Ray Tracing không chỉ thuộc về Nvidia nữa. Hôm nay, khi Microsoft công bố DirectX 12 Ultimate, cả Nvidia và AMD đều nhấn mạnh về việc hỗ trợ các tính năng mới trong API DX12U. Đối với AMD, DX12U sẽ kết hợp với RDNA 2 - trái tim của Xbox Series X và cũng là kiến trúc đồ họa đầu tiên của AMD hỗ trợ các tính năng DX12U như Ray Tracing (DXR) và Varable Rate Shading (VRS).
Tại hội nghị DirectX Developer Day của Microsoft, AMD đã lần đầu trình diễn khả năng xử lý Ray Tracing của RDNA 2 trước công chúng với một đoạn demo có tên Futuristic City do AMD tự thiết kế. Đoạn demo này tích hợp các tính năng DXR 1.0 và 1.1 từ đó tạo ra hiệu ứng ánh sáng rất bắt mắt.Đây là một bản demo ghi lại, vẫn còn không rõ tính xác thực nhưng AMD và Microsoft đang hợp tác để phát triển DXR 1.1 - một bản cập nhật của DXR trên DX12 nhằm cải thiện hiệu năng và chất lượng trong nhiều hiệu ứng Ray Tracing. Với thế hệ card đồ họa tiếp theo sử dụng kiến trúc RDNA 2, người hâm mộ có thể yên tâm rằng họ sẽ được trải nghiệm Ray Tracing cùng nhiều tính năng nâng cao chất lượng đồ họa và hiện thực hóa hình ảnh trong các tựa game sử dụng DX12U mà không phải lo lắng về việc chọn lựa card GeForce RTX của Nvidia nữa.Nguồn: AMD
