, bao gồm cả tôi, trong nhóm nhỏ này, chúng tôi chạy quanh cố gắng bắn hạ các nhóm ba người khác,” anh ấy nói, phản ánh về một điều tích cực khác trong cuộc sống sau BioWare: “Chúng tôi không có khả năng phản xạ như người trẻ 20 tuổi, nhưng chúng tôi có chiến thuật của ông già.”
- 📩 Thông tin mới nhất về công nghệ, khoa học và nhiều hơn nữa: Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi!
- Ảnh hưởng của triều đèn neon của Bloghouse đã thống nhất internet
- Liệu có ai muốn thế giới ảo của Big Tech không?
- Ứng dụng và gadgets giúp bạn đối phó với tiếng ồn tai
- Các cơ quan gián điệp Mỹ đang gặp khó khăn
- Vật lý của mặt nạ N95
- 👁️ Khám phá trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 💻 Nâng cấp trò chơi làm việc của bạn với những sản phẩm laptop, bàn phím, giải pháp thay thế gõ và tai nghe chống ồn mà đội ngũ Gear yêu thích
