TV Ống Của Bà Là Công Nghệ Chơi Game Hot Nhất

Nếu bạn đến nhà tôi, bạn sẽ không thậm chí chú ý đến chiếc TV 4K 50 inch của tôi. Nó mảnh mai và màu đen, không viền và được thiết kế để nhấn mạnh chương trình truyền hình, phim và trò chơi video. Khi nó tắt, nằm trên trên lò sưởi của tôi, nó hòa mình vào nền.
Nhưng điều bạn sẽ chú ý là chiếc TV CRT to lớn chiếm diện tích quý giá trong ngôi nhà nhỏ của tôi. Nó nặng nề, với viền màu bạc xám đậm và các nút to. Thực sự, tôi nhận được nó từ ông nội của ai đó khi ông nâng cấp lên màn hình phẳng.
Và tôi yêu nó. Rất nhiều.
Nhưng tại sao tôi sở hữu một chiếc TV mà hầu hết mọi người đã chuyển sang từ 15 năm trước? Và tại sao tôi đã tiêu một khoản tiền lớn để thiết kế phòng gia đình xung quanh nó và một màn hình cổ điển khác? Cho dù đó là để thưởng thức sự tốt lành của Chrono Trigger hoặc đào sâu vào cảnh dịch tuyệt vời của cộng đồng, đó là tất cả về chơi game retro.
Trong khi chơi game qua thập kỷ 1990 và vào những năm 2000, tôi tập trung vào những trò chơi và thiết bị mới nhất. Chắc chắn, tôi đã chơi lại những tựa game cũ yêu thích, nhưng phần lớn bộ sưu tập retro của tôi đã bị đẩy ra một góc bụi bẩn. Đến khi Nintendo phát hành SNES Classic Edition vào năm 2017, tôi mới bắt đầu nghiêm túc với chơi game retro. Mặc dù tôi thích thú khi chơi một loạt các trò chơi SNES yêu thích trên màn hình phẳng của mình, nhưng tôi biết có điều gì đó thiếu sót từ trải nghiệm giả lập. Vì vậy, tôi đi săn một giải pháp và rơi vào một hang thăm thẳm đến nỗi nó khiến cho Alice cũng phải rùng mình.
"Nếu bạn đã chơi game trong bất kỳ khoảng thời gian nào, thì bạn chắc chắn có những ký ức về việc chơi game trên chiếc CRT trong tuổi thơ," nói Coury Carlson, người dẫn chương trình của kênh YouTube My Life In Gaming, trong phần mở đầu của một tập về chủ đề này. Kênh YouTube của Carlson, được điều hành cùng đối tác Marc Duddleson, khám phá về chơi game retro trong thời đại hiện đại.
"Tuy nhiên, với tất cả lịch sử của chúng, trong một khoảng thời gian ngắn thế này, CRTs đã rơi vào tình trạng không sử dụng," Carlson tiếp tục. "Hầu hết mọi người nghĩ về CRT như là những thứ lãng phí không ích, những thứ không ai muốn mà bạn cũng không thể trả tiền để ai đó mang đi."
Tuy nhiên, Carlson kết luận, "đôi khi để có được hình ảnh tốt nhất, bạn phải quay trở lại."
CRTs (viết tắt của Cathode Ray Tube, công nghệ mang đến cho TV hình dáng đặc trưng và hình dáng độc đáo của chúng) nhanh chóng biến mất ở phương Tây sau sự phổ biến của màn hình phẳng LCD vào giữa cuối những năm 2000. Điều này có nghĩa là game thủ sử dụng các hệ máy chơi game cũ phải giữ lại chiếc TV cũ hoặc nâng cấp lên các hệ máy chơi game mới nhất. Lúc đó, SNES hoặc N64 chưa được coi là "retro", nên nhiều người vui mừng chuyển sang Xbox 360 hoặc PS3.
