Gần đây, Xbox đã công bố tay cầm mới hợp tác với Deadpool và Wolverine, hứa hẹn mang đến cho người hâm mộ một sản phẩm độc quyền và hấp dẫn.
Tuy nhiên, thực tế lại khác xa mong đợi. Những chiến lược tiếp thị của Xbox dường như gặp phải trục trặc nghiêm trọng, dẫn đến sự thất vọng của người hâm mộ và một cơ hội kinh doanh bị bỏ lỡ. Bài viết này sẽ phân tích các vấn đề chính trong chiến lược tiếp thị của Xbox và lý do tại sao phương pháp của họ không đạt được kỳ vọng.
Xây dựng hình ảnh để thu hút sự chú ý thay vì tập trung vào doanh số
Xbox đã mạnh tay đầu tư vào việc sản xuất nội dung quảng cáo thu hút trên các mạng xã hội như Twitter, Instagram, Facebook và YouTube. Những bài viết, video teaser và hình ảnh về Deadpool và Wolverine đã tạo ra cơn sốt trong cộng đồng fan. Các bài đăng nhận được sự tương tác tích cực với hàng ngàn lượt thích, chia sẻ và bình luận.
Tuy nhiên, mặc dù sự hào hứng là rõ ràng, nó không chuyển đổi thành doanh số thực tế. Những bài đăng quảng cáo thiếu các liên kết đến sản phẩm cụ thể hoặc thông tin về cách mua hàng đã khiến người tiêu dùng cảm thấy thất vọng. Thiếu sót này cho thấy rằng dù Xbox đã thành công trong việc thu hút sự chú ý, nhưng không tận dụng được cơ hội để thúc đẩy doanh số bán hàng.
Một yếu tố then chốt trong tiếp thị là khả năng kết nối sự hào hứng từ mạng xã hội với việc cung cấp sản phẩm thực tế. Trong trường hợp Xbox, mặc dù có nhiều chiến dịch quảng cáo trên mạng xã hội, nhưng người tiêu dùng lại không thấy mối liên hệ rõ ràng với các sản phẩm có thể mua được.
Các chiến dịch quảng cáo thiếu sự tích hợp hiệu quả với thông tin sản phẩm, dẫn đến việc người hâm mộ không biết nơi nào có thể tìm mua các sản phẩm độc quyền liên quan đến Deadpool và Wolverine.
Các yêu cầu ràng buộc khiến người dùng cảm thấy khó chịu
Xbox đã giới thiệu một loạt sản phẩm độc quyền hợp tác với Deadpool và Wolverine, bao gồm tay cầm thiết kế đặc biệt và giá đỡ hình dạng các nhân vật. Những sản phẩm này đã khiến cộng đồng người hâm mộ rất phấn khích. Tuy nhiên, vấn đề lớn là người tiêu dùng không thể dễ dàng tiếp cận và mua các sản phẩm này.
Mặc dù các sản phẩm độc quyền đã thu hút sự chú ý lớn, chúng lại không được bán riêng biệt. Nhiều sản phẩm như tay cầm hoặc giá đỡ chỉ có thể được mua khi đi kèm với các gói sản phẩm đắt tiền khác. Chính sách này không chỉ làm tăng chi phí cho người tiêu dùng mà còn gây ra sự bất tiện lớn.
Thêm vào đó, một số sản phẩm độc quyền chỉ có sẵn tại một số khu vực nhất định hoặc với số lượng hạn chế. Điều này khiến nhiều người hâm mộ toàn cầu không thể tiếp cận được các sản phẩm yêu thích. Chính sách phân phối này không chỉ làm giảm khả năng tiếp cận mà còn gây cảm giác bất công trong cộng đồng người hâm mộ.
So với đối thủ PlayStation
Khi so sánh với các đối thủ công nghệ lớn, chiến lược tiếp thị của Xbox với Marvel, đặc biệt là Deadpool và Wolverine, không thể vượt qua được PlayStation. PlayStation đã khai thác hợp tác với Marvel một cách tinh tế, tạo ra sự khác biệt rõ nét.
PlayStation không chỉ tạo ra các chiến dịch quảng cáo hấp dẫn mà còn cung cấp những sản phẩm vật lý có sẵn để mua. Các tay cầm và phụ kiện Marvel của PlayStation đã được phát hành rộng rãi và dễ tiếp cận. Gần đây, PlayStation được xem là nền tảng hàng đầu cho người hâm mộ Marvel nhờ vào các trò chơi Spider-Man nổi tiếng và tựa game Wolverine sắp ra mắt. Sony đã nắm bắt nhu cầu này rất tốt, như chứng minh qua video về phiên bản Spider-Man 2 của PS5 và các tay cầm hấp dẫn.
Mặc dù Xbox đã hợp tác với Marvel, người tiêu dùng lại không thấy được các sản phẩm độc quyền như mong đợi. Không có tay cầm đặc biệt cho Xbox Series X, không có sản phẩm liên quan để mua, và giá đỡ tay cầm mà Xbox quảng bá lại không có sẵn để mua. Điều này gây ra sự thất vọng, đặc biệt đối với những người như tôi, vốn yêu thích các phiên bản đặc biệt nhưng không thấy được sản phẩm thực tế để sở hữu.
Tổng kết
Chiến lược tiếp thị của Xbox trong việc tận dụng sự hợp tác với Marvel không đạt được hiệu quả như mong đợi. Việc quá chú trọng vào mạng xã hội và thiếu sự hiện diện của các sản phẩm thực tế đã khiến Xbox bỏ lỡ cơ hội quý giá để làm hài lòng người hâm mộ và thúc đẩy doanh số. Để cải thiện, Xbox cần tập trung vào việc phát triển các sản phẩm vật lý, rút ngắn khoảng cách giữa người hâm mộ và sản phẩm, xây dựng chiến lược tiếp thị hiệu quả và lắng nghe phản hồi từ cộng đồng người hâm mộ.
Nếu bạn quan tâm đến các sản phẩm tay cầm chơi game, hãy tham khảo một số lựa chọn dưới đây.