Khi bắt đầu chạy Guardians of the Galaxy, tựa game mới nhất về siêu anh hùng Marvel được phát triển bởi Eidos Montreal và phát hành bởi Square Enix, tôi đã phải chuẩn bị tinh thần và hạ thấp kỳ vọng xuống mức thấp nhất có thể.Trước khi ra mắt Guardians of the Galaxy, Square Enix đã phát hành Marvel's Avengers. Tuy nhiên, cốt truyện của game không phát triển và gameplay không tạo ra sự hấp dẫn như mong đợi, dẫn đến kết quả kém thành công về mặt doanh số bán hàng.
Đó là chuyện đã qua rồi. Ngay cả khi làm lại, những đoạn trailer đầu tiên của Guardians of the Galaxy khiến mọi người hâm mộ siêu anh hùng Marvel đều nghi ngờ, vì hình ảnh của 'Vệ binh dải ngân hà' trông giống như hàng nhái mua trên mạng, không khác gì Avengers. Mọi người lo lắng rằng trò chơi sẽ thất bại, và bây giờ, công ty uy tín nhất trong việc phát triển game dựa trên Marvel chỉ còn lại Insomniac Games, với hai dự án Wolverine và Spider-Man 2 cực kỳ hấp dẫn đang chuẩn bị ra mắt trong vài năm tới.
Điều này đưa chúng ta đến với sự bất ngờ thứ hai. Nhóm bạn trong trò chơi được gọi là 'Vệ binh dải ngân hà', vì vậy, cuộc phiêu lưu của họ trải dài trên nhiều không gian khác nhau. Cảnh quan đã quen thuộc với các fan trong hai phần phim Guardians of the Galaxy, cùng với những cảnh vật hoàn toàn mới, đều được tái hiện một cách ấn tượng về mặt hình ảnh và đồ họa. Mỗi hành tinh, mỗi vùng đất mà họ đặt chân đến để thực hiện nhiệm vụ, đều có một phong cách nghệ thuật độc đáo, không giống nhau. Lợi ích của việc phát triển một trò chơi tuyến tính thay vì một thế giới mở là ở chỗ, Eidos Montreal có toàn quyền phát triển hình ảnh cho mỗi màn chơi đơn lẻ. Từ Knowhere, Xandar cho tới con tàu của Nova Corps, mỗi nơi đều có sự khác biệt, tuyệt vời đến mức gây ấn tượng mạnh mẽ:



Việc áp dụng công nghệ ray tracing giúp tạo ra ánh sáng, bóng đổ và hình ảnh phản chiếu đáng kinh ngạc, dựa trên khả năng xử lý của card đồ họa RTX, làm sống lại những thế giới xa xôi trong trí tưởng tượng của các nhà thiết kế truyện tranh. Hoặc trong trường hợp của Guardians of the Galaxy, mọi chi tiết của mỗi màn chơi, mỗi địa điểm, hay chính bản thân con tàu Milano, đều được thiết kế một cách tỉ mỉ để tránh góc chết. Cũng cần phải khen ngợi những kỹ sư đồ họa tài ba của Eidos, khi họ đã tạo ra chất lượng đồ họa tuyệt vời như vậy.

Kết hợp với công nghệ DLSS để nâng cao chất lượng hình ảnh, mọi khía cạnh của đồ họa game được giữ ở mức độ cao nhất có thể, từ chi tiết gương mặt, chi tiết phục trang, cho tới chất lượng texture của mỗi màn chơi. Cách áp dụng bộ lọc màu không quá chói lọi, kết hợp với ánh sáng phản chiếu tạo ra những hình ảnh rất ấn tượng. Phải công nhận, Guardians of the Galaxy đẹp hơn kỳ vọng của mình rất nhiều. Nhưng để công bằng mà nói, như ở đầu bài viết, mình giữ kỳ vọng ở mức rất thấp.

