Dù Battlefield 6 là tựa game bán chạy nhất năm 2025, EA vẫn tiến hành sa thải hàng loạt nhân sự trong chính các đội ngũ phát triển trò chơi này.
John Romero và Brenda Romero, hai nhà phát triển kỳ cựu gắn bó với ngành game nhiều thập kỷ, hiện điều hành Romero Games sau khi studio này thoát khỏi nguy cơ đóng cửa nhờ vượt qua việc một dự án hợp tác với Xbox bị cắt tài trợ. Dù đã qua giai đoạn khó khăn, cả hai vẫn không giấu được sự lo ngại về toàn ngành công nghiệp game.
Chia sẻ với GamesIndustry.Biz, cặp đôi từng chứng kiến cuộc khủng hoảng ngành game năm 1983 cho rằng tình hình hiện tại thậm chí còn tồi tệ hơn. "Tôi cảm thấy ngành đang ở một trạng thái thực sự đáng lo ngại", Brenda Romero nói. "Chúng tôi đã trải qua thập niên 80 khi khủng hoảng xảy ra, và lần này còn tệ hơn. Rất ít người không bị ảnh hưởng, hoặc không có đối tác bị ảnh hưởng, hoặc không lo sợ bị ảnh hưởng. Đây là giai đoạn vô cùng khó khăn."
John Romero nhấn mạnh rằng ngay cả những tựa game thành công cũng không tránh khỏi tình trạng chung của ngành. Battlefield 6 dù dẫn đầu doanh số năm 2025 nhưng EA vẫn cắt giảm nhân sự tại các studio tham gia phát triển. "Tôi không thể hiểu nổi chuyện đó", John chia sẻ.

Epic Games – công ty sở hữu Fortnite – cũng đã cắt giảm hơn 1.000 nhân sự do doanh thu Fortnite sụt giảm. Các tựa game AAA vốn từng mang lại nguồn việc làm ổn định ngày càng trở nên đắt đỏ để phát triển, khiến các công ty phải thận trọng hơn về tài chính và nhanh chóng tinh gọn bộ máy. Khi bị sa thải, dù có nhiều kinh nghiệm, việc tìm lại công việc trong ngành game hiện nay trở nên khó khăn hơn bao giờ hết.
Romero Games đã chuyển sang mô hình đội nhóm nhỏ (micro team) sau khi mất nguồn tài trợ vào năm ngoái. "Micro team là hướng đi phù hợp ở thời điểm này", John nhận định. Cả hai thừa nhận studio của họ vẫn may mắn hơn nhiều so với phần lớn những người khác trong ngành.
Dù tồn tại nhiều lo ngại, hai nhà sáng lập vẫn không đánh mất đam mê với việc phát triển game. Brenda đùa rằng cái kết lý tưởng của John sẽ là "được phát hiện ngồi gục trên ghế trong lúc đang code", còn John thì nói thêm: "Có quá nhiều điều thú vị để làm." Nhìn về tương lai, Brenda vẫn giữ niềm tin: "Vẫn còn những người như LocalThunk, như Ed McMillen, những người sẽ tiếp tục làm game. Mọi thứ không thể kéo dài mãi như thế này."
