Từ giờ đến cuối năm, anh em sẽ được trải nghiệm không ít tác phẩm xuất sắc trong danh sách những game hay nhất năm 2021: Metroid Dread, bản remake series Pokemon cho người chơi Nintendo Switch, và đối với người chơi Xbox, đừng bỏ qua Halo Infinite. Từ đầu năm đến nay, những tác phẩm được đánh giá ở mức hay, thậm chí là xuất sắc nhất trong năm không thiếu. Anh em đã trải nghiệm những tác phẩm nào chưa? Còn những cái tên nào chưa khám phá?Deathloop mang đến trải nghiệm tuyệt vời cho những người yêu thích chiến thuật và tính toán. Arkane Studios đã xây dựng một thế giới đẹp và phức tạp, nơi người chơi có thể khám phá từng chi tiết, từng thông tin và từng mật khẩu riêng biệt. Sự lặp lại trong gameplay không làm chán chường mà ngược lại tạo ra giá trị cho những kiến thức mà người chơi thu thập được. Sự kết hợp linh hoạt của các yếu tố tạo nên một tác phẩm cuốn hút, duyên dáng và đầy thách thức.
Deathloop là một tác phẩm xuất sắc nếu bạn ưa thích lối chơi cẩn trọng và tính toán mọi chi tiết. Arkane Studios đã tạo nên một thế giới đầy thách thức, đưa anh em đi khám phá từng ngóc ngách, mỗi mảnh thông tin và đoạn mật khẩu riêng biệt. Sự lặp lại không tạo cảm giác nhàm chán, ngược lại, nó giúp những kiến thức bạn thu thập có giá trị gấp bội. Đẳng cấp của game nằm ở việc kết hợp linh hoạt các yếu tố, tạo nên một tác phẩm đầy cuốn hút và thú vị.
Disco Elysium: The Final Cut đưa bạn vào một thế giới nhập vai độc đáo, điều khiển những “tính cách” cơ bản của con người thay vì đơn thuần là những pha hành động bắn súng. Disco Elysium là một bức tranh tinh tế về tâm lý nhân vật, hiển thị cách họ tư duy và nguyên nhân đằng sau mỗi hành động. Sự tái chơi của game là không ngừng, với câu hỏi: Nếu nhân vật chính có ý thức khác, hoặc nếu bạn hoàn thành mọi nhiệm vụ, liệu kết quả sẽ thay đổi ra sao?
Với hệ thống nhập vai điều khiển đúng những “tính năng” cơ bản nhất của một con người, Disco Elysium là một bức tranh trần trụi mô tả được tâm lý của một nhân vật, cách họ tư duy và nguyên do phía sau mỗi hành động của nhân vật chính. Cũng nhờ đó, giá trị chơi lại của game rất cao. Sẽ thế nào nếu Harry là một con người hoàn toàn khác, với ý thức hệ khác? Sẽ ra sao nếu chúng ta làm hết mọi nhiệm vụ game đưa ra, liệu nó có thay đổi những gì khi game khép lại hay không? Nếu làm một nhiệm vụ sau lưng người cộng sự Kitsuragi, kết quả sẽ ra sao?
Disco Elysium không chỉ là một tuyên ngôn sâu sắc về thuyết hiện sinh, mà còn là một nghiên cứu chi tiết về nghèo đói, chiến tranh, ma túy, thói hư tật xấu, và xung đột con người với con người. Với lượng câu thoại khổng lồ, game cuốn hút người chơi, khiến họ suy nghĩ đến nó cho đến khi kết thúc với kết luận mỹ mãn. Disco Elysium độc đáo và đủ sức làm nhạt nhẽo mọi tựa game nhập vai khác.Resident Evil Village không chỉ là sự nhai lại mà còn là sự sáng tạo mới. Capcom kết hợp nguồn cảm hứng từ các phần trước, tạo ra một trò chơi kinh dị không chỉ làm hài lòng fan hâm mộ mà còn thách thức và kinh hoàng người chơi mới. Phần 8 thực sự làm nổi bật tiềm năng của hình ảnh, gameplay và âm thanh, đưa người chơi đến cùng cực sợ hãi.
Không thể phủ nhận Village của Capcom là sự kết hợp thông minh giữa cái cũ và cái mới. Sự kinh hoàng được khuấy động từ nguồn cảm hứng của những phần trước, tạo ra một trải nghiệm game kinh dị đầy tinh tế và đáng sợ.

