NVIDIA đã giới thiệu một bản nâng cấp đột phá cho công nghệ Deep Learning Super Sampling (DLSS). DLSS 4 sẽ tích hợp các khả năng render mới dựa trên AI cho các hệ thống sử dụng GPU RTX 50 Series mới.
DLSS 4 có khả năng tạo ra nhiều khung hình, bổ sung "tối đa ba khung hình cho mỗi khung hình được kết xuất theo phương pháp truyền thống, đồng thời kết hợp với công nghệ DLSS đầy đủ để tăng tốc độ khung hình lên đến 8X so với phương pháp kết xuất brute-force truyền thống".
Theo NVIDIA, đây là một nâng cấp đủ mạnh để chơi game 4K 240fps với ray-tracing bật. Bản nâng cấp này sẽ hoạt động trên tất cả GPU GeForce RTX, các trò chơi DLSS với Ray Reconstruction, Super Resolution và DLAA sẽ được cập nhật với mô hình AI mới sử dụng cùng công nghệ AI như , một bước đột phá đầu tiên trong ngành đồ họa.
NVIDIA cho biết mô hình tạo khung hình mới của họ nhanh hơn 40% và sử dụng ít hơn 30% VRAM so với mô hình cũ. Việc thay thế mạng nơ-ron tích chập bằng mô hình transformer mới giúp các pixel được tạo ra ít bị bóng mờ, chi tiết hơn và ổn định hơn trong cảnh, mang lại hình ảnh sắc nét hơn.
NVIDIA cam kết sẽ có 75 tựa game và ứng dụng hỗ trợ Multi Frame Generation ngay từ ngày đầu tiên, bao gồm Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle và Star Wars Outlaws khi GPU RTX 50 Series ra mắt vào cuối tháng 1. Hơn 50 game sẽ hỗ trợ các tính năng DLSS dựa trên mô hình transformer mới, có thể chạy trên mọi phần cứng GeForce RTX.

Chúng ta muốn thấy tác động của công nghệ tạo khung hình mới đến độ trễ, nhưng NVIDIA cũng đã giới thiệu Reflex 2 với công nghệ Frame Warp, mà theo họ, có thể giảm độ trễ lên tới 75%:
Khi GPU dựng hình một khung hình, CPU sẽ tính toán vị trí camera của khung hình tiếp theo trong quy trình, dựa trên các tín hiệu mới nhất từ chuột hoặc bộ điều khiển. Frame Warp lấy mẫu vị trí camera mới từ CPU và biến dạng khung hình vừa được GPU dựng hình thành vị trí camera mới hơn. Quá trình biến dạng này được thực hiện muộn nhất có thể, ngay trước khi khung hình được gửi đến màn hình, đảm bảo rằng đầu vào chuột mới nhất sẽ được phản ánh chính xác trên màn hình.
Theo số liệu từ NVIDIA, Reflex 2 đã giảm độ trễ từ 27ms với Reflex 1 xuống chỉ còn 14ms khi thử nghiệm với The Finals. NVIDIA cho biết công nghệ này sẽ sớm có mặt cho cả The Finals và Valorant dành cho game thủ sử dụng GPU 50 Series, sau đó sẽ có mặt trên các phần cứng RTX khác.
Đối với những game và ứng dụng chưa có bản cập nhật khả dụng ngay lập tức nhưng đã hỗ trợ DLSS, trình điều khiển sẽ được cập nhật và ứng dụng NVIDIA sẽ tích hợp công tắc DLSS Override mới. Người dùng có thể kích hoạt Multi Frame Generation trên GPU mới khi tính năng tạo khung hình đã được bật trong trò chơi.
Dưới đây là slide trình bày các tính năng của DLSS 4 có sẵn trên các dòng GPU RTX:

DLSS 4 được ra mắt hơn hai năm sau khi NVIDIA trình làng DLSS 3 với Frame Generation, giúp cải thiện hiệu suất trong nhiều trò chơi. Sau đó, vào tháng 8 năm 2023, NVIDIA phát hành DLSS với công nghệ Ray Reconstruction hỗ trợ bởi AI để nâng cao chất lượng dò tia, đồng thời giới thiệu path tracing (dò tia đầy đủ) cho một số game chọn lọc. Vào tháng 8 năm ngoái, NVIDIA cũng tiết lộ rằng họ hiện có hơn 600 trò chơi và ứng dụng hỗ trợ RTX.
Nguồn: The Verge
- CES 2025: NVIDIA chính thức giới thiệu GPU RTX 5000 series với hiệu suất vượt trội, giá chỉ từ 549 USD
- CES 2025: Tin tức, công nghệ, sản phẩm, tiện ích cập nhật liên tục
