Các game thủ trên PC đã sử dụng thuật ngữ 'PC master race' trong vài năm qua, thể hiện sức mạnh vượt trội của máy tính cá nhân so với các hệ máy console khác trên thị trường. Tuy nhiên, năm nay, Xbox Series X và PS5 có thể sẽ thay đổi suy nghĩ này, và Microsoft đang có cơ hội để làm điều đó, theo những thông tin đã được tiết lộ.
Với công suất lên đến 12 teraflops, Xbox Series X có khả năng xử lý đồ họa gấp đôi so với Xbox One X, và gấp ba lần so với PlayStation 4 Pro (mà bạn bè tôi vẫn cười chê gì đó về 100GB/s). Trong khi đó, tốc độ phát triển hiệu năng phần cứng trên PC đã bắt đầu chậm lại. Dù CPU và GPU mới trên PC vẫn mạnh mẽ hơn phiên bản trước đó, nhưng sự khác biệt chỉ là khoảng 15 đến 20%, không phải là gấp nhiều lần như các hệ máy console.Xbox Series X dường như sẽ vượt xa hầu hết các máy tính PC chơi game hiện nay.

Áp dữ liệu đó vào môi trường xử lý game, nói một cách đơn giản, con số teraflops mô tả khả năng render thế giới ảo, những vật thể, nhân vật và môi trường trong game. Mọi thứ mà chúng ta thấy trong một trò chơi chơi xổ sốu được render từ các mô hình đa giác, sau đó áp dụng texture bề mặt lên. Các mô hình đa giác này được tạo ra bằng cách sử dụng chip xử lý tính toán các phép tính floating point. GPU có hiệu suất càng cao, số teraflop càng lớn, thì thế giới ảo sẽ càng chi tiết, càng đẹp mắt vì GPU có khả năng xử lý nhiều hơn.
Chưa kể đến các tính năng khác như ray tracing hay variating rate shading, cũng như khử răng cưa và nhiều tính năng đồ họa khác. Tất cả những điều này đều phụ thuộc vào sức mạnh xử lý của GPU, và đó sẽ là lúc mà máy console sẽ thể hiện khả năng của mình.
Trở lại với Xbox Series X. Phil Spencer, giám đốc của Xbox, đã xác nhận con số này cách đây vài ngày. Thông tin này đã làm dậy sóng cộng đồng game. Vì sao? Hiện tại, chỉ có hai card đồ họa mới có thể vượt qua GPU của Xbox Series X. Một là RTX 2080 Ti, với hiệu suất xử lý FP32 lên đến 13,4 teraflops, nhưng có giá lên đến 1.200 USD. Chiếc thứ hai là RTX Titan, với hiệu suất xử lý FP32 lên đến 136 teraflops, nhưng giá bán là 2.500 USD. Với mức giá đó, hầu hết mọi người sẽ chọn RTX 2080 hoặc 2070 Super, vì sao phải bỏ ra một số tiền lớn để đầu tư vào card đồ họa khi chơi game?
Trong báo cáo Steam Hardware Survey, chỉ có... 0,7% người dùng PC sử dụng Steam cài đặt RTX 2080 Ti. Tất cả các dòng sản phẩm RTX 20-series chỉ chiếm 6,39% tổng số máy tính chạy phần mềm Steam để chơi game. Trong khi đó, card đồ họa phổ biến nhất vẫn là GTX 1060, được ra mắt từ tháng 7/2016. GPU của nó chỉ có hiệu suất 4,4 teraflops, con số đó quá thấp so với 12 teraflops của Xbox Series X.
Có thể game trên console sắp sửa vượt mặt PC về độ đẹp?
Rất có khả năng. Trong quá khứ, đã có nhiều thời điểm mà game trên console được xem là đẹp hơn PC, kéo dài qua nhiều thế hệ máy chơi game. Ngay cả trước khi game 3D trở thành xu hướng trên PC, Nintendo 64 và PlayStation đã có những tựa game 3D đẹp mắt như Super Mario 64, Spyro, Star Fox 64, 007 Goldeneye, Metal Gear Solid…
Thực tế, AMD cũng đang đối mặt với vấn đề tương tự, không chỉ riêng Nvidia. RX580, một lựa chọn được nhiều người yêu thích với khả năng chơi game full HD mạnh mẽ và khả năng cài đặt Hackintosh tốt đã xuất hiện từ tháng 4/2017 với hiệu suất 6,2 teraflops. Còn RX 5600 XT mới ra mắt cũng chỉ đạt 7,19 teraflops. Mặc dù vậy, RX 5600 XT được bán với giá cao hơn RX 580, khiến cho chiếc card đồ họa 3 năm tuổi vẫn là một lựa chọn hợp lý nếu túi tiền không dư dả.
Với tốc độ phát triển như vậy, có thể phần cứng máy tính được tung ra vào năm 2023, 2024 sẽ mạnh mẽ hơn PS5 và Xbox Series X, nhưng sự phát triển hiệu năng của các thiết bị PC mới sẽ chứng minh rằng, PS5 và Xbox Series X sẽ không bị tụt lại như Xbox One S hoặc PS4 Slim trong nhiều năm tới.
Nếu thực sự như vậy, thì chúng ta nên làm gì?
Rất may mắn, Microsoft hiện đang sở hữu Windows, hệ điều hành mà mọi game thủ đều mong muốn. Họ đang nỗ lực không ngừng để đảm bảo rằng trải nghiệm chơi game trên PC sẽ không bị tụt hậu so với console.
Không thiếu những lần, khi một chiếc console mới ra mắt, những người yêu thích PC lại cảm thấy lo lắng. Các hãng game thường tập trung phát triển trò chơi cho console như PS4 hoặc Xbox One trước, sau đó mới port chúng sang PC. Tuy nhiên, vì cấu hình của PC không cố định như cấu hình của console, nên việc port game thường gặp phải nhiều vấn đề, và trải nghiệm chơi game thường không được như mong đợi. Chẳng cần phải đi xa, chỉ cần nhìn vào trường hợp của Red Dead Redemption 2 là đủ. Engine game của Rockstar chạy trò này ở tốc độ 30FPS khá ổn định, nhưng khi nâng lên 60FPS hoặc hơn, ở độ phân giải 4K, thì ngay cả RTX 2080 Ti cũng khó lòng đáp ứng được.
Nhưng trong tương lai, chuyện này sẽ không còn xảy ra nữa. Các nhà phát triển hiện đang sử dụng công cụ phát triển cũng như chiến lược tốt hơn để tạo ra các sản phẩm phù hợp với nhiều loại thiết bị khác nhau. Ngay cả The Witcher 3, một trong những tựa game nổi tiếng nhất, cũng đã được chuyển sang chơi trên Nintendo Switch. Vì vậy, không có lý do gì mà một trò chơi console lại không thể được port sang PC một cách hiệu quả.
Theo thông tin từ Windows Central và Digital Trends