Không giống như phần trước, nhân vật chính của chúng ta đã trải qua nhiều hơn từ sự hướng dẫn quân sự của Chris Redfield để bảo vệ gia đình nhỏ của mình. Việc điều khiển nhân vật không còn ngập ngừng như trước đây, tuy nhiên không thể sánh kịp cảm giác khi điều khiển siêu nhân Redfield trong phần 6, hoặc gần đây là Leon trong RE2 Remake. Khi người chơi đã cảm thấy thoải mái với việc điều khiển nhân vật, hiểu cách sử dụng vũ khí và trang bị, Capcom đã tăng cường cảm giác kinh dị của trò chơi này theo nhiều cách, từ nhiều góc độ, và quan trọng nhất là thông qua nhịp độ của trò chơi.
Ratchet và Clank: Rift Apart
Chính bản thân trò chơi không dài, nếu bạn chỉ muốn trải qua câu chuyện đơn giản và vui nhộn của Rift Apart, thì chỉ cần khoảng 8 đến 10 tiếng tùy vào độ khó. Nhưng nếu muốn khám phá tất cả bí mật mà Insomniac đưa vào game, kiếm đủ mọi bộ giáp để tăng chỉ số, thì cũng chỉ mất khoảng 15 tiếng. Để so sánh, The Last of Us Part II yêu cầu khoảng 25 đến 30 tiếng, trong khi God of War là khoảng 20 tiếng. Nói cách khác, Ratchet & Clank: Rift Apart giống như một series Netflix ngắn, vui nhộn và ấn tượng về mặt hình ảnh.

Hitman 3
Mỗi màn chơi đưa bạn đến một thế giới mở sandbox, không hoàn toàn, nhưng rộng lớn với vô số cơ hội để hoàn thành mục tiêu. Ngoài những hướng dẫn cốt truyện, nhà phát triển IO Interactive đã tạo ra nhiều 'cơ hội' cho bạn thách thức bản thân. Bạn sẽ bắt đầu mỗi nhiệm vụ mà không biết phải làm gì và bắt đầu từ đâu.

Thú vị hơn, các kịch bản sandbox của IO Interactive là nơi bạn có thể thể hiện sự sáng tạo của mình trong việc loại bỏ đối thủ một cách hoàn hảo và nhanh nhất, với mục tiêu cuối cùng là trở thành 'Siêu sát thủ' không bị phát hiện. Rất đặc biệt, mặc dù mang tên Hitman, để đạt điểm cao nhất, bạn phải điều khiển sát thủ 47 một cách âm thầm và tinh tế nhất có thể. Dường như 'Hitman' này hoàn toàn không ác độc như trong phim (nhưng nếu bạn muốn, bạn vẫn có thể thể hiện phong cách tàn bạo, không có nhân chứng nếu không còn ai sống sót).
It Takes Two
Có một người bạn của tôi đã thử nghiệm It Takes Two cùng với vợ, và họ khẳng định rằng trò chơi này đưa họ đến gần việc 'tan cửa nát nhà'. Điều này bởi vì cả hai đối tác đều cần sự đồng thuận trong phản xạ và kỹ năng để vượt qua những thách thức khó khăn mà nhà làm game nổi tiếng Josef Fares đã tạo ra, mô tả cuộc phiêu lưu của hai người đang trải qua những rạn nứt trong mối quan hệ và đứng trước nguy cơ sụp đổ hôn nhân.