Sự phấn khích trước công nghệ mới đã đóng một vai trò lớn trong sự chuyển đổi sang LCDs, Jordan Starkweather cho biết khi tôi nói chuyện với anh ta để thực hiện bài viết này, nhưng đó không phải là câu trả lời toàn bộ. "Nếu bạn đã thử nâng chiếc CRT trong những năm gần đây," Starkweather tiếp tục, "câu trả lời trở nên rất rõ ràng. Không chỉ việc sản xuất CRT đắt đỏ và nguy hiểm, chúng còn vô cùng cồng kềnh."
Starkweather là một người làm podcast, thiết kế và người sáng tạo của @CRTpixels, một tài khoản Twitter đăng tải so sánh giữa hình ảnh trò chơi video cổ điển trên màn hình hiện đại và CRT. Kể từ khi ra mắt vào tháng 2 năm 2021, Starkweather đã xây dựng được một đám đông người hâm mộ lên đến hàng nghìn người tin vào sức mạnh của CRT.
Trong khi CRTs nhanh chóng biến mất khỏi kệ hàng, chúng vẫn còn tồn tại trong các tầng hầm và phòng khách của ông bà, dần giảm đi theo thời gian khi chủ nhân đưa chúng đến các trạm tái chế hoặc để chúng ở lề đường. Chỉ cách đây có vài năm, chỉ có những người chơi game retro nhiệt tình nhất quan tâm đến việc chơi game trên CRTs, nhưng đối tượng này đã phát triển mạnh mẽ trong những năm gần đây, và nhu cầu đã tăng lên tương ứng. Vào năm 2016, r/CRTGaming trên Reddit đã gần gấp đôi số lượng người đăng ký trong năm qua. Năm 2019, một chiếc Sony GDM-FW900 đắt giá đã bán được với giá 999 đô la trên eBay. Một danh sách duy nhất cho cùng một màn hình trên eBay tại thời điểm viết bài này? Một mức giá Buy-It-Now chói lọi là 3.900 đô la.
"Có các subreddit, nhóm Facebook và kênh YouTube có thể là nguồn thông tin tuyệt vời," Starkweather nói, "nhưng chúng cũng có thể làm bạn bị quá tải với thông tin và ý kiến đối lập. Đây là một công nghệ đang dần chết, chúng ta nên cố gắng bảo tồn nó bất cứ nơi nào chúng ta có thể."
"Thực sự có điều gì đó phép thuật về một chiếc CRT," Starkweather nói với tôi. "Không nghi ngờ nostalgia có nhiều liên quan đến điều đó, nhưng đặc điểm của một CRT cũng trông hoàn toàn khác biệt so với các loại màn hình mà chúng ta quen thuộc." Công nghệ cũ có cách đưa bạn đến một thời đại khác, anh ấy đề xuất. "Cá nhân tôi cảm thấy việc đắm chìm mình vào một cái gì đó hoàn toàn tách biệt từ hiện thực hiện đại của chúng ta là một trải nghiệm rất trị liệu. Tương tự như việc đặt đĩa nhạc hoặc mở một cuốn sách in, có một loại ý định và nghi lễ mà tôi không cảm nhận được khi mở Netflix hoặc mở khóa điện thoại của mình."
Rất khó để diễn đạt sức hút mà không thực sự cho ai đó xem phần mềm cổ điển chạy trên một chiếc CRT, và ngay cả so sánh hình ảnh phổ biến của Starkweather chỉ đưa ra một cái nhìn tổng thể. "Độ trễ đầu vào mà chúng ta đã quen thuộc trong các trò chơi hiện đại đã biến mất," anh ấy nói. "Chuyển động trông linh hoạt và tự nhiên hơn một cách nào đó." Điều này khiến cho CRT trở thành phần cứng ưa thích cho các game thủ thi đấu chơi các trò chơi cũ—mặc dù có nhiều cải tiến trong những năm gần đây về việc đưa công nghệ màn hình phẳng đến trải nghiệm không trễ.
X content
This content can also be viewed on the site it originates from.
