Uemura Masayuki - một kỹ sư với ảnh hưởng to lớn tới cuộc sống của hàng triệu trẻ em trên khắp thế giới. Vào thập niên 1980, ông đã sáng tạo ra một thiết bị trò chơi điện tử cho Nintendo, được gọi là Famicom ở Nhật Bản và NES ở các nước khác. Với thành công vang dội, sản phẩm này đã tiếp cận mọi gia đình với những trò chơi như Super Mario, Zelda và Dragon Quest. Trong khi ông Uemura vừa qua đời vào tháng 12/2021, phóng viên Kagawa Nao của NHK nhớ lại cuộc trò chuyện với ông, người được coi là biểu tượng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử, về công việc và ý nghĩa của việc giải trí.Trong mùa xuân năm 2019, tôi đã trò chuyện với Uemura Masayuki về ý nghĩa của 'việc vui chơi'. Một số câu trả lời của ông làm cho tôi bất ngờ, và một số khác khiến tôi suy ngẫm vào một năm sau cuộc trò chuyện, khi đại dịch COVID-19 thay đổi cách mà mọi người tương tác với nhau trong xã hội.Sẵn sàng, người chơi hàng đầu
Uemura giải thích rằng Famicom đạt thành công nhờ sự kết hợp của nhiều yếu tố, trong đó có việc cải thiện khả năng xử lý của máy tính, sự bùng nổ của truyền thông về trò chơi điện tử, và thay đổi trong cách nuôi dạy trẻ.
Ông nói: 'Tôi tin rằng các trò chơi trên Famicom là một cách thú vị để giải trí tại nhà, đặc biệt là trong bối cảnh đô thị hóa khiến việc ra ngoài chơi trở nên khó khăn hơn'.
Thành công ở tầm vóc toàn cầuUemura giải thích rằng khả năng sáng tạo của người Nhật trong việc tạo ra những nhân vật dễ thương đã góp phần làm cho NES trở nên phổ biến ở nhiều quốc gia khác. Ông cho biết rằng khả năng này có nguồn gốc từ triết lý vật linh, một phần không thể thiếu trong văn hóa Nhật Bản suốt hàng thế kỷ.
Ông giải thích: 'Triết lý này cho rằng mọi vật đều mang trong mình sự sống. Suy nghĩ đó đã thúc đẩy việc tạo ra những trò chơi điện tử đơn giản và gần gũi, hoàn toàn khác biệt so với những trò chơi bạo lực ở các nước khác. Pac-Man thực sự là một trò chơi đuổi bắt, còn Pokemon là về việc thu thập côn trùng. Mọi người trên thế giới đều quen thuộc với những trò chơi đó'.
Sau khi rời khỏi Nintendo vào năm 2004, ông Uemura tiếp tục hoạt động trong lĩnh vực trò chơi điện tử. Ông chuyển sang làm việc tại Trung tâm Nghiên cứu Trò chơi Điện tử thuộc Đại học Ritsumeikan và giữ vị trí giám đốc của trung tâm này trong 10 năm.
Tôi hỏi ông về tương lai của ngành trò chơi điện tử, khi mà ngành này đã tích hợp cả internet và công nghệ thực tế ảo. Câu trả lời của ông khiến tôi bất ngờ.
Ông nói: 'Chúng tôi vẫn chưa tạo ra trò chơi điện tử nào thú vị hơn trò Menko'. Menko là một trò chơi thẻ bài truyền thống của Nhật Bản, trong đó người chơi ném thẻ xuống một bề mặt cứng để lật thẻ của đối thủ.
Ông nói: 'Về mặt hình ảnh, chúng tôi đã đạt đến đỉnh cao. Nhưng vẫn chưa thể tái hiện được cảm giác vật lý khi va vào một vật thể nào đó'.
Thậm chí ông Uemura còn cho rằng đồ họa đã phát triển quá nhiều, đến mức không còn chỗ cho sự sáng tạo của người chơi. Ông cảm thấy rằng đó chính là lý do khiến phong cách đồ họa trong các trò chơi điện tử đầu tiên của ông được ưa chuộng trở lại.
Ông nói với tôi: 'Con người thích sử dụng trí tưởng tượng. Những gì chúng ta nhìn thấy có thể không giống thật, nhưng lại rất thực tế trong tâm trí của chúng ta. Càng có cơ hội tưởng tượng, chúng ta càng cảm thấy thú vị'.Nhìn về tương lai của trò chơi điện tửChúng tôi bàn luận về nguyên nhân tạo nên sự hấp dẫn của trò chơi điện tử và liệu có thể tạo ra một trò chơi nào đó không bao giờ trở nên nhàm chán hay không.
Ông Uemura mỉm cười: 'Điều đó không thể. Điều duy nhất mà con người không bao giờ cảm thấy chán chường là chính bản thân con người'.
Cuộc phỏng vấn được tiến hành trước đại dịch vi-rút corona. Nhưng tôi vẫn nhớ câu trả lời của ông khi đại dịch bùng phát, khi việc giao tiếp trở nên khó khăn hơn. Đó cũng là thời điểm trò chơi 'Animal Crossing' phiên bản mới nhất của Nintendo đạt được sự ưa thích của đông đảo người chơi.
Trong suốt 2 năm qua, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã không ngừng tiến bộ. Thêm vào đó, ngày càng có nhiều dịch vụ được phát triển để đáp ứng nhu cầu đa dạng của người chơi.
Tuy nhiên, lần này tôi thực sự hiểu câu nói của ông Uemura, rằng rốt cuộc điều duy nhất mà chúng ta không bao giờ cảm thấy chán chường là chính bản thân con người.
