Người Đã Tạo Ra QWOP Quay Lại Để Làm Bạn Nổi Điên Một Lần Nữa

Từ tựa đề đến cốt truyện, Getting Over It With Bennett Foddy đọc như một trò đùa đen tối. Tuy nhiên, việc nói rằng trò đùa này bao gồm bạn hay không là điều không thể nói chắc chắn.
Đúng là trò chơi trên PC này vô cùng hài hước và đen tối. Mục tiêu của nó rất đơn giản: leo lên ngọn núi này. Vấn đề duy nhất là nhân vật của bạn là một người đàn ông bị kẹt bên trong một cái nồi, chiếc búa là công cụ leo duy nhất mà anh ta có thể sử dụng. Do đó, quá trình leo lên trở nên thách thức đến mức không thể. Bộ động lực vật lý của trò chơi trừng phạt bất kỳ sai lệch hoặc sai sót nào bằng một cú ngã có thể khiến bạn rơi xuống ngọn núi. Trên trang Steam của Getting Over It, Foddy ghi nhận rằng thời gian hoàn thành trung bình của người chơi là năm giờ và một số người chơi mất rất nhiều thời gian. Nhiều người chơi trò này, có lẽ là hầu hết, sẽ không bao giờ hoàn thành nó, vứt bỏ sau khi cười nhiều vì quá nhiều cú ngã thảm khốc.
[#video: https://www.youtube.com/embed/cCL6tWv_7FM
Tuy nhiên, có điều gì đó rất chân thành về nó. Getting Over It được kể chuyện bởi chính Foddy, một giáo sư tại trường thiết kế game của NYU, người đã dành phần lớn sự nghiệp của mình cho việc áp dụng vật lý không tưởng. Trò chơi nổi bật của ông (nó còn xuất hiện trong một tập của The Office) là QWOP, một trò chơi biến việc đi thành một ác mộng Kafkaesque bằng cách ánh xạ mỗi trong bốn phần chia đùi trái/ cơ bắp chân trái / đùi phải / cơ bắp chân phải đến một phím duy nhất trên bàn phím và buộc người chơi phải tự mò ra cách chơi.
Ở đây, Foddy xuất hiện như chính bản thân ông, châm biếm kể lỗi của người chơi với những suy tư về thất bại, về nỗi đau khi té ngã và phải đứng dậy lại, trong khi nhạc jazz êm dịu chơi phía sau giọng điệu của ông. Getting Over It đặt người tạo ra nó như một ông Chúa của Điện Thư Cũ và một bậc thầy không tưởng, cả trừng phạt và an ủi khi đau đớn ập đến. Nhìn chung, điều này khiến Getting Over It, dù hài hước nhưng ít nhất cũng chân thành như là tàn nhẫn.
QWOP phân tích việc đi bộ, và trong quá trình đó gợi lên một cảm giác mà người chơi có thể trải qua khi bị tổn thương ở đầu gối, một cảm giác kinh ngạc và kinh hoàng về cách di chuyển phức tạp và làm thế nào nó không thể có được nếu thiết bị phù hợp không có sẵn. Khi chơi các trò chơi của Foddy, bạn nhận được cảm giác rằng chuyển động chính nó là điều nên được coi là thánh thải. Đó không phải là một kỹ năng để nắm bắt. Đủ rơi tự do xuống đỉnh cao không sai lệch của Foddy sẽ dạy điều đó. Đó là một phúc lành, một điều kỳ diệu, một món quà của chính nó. Một vinh quang lạ lùng và kinh khủng, chỉ để điều hướng không gian chút xíu.
Vì vậy, tôi không biết có nên đối xử với Getting Over It một cách nghiêm túc hay không. Đây là một trò chơi mà trong tháng trở lại đây, đã làm cho niềm vui của người chơi trên Twitch mọi nơi xây dựng thương hiệu của họ trên những trò chơi mời gọi sự biểu diễn. Nó cũng là ứng cử viên cho giải thưởng cao quý nhất của Liên hoan Game Độc lập năm nay. Khi nhân vật chính - người đàn ông vô danh với bộ râu tồi tệ và đôi chân vô dụng - thất bại, anh ta rên và thở. Một lần, tôi nghe anh ta lẩm bẩm, đơn giản là: "Không." Đó là con người, và bi thảm, nhưng cũng hời hợt, bởi cách cố leo núi với một cái búa đập là cách tất nhiên phải là điều hời hợt. Foddy có thể đang cười với chúng ta, có thể không, nhưng chắc chắn ông đang cười chúng ta.
There might be an answer at the summit of Foddy's mountain, some secret or moral that outweighs the Sisyphean comedy of getting there. I'm quite certain I won't ever become proficient enough at Getting Over It to find out. But there probably isn't. Hell, knowing Foddy's games, there's probably just another fucking mountain.