Khi chúng ta bắt đầu vào thời kỳ 4K HDR, các nhà sản xuất TV và nhà phát triển trò chơi tiếp tục đặt kỳ vọng với độ phân giải siêu cao, tốc độ khung hình nhanh hơn và độ trễ thấp hơn, nhưng đôi khi—đặc biệt là với trò chơi cổ điển—ích kỷ thật sự là nhiều hơn. Các thiết bị tăng cường chuyên sâu vào trò chơi cổ điển và cải thiện hình ảnh trên màn hình phẳng của bạn—như OSSC và Framemeister, hoặc các console FPGA của Analogue——cung cấp các tùy chọn như đường quét nhằm mô phỏng cảm giác chơi trên một chiếc CRT, nhưng chúng không thể so sánh với trải nghiệm gốc.
"Các trò chơi cổ điển không được thiết kế để trông sắc nét như chúng ta đã quen thấy trên TV HD," Starkweather nói. "Hơn nữa, hơn cả cả film hoặc truyền hình, các trò chơi video của thời đại đó trực tiếp liên quan đến công nghệ hiển thị CRT. Chúng sử dụng các đặc điểm độc đáo của màn hình CRT để kết hợp pixel và tạo ra chi tiết không thể thấy được trên màn hình LCD."
"Nhiều người sẽ đưa ra rằng CRTs là cách tốt nhất—một số người thậm chí đi xa hơn để nói rằng là cách duy nhất—để chơi trò chơi video cổ điển theo cách mà các nhà phát triển đã dự định," đồng nghiệp của Carlson tại My Life in Gaming, Marc Duddleson, nói.
Hầu hết các CRT được thiết kế để xuất 240 dòng độ phân giải ngang (gọi là 240p) trên màn hình cùng một lúc. Một khẩu súng điện tia bắn điện cực vào bên trong màn hình, đánh vào một "mặt nạ" (một công cụ kim loại chặn một số phần của màn hình) và làm sáng chói các phosphor không bị che phủ bởi mặt nạ. Đây là điều làm nổi bật độ sáng, màu sắc phong phú và đen cực sâu của CRTs. Điều này xảy ra từng pixel một lần, nhanh hơn con người có thể theo kịp, nên nó xuất hiện như một hình ảnh đồng nhất. Bắt đầu từ thời kỳ 32-bit và trở nên phổ biến hơn trong thời kỳ PlayStation 2, các trò chơi cũng tích hợp 480i—tiêu chuẩn cho video NTSC, định dạng được sử dụng ở Bắc Mỹ, Nhật Bản và nhiều quốc gia khác vào thời điểm đó—trong đó hình ảnh sử dụng một kỹ thuật đánh động nhanh các dòng độ phân giải để tạo ra một hiệu ứng giả độ phân giải cao với chi phí là một số hiện tượng nhấp nháy.
"Thực sự, 240p giống như một mẹo hữu ích hơn là một tiêu chuẩn đúng đắn," Duddleson nói. "Một phương pháp để có được một hình ảnh tiến triển chắc chắn từ trò chơi video mà ngẫu nhiên hoạt động với tiêu chuẩn video 480i đã được thiết lập trong thời đại đó."
Trò chơi cổ điển tận dụng phương pháp hiển thị độc đáo này để đưa thêm trò chơi qua đường ống hình ảnh. Chỉ cần vẽ khoảng 240 dòng pixel trên một màn hình lớn hơn nhiều, các sprites độ phân giải thấp của họ trở nên có nhiều chi tiết hơn. Các đường quét (khoảng cách giữa 240 dòng) giúp phân tách các pixel thô, và ánh sáng phosphor làm cho hình ảnh nổi bật, khiến các đường quét trở nên mảnh hơn trong các khu vực sáng của màn hình. Não người chơi điền vào phần còn lại, tạo ra một trải nghiệm độc đáo đối với phần cứng, và thường là lý do tại sao bạn từng thất vọng với hình ảnh trong một trò chơi cổ điển và tự hỏi tại sao nó cảm giác như nó trông tốt hơn trong đầu bạn.
X content
This content can also be viewed on the site it originates from.
