
Công nghệ AI xử lý hình ảnh của NVIDIA hiện đang khiến cộng đồng không ngừng bàn luận và bày tỏ sự bức xúc.
Sau khi công nghệ DLSS 5 được ra mắt và gặp phải làn sóng chỉ trích từ một bộ phận game thủ, những người gọi công nghệ này là "AI slop" và cho rằng nó làm mất đi giá trị nghệ thuật ban đầu, CEO Jensen Huang đã lên tiếng bác bỏ những đánh giá tiêu cực đó.
Trong phiên hỏi đáp với báo chí tại sự kiện GPU Tech Conference (GTC) 2026, CEO Jensen Huang đã trực tiếp phản hồi những bình luận tiêu cực. Khi Paul Alcorn, tổng biên tập của Tom's Hardware, hỏi về việc game thủ cho rằng DLSS 5 làm giảm chất lượng hình ảnh của game, khiến chúng trở nên đồng nhất và thiếu sức sống, ông Huang đã có một câu trả lời rõ ràng và thẳng thắn.
"Trước hết, họ đã hoàn toàn sai," CEO NVIDIA, Jensen Huang, đã khẳng định.

CEO Jensen Huang của NVIDIA tại sự kiện GPU Tech Conference (GTC) 2026 - Ảnh: Reuters.
Để bảo vệ cho công nghệ mới, ông Huang đã giải thích chi tiết về cơ chế cốt lõi của DLSS 5. Ông nhấn mạnh: "Lý do là vì, như tôi đã giải thích rất kỹ, DLSS 5 kết hợp khả năng kiểm soát hình học, chất liệu và mọi yếu tố trong game với AI tạo sinh". CEO NVIDIA cũng khẳng định rằng công nghệ này không chỉ là xử lý hậu kỳ (post-processing) ở cấp độ khung hình, mà là kiểm soát tạo sinh ở cấp độ hình học.
Trái với những lo ngại của game thủ về việc các họa sĩ sẽ thấy công sức của mình bị 'vứt bỏ', CEO Jensen Huang đã khẳng định lại rằng các nhà phát triển game vẫn hoàn toàn giữ quyền kiểm soát nghệ thuật. Họ có thể tùy chỉnh AI tạo sinh để hình ảnh trong game phù hợp với phong cách của riêng mình.

Grace Ashcroft trong Resident Evil: Requiem sau khi được DLSS 5 xử lý - Ảnh: NVIDIA.
Ông Huang cho biết các nhà phát triển game có thể tự do thử nghiệm với công cụ này, ví dụ như chọn tạo ra một tựa game có phong cách 'đổ bóng hoạt hình' hoặc khiến mọi thứ trông như 'được làm bằng kính'.
"Tất cả đều nằm trong quyền kiểm soát trực tiếp của các nhà phát triển game," ông Huang kết luận. Ông cũng phân biệt rõ ràng rằng đây không phải là AI tạo sinh thông thường mà là 'AI tạo sinh có kiểm soát nội dung' (content-control generative AI), và vì lý do này, NVIDIA gọi công nghệ này là kết xuất neural (neural rendering).

Game thủ bông đùa về cách DLSS 5 xử lý hình ảnh nhân vật trong game - Ảnh: Internet.
Theo kế hoạch, DLSS 5 dự kiến sẽ ra mắt chính thức vào mùa thu năm nay. Trước khi ra mắt, NVIDIA sẽ tung ra thêm các bản demo hoàn chỉnh để giới thiệu sức mạnh công nghệ này.
Tuy nhiên, vẫn phải chờ xem liệu những giải thích từ CEO và các minh chứng thực tế sắp tới có đủ thuyết phục để thay đổi quan điểm của những game thủ đang phản đối hay không.
