Mặc dù được đánh giá khá cao và có kế hoạch phát hành rõ ràng, tương lai của dự án Prince of Persia: The Lost Crown đã đột ngột tan vỡ khi Ubisoft thông báo giải thể đội ngũ phát triển trò chơi.
Ubisoft Montpellier là một trong những studio phát triển lâu đời nhất của Ubisoft, được thành lập vào năm 1994 với tên gọi Ubi Pictures. Tính đến tháng 10 năm nay, chi nhánh này có khoảng 400 nhân viên, được phân chia thành nhiều đội ngũ khác nhau để phát triển dự án riêng hoặc hỗ trợ các bộ phận khác trong Ubisoft. Một trong số các đội ngũ đó mới đây đã bị giải thể, theo thông tin từ Youtuber và phóng viên người Pháp Gautoz.

Cụ thể, đội ngũ bị giải thể là nhóm phát triển trò chơi Prince of Persia: The Lost Crown, với lý do được đưa ra là doanh thu không đạt kỳ vọng của Ubisoft. Theo báo cáo từ Insider Gaming vào tháng 1 năm 2024, The Lost Crown chỉ bán được khoảng 300 ngàn bản trong hai tuần đầu phát hành, thấp hơn mong đợi từ hãng. Theo một bản dịch của người dùng Arubedo trên diễn đàn ResetEra về video báo cáo của Gautoz, đội ngũ thực hiện dự án trước đó đã kêu gọi cấp trên phê duyệt một phần tiếp theo.

Sau nhiều nỗ lực không thành công, các nhà phát triển đã quyết định kêu gọi tài trợ cho hai bản mở rộng tiếp theo sau phiên bản Mark of Darkness ra mắt vào ngày 17 tháng 9. Tuy nhiên, các kế hoạch này cũng bị bác bỏ, khi Ubisoft quyết định rằng nhóm nên tập trung vào các dự án khác có tiềm năng thương mại tốt hơn. Quyết định ngừng hỗ trợ trò chơi được cho là đã được đưa ra trong vài tuần sau khi game ra mắt, ngay trong quá trình phát triển bản mở rộng Mask of Darkness. Đội ngũ phát triển dường như đã được thông báo rằng ý tưởng về phần tiếp theo sẽ ảnh hưởng đến doanh số lâu dài của The Lost Crown.

Đây không phải là lý do duy nhất dẫn đến việc đề xuất thực hiện phần tiếp theo bị từ chối, nhưng nguồn tin xác nhận rằng đây cũng là một trong những yếu tố. Mặc dù các nhà phát triển cảm thấy bối rối với cuộc tranh luận, nhưng định hướng của Ubisoft không phải là điều chưa từng xảy ra trước đây.
Hãng từng nổi tiếng với việc tối ưu hóa doanh thu dài hạn thông qua nhiều phương pháp khác nhau để thu hồi chi phí sản xuất các trò chơi có doanh thu khởi đầu không khả quan, thay vì mạo hiểm với những phiên bản tiếp theo. Đây là điều mà hãng đã thực hiện với Mario + Rabbids Sparks of Hope, được cho là đã có dấu hiệu doanh thu ổn định trở lại vào khoảng giữa tháng 1 năm nay.