Một số người thích vẻ ngoại hình hòa quyện do bộ kit tiêu dùng cung cấp, trong khi người khác thích độ dày của các đường quét giữa chúng nên nó cảm giác như bạn đang chơi trò chơi của mình thông qua một bộ rèm cửa. Cách các đường quét xuất hiện trên màn hình bị ảnh hưởng bởi loại mặt nạ trong CRT: mặt nạ bóng tối sử dụng một loạt các dấu chấm dọc với nhau, mặt nạ lỗ khẩu súng sử dụng đường dẫn liên tục, và mặt nạ khe sử dụng hình bầu dục có phần lệch theo chiều dọc.
Cộng đồng đam mê thường tập trung vào các bộ kit sử dụng lưới khẩu súng—như các mô hình Trinitron của Sony sau này, D-Series của JVC và các màn hình video chuyên nghiệp, được biết đến trong cộng đồng game với tên gọi PVMs—vì chúng có xu hướng có màu sắc sáng hơn và hình ảnh rõ nét hơn do bao nhiêu của tia điện tử đi qua mặt nạ—nhưng các bộ kit mặt khe như dòng AF của Toshiba từ những năm đầu thế kỷ 2000 thì phổ biến trong số những người muốn tái tạo lại vẻ ngoại hình TV phòng khách.
Khi bạn săn lùng một CRT, bạn sẽ phải quyết định liệu bạn sẽ hài lòng với một mô hình TV tiêu dùng thường được liệt kê trên Facebook Marketplace với vài đô la, hay bạn muốn bắt đầu theo đuổi những chiếc PVM đắt tiền hơn. Cả hai đều mang lại nhiều điều cho game thủ cổ điển, nhưng chúng đến với những ưu và nhược điểm khác nhau, và sự lựa chọn đúng đắn phụ thuộc vào một số yếu tố khác nhau: ngân sách (có thể dao động từ miễn phí đến vài trăm đô la—hoặc hơn), không gian có sẵn trong nhà bạn, sự có sẵn trên thị trường, và quan trọng nhất, sở thích.
X nội dung
Nội dung này cũng có thể được xem trên trang web nguồn gốc.
Các màn hình chuyên nghiệp đi kèm với các mức độ độ phân giải khác nhau—được đo lường bằng đường kính đường truyền hình (TVLs)—từ mô hình phổ biến Commodore 1702 (~250-300 TVLs) đến PVM cao cấp (600+ TVLs). Càng nhiều TVLs, hình ảnh càng rõ nét. Một số người khao khát trải nghiệm này, nhưng với người khác, nó cảm thấy quá giống với một LCD và quá xa lạ so với trải nghiệm tuổi thơ của họ. Trong trường hợp đó, một bộ kit tiêu dùng với TVL thấp hơn có khả năng sẽ làm hài lòng ký ức của bạn. Độ phân giải thấp của chúng tạo ra một hiệu ứng làm mềm hình ảnh, tạo ra một cảm giác không giống bất kỳ thứ gì bạn sẽ tìm thấy trên các màn hình hiện đại.
Tôi lớn lên chơi game qua thời kỳ PlayStation 2 trên một màn hình Commodore 1702, nên tôi có nhiều ký ức về vẻ ngoại hình của các màn hình cao cấp, nhưng hầu hết các em nhỏ trong thập kỷ 90 chơi trên các bộ kit tiêu dùng làm cả TV gia đình của họ. Không có "đúng" cách nào khi nói đến CRT.
Cấu hình cá nhân của tôi kết hợp cả hai thế giới bằng cách bao gồm một Sony PVM-1354Q (mà tôi mua khoảng 300 CAD) và một Toshiba 20AF43 (mà tôi nhận miễn phí). Tôi thấy sở thích của mình thay đổi tùy thuộc vào trò chơi—với các trò chơi pixel art từ thời kỳ 8- và 16-bit trông đặc biệt tốt trên lưới máy quét ánh sáng của màn hình chuyên nghiệp Sony, trong khi các trò chơi PlayStation 3D được hưởng lợi từ hình ảnh mềm mại của Toshiba.