Các nhân vật chính, Code và May, bất ngờ biến thành hai hình nhân nhỏ bé được con gái của họ sáng tạo ra, và họ phải vượt qua những thử thách trong khu vườn của ngôi nhà. Lối chơi đa người mà trò chơi yêu cầu buộc mọi người phải trải qua, không thể hoàn thành một mình, đã làm cho 12 giờ chơi của It Takes Two trở thành một trải nghiệm sống động và đầy cảm xúc. Mọi sự kiện trong cốt truyện diễn ra qua quá trình anh chị em cùng chơi, tạo ra những cảm xúc như cãi vã, hờn dỗi, rồi tìm ra tiếng nói chung và trở nên gắn kết.
Monster Hunter Rise
Monster Hunter là một tác phẩm hiếm khi chiều lòng người chơi mới. Nếu bạn là một người mới tiếp cận thế giới độc đáo này, thì có lẽ bạn sẽ lựa chọn cầm vũ khí và một mình đối mặt với những con quái vật khổng lồ. Nhưng đó chưa bao giờ là cách chơi tốt nhất. Những người chơi Monster Hunter lâu năm luôn biết cách tiếp cận mục tiêu của họ bằng những chiếc bẫy tinh tế, có thể bắt được quái vật mà không cần phải chiến đấu, thậm chí có khi đánh bại chúng ngay khi chúng đang ngủ.

Nếu bạn đã trải nghiệm phiên bản Monster Hunter trước đó, bạn sẽ nhận thấy rằng phiên bản mới độc quyền trên Nintendo Switch không có nhiều thay đổi về cốt truyện. Việc đánh bại quái vật mạnh mẽ sẽ mở ra cơ hội chế tạo trang bị cao cấp để đối mặt với những thách thức khó khăn hơn. Tuy nhiên, Monster Hunter Rise đã được cải tiến mạnh về cơ chế chiến đấu, đồng thời có lượng quái vật đồ sộ, đảm bảo rằng bạn sẽ mất khoảng 50 tiếng để khám phá hết những gì trò chơi mang lại.
Psychonauts 2
Psychonauts từ khi xuất hiện vào năm 2005 luôn là một kiệt tác kinh điển, nhưng không phải ai cũng biết đến. Sau 16 năm, phiên bản mới của trò chơi đã chính thức ra mắt, vẫn giữ nguyên nét mỹ thuật của thập kỷ 60 và trải nghiệm nghệ thuật psychedelic độc đáo trong cuộc phiêu lưu mới của cậu bé Razputin 'Raz' Aquato.

Với những màn chơi được thiết kế khéo léo để tận dụng tối đa khả năng của nhân vật chính, kết hợp với cốt truyện không quá nặng nề cố gắng tạo ra một lớp vỏ bọc nghiêm túc, Psychonauts 2 là một trò chơi đáng để trải nghiệm và thư giãn sau những giờ làm việc mệt mỏi.
Returnal
Tổng thời lượng chơi của game không dài, nhưng người chơi trung bình sẽ mất khoảng 80 đến 90 giờ để hoàn thành. Game chỉ có 6 Biome khác nhau với địa hình, khung cảnh và quái vật khác nhau, và 6 con trùm. Thách thức cao đã giữ hàng nghìn người chơi với game suốt hàng chục giờ, ít nhất là theo số liệu tham gia diễn đàn của Returnal trên Reddit. Có người khoe 'thành tích' vượt qua con trùm đầu tiên sau hàng chục lần thất bại. Chỉ khi đọc điều này, tôi mới thấy mình còn khá thoải mái khi chỉ chết 19 lần để vượt qua màn 1, đánh bại con trùm bắn đạn kín màn hình với ba thanh máu.

Ở trung tâm của trải nghiệm Returnal là tốc độ khung hình 60 FPS liên tục, bất kể khi bạn đang phiêu lưu hay đối đầu với vô số quái vật, tạo ra hiệu ứng đẹp mắt nhưng đồng thời cũng đầy thách thức. Anh em sẽ thường xuyên phải theo dõi vị trí của quái vật và đồng thời né tránh những quả cầu đạn đầy nguy hiểm. Không để ý đủ cả hai, bạn sẽ chẳng tránh khỏi những tình huống khó khăn.