Thật sự rất độc đáo khi mở đầu bài viết bằng việc chấm điểm âm thanh và hình ảnh, thay vì tập trung vào cốt truyện và cách chơi như truyền thống. Vấn đề nằm ở chỗ, với Guardians of the Galaxy, hình âm tạo ra ấn tượng rất mạnh, đủ sức bù đắp cho bất kỳ điểm yếu nào của gameplay.Lần này, nhóm vệ binh dải ngân hà sẽ phải đối mặt với một lực lượng vô cùng nguy hiểm, sở hữu khả năng chinh phục toàn vũ trụ, một đội quân mang tính tôn giáo hơn là chỉ đơn giản là những kẻ tham vọng thống trị mọi hành tinh và dân tộc. Đối thủ chính trong game được gọi là “Church of Universal Truth”, với một lời hứa hấp dẫn mọi người đến phía họ. Chi tiết về lời hứa đó mình sẽ để anh em khám phá trong game, chỉ tiết lộ nhẹ là “lời hứa” đó có tác động đến cả các thành viên của Guardians of the Galaxy.
Một biên kịch đã viết: “Tính cách của một siêu anh hùng được thể hiện qua việc đối mặt với kẻ ác.” Trong trò chơi này, đối thủ không chỉ mạnh đến mức có thể chiếm cả hành tinh, mà còn có sức cuốn hút đủ mạnh để lôi kéo các thành viên của Vệ binh Dải Ngân Hà sang phe của chúng. Và đằng sau Giáo hội Sự Thật Vô Hình là một thực thể nguy hiểm có khả năng nuốt chửng tất cả. Như trong phim, cơ hội để nhóm vệ binh chiến thắng luôn mong manh, và cách họ vượt qua mình để chiến thắng, điều đó là bí mật mà người chơi sẽ khám phá.
Thách thức này dẫn chúng ta đến với lối chơi. Trong Guardians of the Galaxy, người chơi chỉ điều khiển Star-Lord, với hai khẩu súng ngắn bắn ra năng lượng. Nhưng điều đặc biệt của trò chơi không chỉ là điều khiển Star-Lord, mà trong mỗi trận đấu, người chơi sẽ có thể điều khiển 4 nhân vật khác: Gamora, Drax, Groot và Rocket (không phải Raccoon). Mỗi nhân vật có kỹ năng riêng. Ví dụ, Gamora có chiêu tấn công để nhanh chóng tiêu diệt một kẻ địch. Drax và Groot có chiêu tấn công rộng lớn tác động đến nhiều kẻ địch. Rocket, với dàn súng lớn, cũng có kỹ năng tấn công mạnh mẽ như Gamora và Star-Lord. Star-Lord, nhân vật chính mà người chơi điều khiển, cân bằng giữa tất cả các nhân vật, với khả năng bay, tấn công và bộ giáp bảo vệ.
Bây giờ, trò chơi trở thành một tác phẩm nhập vai hành động với phong cách giống Final Fantasy VII Remake. Nhiệm vụ của người chơi là kết hợp kỹ năng của cả 5 nhân vật để tạo ra những trận chiến hoành tráng nhất. Ví dụ, Rocket ném bom từ xa để thu hút kẻ địch về một chỗ, sau đó Groot tấn công mạnh mẽ ở vị trí đó, Drax dùng kỹ năng diện rộng để tấn công toàn bộ kẻ địch. Nếu chỉ điều khiển Star-Lord, trò chơi sẽ rất khó vì địch sẽ trở nên mạnh mẽ hơn, và súng ngắn của Star-Lord sẽ không đủ sức tấn công.
Một điểm tiêu cực của cách chơi là cơ chế quá đơn giản. Trò chơi tập trung nhiều vào cốt truyện và giao tiếp giữa các nhân vật, dẫn đến việc mỗi trận đấu cuối cùng trở thành một cuộc chiến kỹ năng mà anh em chỉ cần né tránh và sử dụng kỹ năng cho đến khi đối thủ hạ gục. Nếu biết cách kết hợp kỹ năng, trò chơi sẽ trở nên quá dễ, vượt qua kỳ vọng.
Tuy nhiên, có vẻ như đây là tính toán của nhà phát triển. Với gameplay dễ dàng, người chơi có thêm thời gian để tận hưởng và cười vui trước những câu thoại hài hước của các nhân vật. Cuối cùng, cảm giác chơi 'Vệ binh Dải Ngân Hà' không chỉ là về đánh đấm, mà còn là về mối quan hệ giữa các nhân vật. Guardians of the Galaxy mang lại một cốt truyện quen thuộc nhưng mới mẻ, với những nhân vật và chi tiết quen thuộc kết hợp với những điều mới mẻ mà chỉ người hâm mộ truyện tranh mới biết.
Tuy nhiên, khi ghép các chi tiết lại với nhau, từ thế giới ảo đến các trận chiến, Guardians of the Galaxy tạo ra một trải nghiệm cân bằng, cho phép người chơi hiểu cảm giác của việc trở thành một siêu anh hùng khám phá dải ngân hà. Quá trình di chuyển và tìm đường của trò chơi cân bằng với những trận chiến đầy hấp dẫn, và diễn viên lồng tiếng đã thực hiện nhiệm vụ tốt, tạo ra không khí vui vẻ, hài hước cả trong phiêu lưu lẫn chiến đấu.
Game cũng phong phú về nội dung, bao gồm khám phá, chiến đấu, những trận đấu trùm căng thẳng, và thậm chí cả những cuộc không chiến trên không gian vũ trụ.
Học từ kinh nghiệm phát triển Deus Ex: Mankind Divided, Eidos mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn. Quyết định của bạn không ảnh hưởng đến kết thúc, nhưng chúng quan trọng để tạo ra sự khác biệt trong cuộc phiêu lưu, như giúp màn đấu trùm dễ dàng hơn hoặc tăng sức mạnh cho con tàu Milano trong cuộc chiến.
Guardians of the Galaxy là kết quả khi Square Enix biết cách làm. Họ không tạo ra trò chơi trực tuyến nhạt nhẽo, và họ áp dụng thành công công thức giúp bộ phim Marvel thành công. Những câu chuyện và hài hước không làm cảm giác gượng ép mà thay vào đó tạo ra những tràng cười sảng khoái. Guardians of the Galaxy biết cách giữ một cốt truyện hấp dẫn mà vẫn giữ được tính giải trí và động lực.
Tương tự như trên màn ảnh, Guardians of the Galaxy không thể so sánh với The Avengers về quy mô và chất lượng. Tuy nhiên, trò chơi mới phát hành vẫn mang đến trải nghiệm đáng giá, dù không đạt được thành công như Spider-Man và Batman Arkham. Điều này không làm mất đi giá trị của hai phần phim Guardians of the Galaxy. Mặc dù không phải là bom tấn, nhưng Guardians of the Galaxy vẫn là một tác phẩm đáng chơi để giảm stress và mang lại những tràng cười thư giãn trong khoảng 15 tiếng chơi.