Dù cải thiện đáng kể chất lượng đồ họa, bản mod kích hoạt FSR 4 trên GPU Radeon 7000 lại khiến hiệu suất hệ thống giảm so với khi sử dụng FSR 3.1
Việc hacker phần cứng mở khóa FSR 4 cho Radeon 7000 mở ra cơ hội trải nghiệm công nghệ upscale đời mới của AMD, dù chưa được hỗ trợ chính thức. Thực tế kiểm chứng cho thấy dù hình ảnh sắc nét hơn nhưng tốc độ khung hình lại thấp hơn đáng kể so với FSR 3.1
Bản mod đột phá mang FSR 4 lên dòng GPU Radeon 7000
Là phiên bản nâng cấp hình ảnh mới nhất của AMD, FSR 4 hiện chỉ tương thích chính thức với Radeon RX 9070/9060. Tuy nhiên, một chuyên gia đã khai thác lỗ hổng trên nền tảng Mesa Linux để thử nghiệm thành công công nghệ này trên Radeon RX 7900 XTX - vốn không nằm trong danh sách hỗ trợ. Kết quả ban đầu cho thấy tiềm năng đầy hứa hẹn dù hiệu năng chưa được tối ưu hóa
Công nghệ FSR 4 chạy được trên card đồ họa đời cũ nhờ sự kết hợp giữa Mesa và Optiscaler
Một thành viên Reddit có tên Virtual-Cobbler-9930 đã chia sẻ thành công khi chạy được FSR 4 trên Radeon RX 7900 XTX. Giải pháp này áp dụng thuật toán machine learning tương tự Nvidia DLSS, yêu cầu tính năng FP8 vốn chỉ có trên kiến trúc RDNA 4. Bằng cách sử dụng bản cập nhật Mesa Linux, FP8 có thể được mô phỏng thông qua FP16 - vốn được RDNA 3 hỗ trợ đầy đủ.
Nhờ công cụ Optiscaler, Virtual-Cobbler đã thay thế thành công các lệnh upscale trong game, cho phép tích hợp FSR 4 vào những tựa game hỗ trợ DLSS 2, FSR 2 hoặc XeSS. Điều này giúp FSR 4 có thể hoạt động trên hơn 200 game khác nhau, mở rộng đáng kể khả năng tương thích cho người dùng GPU RDNA 4.

Bản mod kích hoạt AMD FSR 4 cho GPU Radeon 7000 có khả năng hoạt động với hơn 200 tựa game khác nhau.
Đánh giá hiệu năng và chất lượng hiển thị của công nghệ FSR 4
Thử nghiệm thực tế trên Arch Linux sử dụng lớp tương thích Proton (nền tảng công nghệ của SteamOS) cho thấy FSR 4 cải thiện rõ rệt chất lượng đồ họa, tuy nhiên phải hy sinh một phần hiệu suất. Chi tiết cụ thể:
Khi chạy Cyberpunk 2077 ở độ phân giải 4K, thiết lập chất lượng cao và tắt ray tracing:
FSR 4 cho kết quả 56 khung hình/giây
FSR 3 đạt tới 85 FPS
Độ phân giải nguyên bản (native 4K) chỉ đạt 42 FPS
Theo đánh giá của Virtual-Cobbler, dù giảm khoảng 20 FPS so với FSR 3 nhưng FSR 4 mang lại cải tiến vượt trội về chất lượng hình ảnh, đặc biệt ở độ chi tiết và độ nét. Tương tự, trong Oblivion Remastered, khoảng cách chỉ còn 10 FPS nhưng FSR 4 thể hiện ưu thế rõ rệt về độ mượt khi chuyển động.
Một hạn chế đáng kể là hiệu quả của FSR 4 trên kiến trúc RDNA 3 giảm mạnh ở các độ phân giải thấp, khiến việc triển khai công nghệ này trên phần cứng đời trước gặp nhiều rào cản.
Cơ hội và thách thức của FSR 4
Khác với DLSS của Nvidia, FSR 4 hiện chưa được hỗ trợ rộng rãi. Tuy nhiên, Optiscaler đã mở đường để trải nghiệm công nghệ này trên nhiều game hơn, đặc biệt với cộng đồng Linux. Nhược điểm là việc giả lập FP8 trên RDNA 3 làm giảm hiệu năng đáng kể và hiện chỉ khả dụng thông qua Proton trên Linux.
Khả năng tương thích của FSR 4 với Windows trên nền tảng RDNA 3 vẫn là dấu hỏi. Dù vậy, thử nghiệm này gợi mở khả năng AMD có thể chính thức hỗ trợ FSR 4 cho GPU cũ trong một số tình huống, nhất là khi người dùng coi trọng chất lượng hình ảnh hơn tốc độ khung hình.

Công nghệ FSR 4 hứa hẹn sẽ tương thích với các dòng GPU đời cũ.
Thành công của modder trong việc kích hoạt AMD FSR 4 trên Radeon 7000 đã mở ra triển vọng ứng dụng công nghệ upscale tiên tiến này cho phần cứng cũ. Tuy nhiên, với những hạn chế về hiệu năng và yêu cầu độ phân giải, người dùng RDNA 3 có lẽ nên kiên nhẫn chờ các bản nâng cấp từ AMD hoặc cải tiến Mesa trong tương lai.