Khi bạn sẵn sàng có CRT, "kiểm tra trung tâm tái chế địa phương của bạn, Facebook Marketplace, hoặc thậm chí là lề đường vào ngày rác," Starkweather nói. Tôi cũng đã thành công khi lịch sự gửi email cho các trường đại học, các studio phát sóng, hoặc tổ chức y tế để xem họ có bất kỳ màn hình chuyên nghiệp nào đã ngừng sử dụng hay không.
Starkweather cảnh báo mọi người không nên mất phương hướng trong chi tiết, tuy nhiên. "Đừng lo lắng nếu bạn không có không gian (hoặc sức mạnh của lưng) cho một bộ kit 32" nặng 160lb, một bộ kit 13" hoặc 20" hoạt động tốt. Mọi người sẽ tranh cãi về việc nhãn hiệu và đầu vào nào tốt nhất, nhưng nó chủ yếu là chủ quan. Bắt đầu với điều hoạt động cho bạn, những gì bạn có quyền truy cập, và điều gì phải chăng nhất. Bạn có thể luôn tìm hiểu thêm và lo lắng về chi tiết sau này."
Ồ, và bạn sẽ cần một hoặc hai người bạn, tùy thuộc vào kích thước của TV. Mọi thứ từ 27" trở lên nặng và không nên tự di chuyển. Hãy nâng bằng chân của bạn. Xin hãy.
Khi bạn đã có ống của mình, bạn sẽ cần các cáp phù hợp để kết nối các hệ máy chơi game của bạn. Bạn có thể quen với cáp composite—những dây cắm màu vàng, đỏ và trắng phổ biến đi kèm với nhiều hệ máy chơi game—nhưng s-video hoặc component cung cấp một hình ảnh tốt hơn nếu bộ máy và hệ máy của bạn hỗ trợ chúng. RGB là phương pháp hiển thị tương tự tuyệt vời nhất cho các hệ máy chơi game cổ điển, nhưng bạn sẽ cần một PVM hoặc tương đương, và hệ máy chơi game của bạn có thể cần phải được mod để hỗ trợ định dạng này. Kết quả thực sự tuyệt vời, với pixel sắc nét và màu sắc tươi sáng và không có nhiễu tín hiệu analog.
Khi bạn đã cài đặt hệ máy chơi game của mình, bạn có thể sử dụng công cụ như 240p Test Suite của Artemio Urbina để giúp hiệu chỉnh TV của bạn. Chúng được xây dựng để bền, nhưng nhiều CRT đang gặp vấn đề với tụ điện của họ, dẫn đến vấn đề hình học và màu sắc. Đa số mọi người sẽ không chú ý đến nhiều vấn đề này, nhưng khi bạn làm, chúng có thể khó mà bỏ qua. CRT làm việc làm đau khi không có kinh nghiệm chuyên môn (thậm chí khi đã tắt nguồn, nếu không xả nguồn đúng cách), và ngày càng khó kiếm thấy những người chuyên nghiệp có kiến thức (và sẵn lòng) để sửa chúng. Và khi bạn tìm thấy họ? Đó là một quá trình tốn kém và mất thời gian. Cái CRT miễn phí từ Facebook có thể không rẻ nếu bạn muốn nó chạy ở tình trạng hoàn hảo.
Hãy nhớ, không có CRT nào là hoàn hảo, và những dao động và không hoàn hảo là một phần của điều làm cho công nghệ này trở nên độc đáo và được yêu thích.
Thực tế là đến thời kỳ của CRT đang dần kết thúc. Chúng đang trải qua một cái chết chậm rãi, và với chi phí sản xuất đắt đỏ, không có con đường để phục hồi. Trong "The Last Scan," Paul Kermizian, CEO và đồng sáng lập Barcade, một chuỗi phòng trò chơi cổ điển, nói với Adi Robertson của The Verge rằng anh ta mong đợi nguồn cung từ máy CRT đã qua sử dụng sẽ duy trì được thêm khoảng một thập kỷ nữa. Nhưng anh ta cũng thừa nhận "ngày có thể sẽ đến khi chúng ta phải mô phỏng một CRT. Chúng ta sẽ khá buồn bã."
