Xbox Consoles và Vai Trò Của Chúng Tại Microsoft Trên Thị Trường Ngày Nay

Hai thập kỷ trước, khi chiếc Xbox đầu tiên xuất hiện, nó sử dụng internet cho các trận đấu đa người quy mô nhỏ và mọi trò chơi chơi xổ sốu được phát hành trên đĩa. Microsoft đã xây dựng một doanh nghiệp lớn từ việc bán các console có khả năng chơi các trò chơi vượt xa khỏi những chiếc đĩa đó. Khi công ty nhìn về 20 năm tiếp theo, nó đang làm điều này trong một ngành công nghiệp đang dần chuyển hướng khỏi việc chơi game thông qua một thiết bị duy nhất, nơi di động dường như sẽ vượt qua Xbox, và game đám mây đang loại bỏ hoàn toàn các nền tảng vật lý. Một thế giới mà bạn có thể dễ dàng đặt câu hỏi: Liệu Microsoft còn cần phải sản xuất console nữa không?
Đây là một khía cạnh hấp dẫn. Sự đóng cửa chuỗi cung ứng và tình trạng thiếu chip toàn cầu—cả hai đều được kích thích bởi đại dịch Covid-19—đã khiến việc tìm kiếm Xbox Series X/S trở nên rất khó khăn mà không cần phải giữ liên tục hoặc trả giá cao cho một người bán lại. Trong khi đó, ứng dụng chơi game Xbox sẽ xuất hiện trên các TV thông minh Samsung dưới dạng Gaming Hub vào ngày 30 tháng 6, cho phép bất kỳ người nào có bộ điều khiển Bluetooth phù hợp có thể stream các tựa game Xbox mà không cần console.
Nhưng với Phil Spencer, người đứng đầu Microsoft chịu trách nhiệm về thiết bị chơi game nổi tiếng trong gia đình, phần cứng vẫn là chìa khóa. Đối với ông, sự chuyển đổi sang đám mây là về việc tạo ra một phương pháp kết hợp, cho phép Microsoft mở rộng thị trường của mình ngoài các fan của Xbox. Ông nói với The Verge vào năm 2020 rằng ông không nghĩ thế hệ console mới nhất sẽ là những chiếc cuối cùng mà công ty sẽ phát hành, và quan điểm của ông về vấn đề này vẫn không thay đổi. “Chúng tôi đã trải qua hai năm hạn chế thực sự trên thị trường,” Spencer nói với MYTOUR. “Việc mang đến cho mọi người nhiều sự lựa chọn trong cách họ chơi game chắc chắn là một điều tốt, cả đối với doanh nghiệp của chúng tôi và đối với game thủ.”
Chơi game dựa trên đám mây thông qua các nền tảng như Google Stadia không có sự khởi đầu suôn sẻ nhất, nhưng các công ty như Sony và Microsoft đang có vị thế tốt hơn để làm cho điều này thành công. Sony vừa sáp nhập dịch vụ chơi game đám mây của mình, PlayStation Now, với gói đăng ký phổ biến hơn là PlayStation Plus. Microsoft có tên tuổi giúp dịch vụ của họ dễ dàng được nhận diện hơn so với các đối thủ khác.
Spencer cũng chú ý rằng trong khi chơi game đám mây có thể thu hút người chơi mới, luôn có “những người đang tìm kiếm thiết bị chuyên dụng, cao cấp để chơi game ở độ chân thực cao nhất có thể trong nhà họ.” Đối với nhiều người chơi đó, thiết bị đó là một chiếc Xbox, điều mà ngay cả trưởng nhóm kinh doanh dịch vụ của Samsung, Won-Jin Lee, cũng đồng ý: “Người chơi chuyên nghiệp luôn chơi game của họ trên console.”
Ứng dụng Xbox sẽ có sẵn trên TV Samsung trước tiên, nhưng không độc quyền. Công ty cho biết họ đang khám phá các đối tác khác. Tương tự, Samsung sẽ không kết thúc với Xbox. Lee nói rằng ý tưởng không phải là xây dựng hệ sinh thái của họ xung quanh Xbox, mà là làm việc với nó và các công ty tương tự. “Làm việc với Xbox thực sự đã mang lại cho chúng tôi nền tảng về cách xây dựng dịch vụ này và cách tiến lên,” Lee nói. “Từ đầu, triết lý của chúng tôi luôn là cung cấp trải nghiệm khám phá rất mở.”
Thay vì E3, Microsoft đang chuẩn bị trình diễn các trò chơi sắp tới trong một sự kiện phát sóng vào ngày 12 tháng 6. Spencer nhấn mạnh vào thư viện game của công ty—cũng như việc mới mua lại Activision Blizzard—là một trọng tâm quan trọng cho tương lai của công ty.
Quả thật, là trò chơi video làm nên bán hàng, dù là phần cứng hay chơi game đám mây. Nếu không có một dàn game mạnh mẽ để thu hút người chơi, thì không quan trọng bao nhiêu TV Xbox chiếm lĩnh nếu không ai muốn chơi.
