Không Thể Phủ Nhận Rằng Dù Apple Luôn Tuyên Bố Rằng Thiết Bị của Họ Là Lựa Chọn Tốt Cho Việc Chơi Game, Thực Tế Là Các Nền Tảng của Họ Vẫn Luôn Thiếu Rất Nhiều Tựa Game ở Cấp Độ Console hay Game AAA. Điều Này Có Nhiều Nguyên Nhân, Với Một Phần Trong Đó Là Do Các Nguyên Tắc Siêu Hạn Chế Của App Store. Tuy Nhiên, Trong Những Năm Gần Đây, Apple Đã Cố Gắng Thay Đổi Điều Này, Và Nỗ Lực Mới Nhất Của Họ Để Đưa Game Lên macOS Là Một Minh Chứng Rõ Ràng Nhất.Quá Trình Hình Thành Của Apple và Ngành Công Nghiệp Game
Trước cả iPhone và App Store ra đời, Apple đã bắt đầu quảng bá về trò chơi trên máy Mac. Và khi giới thiệu chiếc máy Mac Intel đầu tiên tích hợp GPU Nvidia, sự quyết liệt càng trở nên rõ ràng hơn. Chẳng hạn, video giới thiệu chiếc MacBook Unibody đầu tiên vào năm 2008 đã trình bày Need for Speed Carbon, một trò chơi phổ biến vào thời điểm đó với phiên bản dành cho Mac.
Sau đó, iPhone và iPad xuất hiện, và Apple luôn nhấn mạnh rằng những thiết bị này cũng có thể làm máy chơi game di động tuyệt vời. Vào thời điểm đó, App Store chỉ mới ra mắt, và rất nhiều trò chơi di động mới đã được phát triển cho iOS. Apple thậm chí đã tự hào so sánh doanh số bán trò chơi trong App Store với doanh số bán trò chơi của PSP và Nintendo DS trong bài diễn thuyết của mình.
Và thực tế, mặc dù phần cứng của iPhone không có khả năng chạy trò chơi ở cấp độ console, nhưng thực sự đã có rất nhiều người dùng dành thời gian cho trò chơi như Fruit Ninja và Angry Birds, nhiều hơn bất kỳ trò chơi nào khác trên máy console của họ. Mọi thứ vào thời điểm đó cho thấy có vẻ chỉ là vấn đề thời gian trước khi các trò chơi nâng cao xuất hiện trên iOS, nhưng điều này đã không xảy ra.Tại sao không có nhiều trò chơi AAA cho iOS và macOS?
Có nhiều lý do khác nhau đối với máy Mac và iPhone. Khi nói đến máy Mac, phần cứng trong hầu hết các mẫu máy chạy CPU Intel (đặc biệt là laptop) không đủ để chạy các trò chơi 3D. Kết hợp với việc thị phần macOS nhỏ hơn rất nhiều so với Windows, điều này đã khiến chỉ có một số ít nhà phát triển quan tâm đến việc đưa trò chơi của họ lên Mac, bất kể Apple đã cố gắng thúc đẩy như thế nào.
iPhone và iPad thì hơi khác một chút. Các mẫu máy này luôn có chip mạnh mẽ hơn qua mỗi năm, kể từ khi Apple A4, con chip đầu tiên do Apple tự thiết kế, xuất hiện. Nhưng ngay cả với sự mạnh mẽ đó, các nhà phát triển game lớn dường như chưa bao giờ quan tâm đến việc đưa trò chơi của họ lên nền tảng này, kể cả ở thời điểm hiện tại khi iPad đã sử dụng cùng chip với máy Mac. Điều này là do App Store.Sự khác biệt giữa thị trường game và thị trường ứng dụng di động
Thị trường game có nhiều điểm khác biệt so với thị trường ứng dụng di động. Steam, một trong những cửa hàng game kỹ thuật số phổ biến nhất trên thế giới, cũng có các yêu cầu tương tự như App Store: các nhà phát triển phải trả 30% hoa hồng cho tất cả doanh số bán game. Tuy nhiên, sự cạnh tranh ngày càng gia tăng đã buộc Steam phải linh hoạt hơn một chút.
Ví dụ, Epic Games Store chỉ thu 12% hoa hồng từ các nhà phát triển game, và cũng cho phép họ giữ toàn bộ lợi nhuận từ việc bán hàng trong game nếu sử dụng hệ thống thanh toán của riêng họ. Ngoài ra, các nhà phát hành game lớn như Electronic Arts và Rockstar cũng có các cửa hàng kỹ thuật số riêng để phân phối game.
Trên các nền tảng như Android, Windows hoặc thậm chí là macOS, người dùng có thể mua game từ bất kỳ cửa hàng kỹ thuật số nào trong số này. Tuy nhiên, trên iOS, App Store là tuỳ chọn duy nhất khả dụng. Và như chúng ta đã thấy sau vụ kiện giữa Epic và Apple, việc một game bị cấm trên App Store đồng nghĩa với việc sẽ không có ai khác có thể chơi được tựa game đó trên iPhone và iPad.
Và trong khi khoản hoa hồng 30% của Apple là một trong những nguyên nhân chính khiến các nhà phát triển game không cung cấp game trên nền tảng này, thì các nguyên tắc nghiêm ngặt của App Store cũng góp phần đẩy các nhà phát triển game ra xa.Apple cần dừng việc đẩy các nhà phát triển game ra xa
Một ví dụ là với các game có yếu tố bạo lực, tuy được phép trong App Store nhưng cũng có rất nhiều hạn chế trong việc phân phối các tựa game thuộc danh mục này, bao gồm cả những thứ mà nhà phát triển không được hiển thị trong hình screenshot game. Một ví dụ khác là khi Apple buộc các nhà phát triển tvOS phải làm cho game của họ tương thích với Siri Remote, ngay cả khi game đó đã hỗ trợ điều khiển bằng tay cầm.
Với tất cả các quy tắc nghiêm ngặt như vậy thì nhiều nhà phát triển đã chọn không phân phối game lên iOS luôn thay vì phải tuân theo các nguyên tắc của Apple. Điều này hoàn toàn đối lập với Nintendo Switch, một chiếc máy chơi game chỉ có SoC của smartphone cấp thấp, nhưng lại có nhiều game phổ biến hơn cả iPhone và iPad.
Tuy nhiên Apple đã dần thay đổi, đặc biệt là sau sự kiện WWDC23 vừa qua. Kể từ khi Apple Arcade ra mắt vào năm 2019 thì công ty đã luôn cố gắng thể hiện rằng họ rất quan tâm đến game thủ, nhưng phải đến năm nay thì mới có thể coi là thực sự nghiêm túc trong việc biến các thiết bị của mình thành nền tảng chơi game.WWDC23 và Công Cụ Porting Game
Các thiết bị của Apple chắc chắn có khả năng chạy các game nâng cao như vậy. Điều mà công ty cần làm bây giờ là nắm bắt ý tưởng này và hợp tác với các nhà phát triển game để hiểu nhu cầu của họ thay vì chỉ áp đặt các quy tắc. Trải qua một hành trình dài, nhưng dường như Apple cuối cùng đã mở rộng cánh cửa để thu hút các nhà phát triển. Và kết quả cuối cùng chắc chắn sẽ đáng để mong chờ.
Bạn có hứng thú với việc trải nghiệm các tựa game AAA trên máy Mac không?
9to5Mac