Trước khi bạn nghĩ rằng CRT chỉ liên quan đến những trò chơi video đủ cũ để làm nhớ lại thời trung học, Digital Foundry có một loạt video khám phá cách các trò chơi hiện đại có thể hưởng lợi từ công nghệ CRT. "Tôi nghĩ có lẽ chúng ta đã bỏ lỡ một cái gì đó ở đây," nói Richard Ledbetter trong "DF Direct! Modern Games Look Amazing On CRT Monitors... Yes, Better than LCD!" Trong video, Ledbetter mô tả trải nghiệm chơi Control năm 2019 trên màn hình Sony FW900 của mình—một màn hình HD 24 inch từ năm 2003. "Chúng ta đã hơi quay lưng lại với cái là một công nghệ xuất sắc cho game thủ."
Có được một chiếc FW900 "huyền thoại" là điều không thể đối với hầu hết game thủ dựa trên giá tag thị trường thứ cấp, nhưng bạn có thể bất ngờ khi bạn tìm thấy bất kỳ màn hình PC cao cấp nào từ thời kỳ đầu thế kỷ. Trò chơi của bạn có thể trông tốt hơn và chạy mượt mà hơn nhờ vào khả năng bẩm sinh của công nghệ CRT để che đi nhược điểm của video độ phân giải thấp.
"Chất lượng hình ảnh bạn nhận được với nó là tuyệt vời," Ledbetter tiếp tục. "Chúng ta không cần độ phân giải cực kỳ cao để có một bức tranh tuyệt vời, và điều đó có nghĩa là chúng ta thực sự có thể chạy trò chơi với đầy đủ công nghệ RTX, vẫn sử dụng tất cả những tính năng đó và chất lượng độ phân giải chuyển động tuyệt vời vượt xa thậm chí cả một OLED 4K."
Cuối cùng, sở thích chơi game của mỗi người là của họ riêng biệt, và không có sự lựa chọn nào sai khi bạn thích trò chơi cổ điển của mình như thế nào. Cho dù bạn đang theo đuổi PVMs, RGB, và độ trung thực cao nhất có thể, hoặc hài lòng với trải nghiệm cổ điển của composite trên một chiếc TV tiêu dùng, CRT vẫn là một trong những lựa chọn tốt nhất tuyệt đối để chơi game video cũ.
Công nghệ CRT giống như kính cận màu hồng cho những trò chơi cổ điển mà chúng ta đã trở nên quen thuộc khi chơi trên màn hình phẳng của mình. Như những chiếc kính đó, nó làm mờ trải nghiệm, che giấu nhược điểm, và đưa chúng ta đến với tất cả những cảm xúc ấm áp mà chúng ta mong muốn khi bật máy yêu thích của mình. Blu-ray và HDR có thể đã cố gắng hết mình để làm chúng ta quên đi CRT, nhưng, giống như nhóm nhạc trai yêu thích của bạn quay trở lại từ nghỉ hưu, chúng quay trở lại với những bản hit yêu thích của bạn. Khác với Brian, AJ và đồng bọn, chúng là tốt hơn nhớ của bạn.
- 📩 Những thông tin mới nhất về công nghệ, khoa học, và nhiều hơn nữa: Nhận bản tin của chúng tôi!
- Lỗi khoa học 60 tuổi đã giúp Covid gây ra thảm họa
- Bầy sâu bướm đang đến. Hãy ăn chúng!
- Nhược điểm từ thập kỷ trước ảnh hưởng đến hầu hết các thiết bị Wi-Fi
- Cách chụp ảnh chân dung chuyên nghiệp với điện thoại của bạn
- Điều gì một trí tuệ nhân tạo từ bài đố ô chữ tiết lộ về cách con người sử dụng từ ngôn ngữ
- 👁️ Khám phá trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ có trước đây với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận những mẹo mới nhất, đánh giá, và nhiều hơn nữa
- ✨ Tối ưu hóa cuộc sống tại nhà với những lựa chọn tốt nhất của đội ngũ Gear của chúng tôi, từ robot hút bụi đến đệm giá rẻ đến loa thông minh
