
Số lượng hành động tiềm năng của người chơi mà Baldur's Gate 3 tính toán là một phần của điều làm cho nó trở thành một RPG đặc biệt, nhưng người chơi cuối cùng đã tìm ra điều gì đó mà dường như Larian không mong đợi họ làm: sử dụng xác của Gale như một quả bom từ xa.
Bài viết này chứa một số dấu hiệu tiết lộ nhẹ về Baldur's Gate 3.
Như bất kỳ người chơi nào chuẩn bị chơi nhanh và mạnh mẽ với lượng máu của Pháp sư Waterdeep sẽ biết, sau khi chết, một hình ảnh 3D của Gale sẽ xuất hiện và van xin được hồi sinh. Đó là vì trái tim của Gale hoạt động như một quả bom hẹn giờ chỉ có thể được kìm hãm thông qua năng lượng ma thuật - vì lí do đó mà anh ta luôn cố gắng ăn tất cả các vật phẩm ma thuật của bạn. Nếu Gale không thể hấp thụ năng lượng đó quá lâu - bởi vì, ví dụ, anh ta chết - anh ta sẽ nổ, làm phẳng mọi thứ xung quanh trong một bán kính rộng lớn.
Muộn hơn trong trò chơi, bạn có thể chọn kích hoạt Gale theo ý muốn - dẫn đến một trong những kỷ lục speedrunning lạ lùng của Baldur's Gate 3 nếu bạn nhanh chóng đủ về điều đó. Điều đó có nghĩa là bạn có thể chọn kích hoạt an toàn Gale ở một khoảng cách an toàn từ Sword Coast - trên một mặt trận tồn tại khác, ví dụ.
Cái chết của Gale có thể đạt đến bạn từ địa ngục. từ r/BaldursGate3
Thật đáng tiếc, điều đó không phải là trường hợp. Như đã ghi chú trên Reddit (qua PCGamer), một người chơi đã hy sinh Gale trong Hành động 1. Vẫn chưa kích hoạt cảnh đến của Raphael trong quá trình chơi của họ, sau đó họ phát hiện ra hình dạng ác quỷ trong trại của họ, sau đó họ chọn lấy xác của thành viên đội cũ của họ vào hòm đựng của Raphael. Rõ ràng, ý định là với Raphael nép vào lại Nhà Hy vọng - được cố chấp trong Avernus, về cơ bản là một chiều không gian khác so với chiều không gian mà hầu hết trò chơi diễn ra - Gale sẽ an toàn nổ ở một nơi mà thiệt hại phụ sẽ bị giới hạn trong phạm vi ác quỷ và ma quỷ.
Sau giấc ngủ dài tiếp theo của họ, người chơi không may gặp phải một dạng kết thúc trò chơi. Thay vì một cảnh cắt chính thức, một màn hình đen dài xuất hiện, ngụ ý rằng việc nổ bom trong ngực của Gale đã ngăn trò chơi tiếp tục. Một số phận tương tự đã ập đến một người chơi khác, người nói họ đã gửi Gale đến Chult thông qua Djinn trong Rivington circus của Hành động 3. Chult là một vùng rừng rậm hẻo lánh, được cư dân trong trò chơi hoàn toàn bởi các con khủng long, và nằm cách hàng trăm dặm từ Sword Coast nơi Baldur's Gate 3 diễn ra. Họ đã chọn nổ Gale ở đó, nhưng nói rằng họ vẫn gặp phải một kết thúc trò chơi.
Điều này có thể là một cách hơi thất vọng để một lượt chơi 'kết thúc', nhưng đây là minh chứng cho Larian rằng điều này đáng chú ý - để điều này hoạt động, một người chơi phải đã giết chết Gale, chọn không hồi sinh anh ta, thao tác để Raphael xuất hiện trong trại và sau đó đặt một xác vào túi của ác quỷ. Đó là loại điều mà một lượt chơi lần đầu tiên gần như không bao giờ tạo ra, và việc chúng ta chỉ nghe về điều này vài tháng sau khi phát hành cho thấy rằng đó thực sự là một tình huống rất cực đoan. Đó cũng là điều có vẻ rất khó để thích ứng - Chult khá dễ thay thế, nhưng Raphael rất quan trọng, và Larian đã nỗ lực hợp lý để đảm bảo rằng người chơi không thể loại bỏ anh trước khi đến lúc của anh - tôi sẽ đề xuất rằng Raphael là một điểm quan trọng xung quanh đó nhiều phần của câu chuyện trò chơi cuối cùng sẽ nối lại, và trong khi Baldur's Gate 3 rất tốt khi cung cấp thêm NPC trong trường hợp các nhân vật quan trọng bị giết chết trước lúc của họ, một số có thể chỉ quá quan trọng để chết ngoài màn hình. Với việc đây là một trong số rất ít, nếu có, ví dụ về trò chơi không tính đến các lựa chọn cụ thể của người chơi mà tôi đã thấy kể từ khi ra mắt, tôi sẵn lòng bỏ qua điều này.
Gặp gỡ Howard, anh hùng phi thường bình thường nhất mà fan Baldur's Gate 3 không biết họ cần.
