DLSS của Nvidia có thể nhìn qua như một giải pháp lý tưởng, nhưng trong thực tế, hiệu suất trải nghiệm đôi khi không đạt như mong đợi.
Công nghệ DLSS của Nvidia đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game PC trong vài năm qua. Từ khi ra mắt vào năm 2018 cùng với dòng card đồ họa RTX 20, DLSS đã không ngừng phát triển, bổ sung thêm tính năng tái dựng tia sáng (ray reconstruction) và tạo khung hình (frame generation).
Mặc dù DLSS là lựa chọn của nhiều game thủ giúp chiến các tựa game đòi hỏi cấu hình cao ở độ phân giải ấn tượng cùng tốc độ khung hình mượt mà, nhưng công nghệ này cũng không thiếu những ảnh hưởng tiêu cực đối với ngành game PC. Dù có vẻ như DLSS là một phương án hoàn hảo, nhưng thực tế, chất lượng hình ảnh trong game lại không thực sự sắc nét và trải nghiệm không hoàn toàn như mong muốn.
4. DLSS có thể gây ra tình trạng hình ảnh "nhem nhuốc"
DLSS sử dụng trí tuệ nhân tạo để cải thiện chất lượng đồ họa trong game, mà Nvidia gọi là "Super Resolution". Công nghệ này cơ bản sẽ sử dụng một khung hình có độ phân giải thấp được render và chuyển đổi thành khung hình có độ phân giải cao hơn. Ví dụ, khi chơi Cyberpunk 2077 ở màn hình 4K với chế độ DLSS Quality, card đồ họa sẽ render game ở 1440p và nâng cấp lên 4K. Nghe có vẻ hấp dẫn, nhưng kết quả thực tế không phải lúc nào cũng như mong đợi.
Dù hình ảnh được nâng cấp có vẻ khá giống với video gốc 4K, nhưng thực tế, chúng không thể sánh được với video được render trực tiếp ở độ phân giải 4K. Những khác biệt dù nhỏ nhưng lại dễ nhận thấy với những người am hiểu. Khi quan sát kỹ, bạn sẽ nhận thấy hiện tượng bóng mờ (ghosting) và nhòe (smearing) trên các đối tượng di chuyển xa, chẳng hạn như NPC trong game. Điều này đặc biệt rõ ràng trong những tựa game nhanh nhẹn, và chính là lý do khiến các game thủ tránh sử dụng DLSS trong các trò chơi mang tính cạnh tranh như Fortnite hay Call of Duty: Warzone.

Silent Hill 2 Remake gặp phải hiện tượng ghosting nghiêm trọng khi vừa ra mắt
Tuy nhiên, Nvidia đã thông báo rằng DLSS 4 sẽ khắc phục được vấn đề này nhờ vào một mô hình mới, giúp giảm thiểu hiện tượng ghosting và nâng cao độ chi tiết của các đối tượng chuyển động. Điều đáng mừng là người dùng không cần phải nâng cấp lên dòng RTX 50 để tận hưởng các cải tiến này. DLSS 4 Super Resolution và Ray Reconstruction sẽ được hỗ trợ trên tất cả các card đồ họa RTX thông qua bản cập nhật driver. Tuy nhiên, cho đến khi Nvidia triển khai, game thủ vẫn phải đối mặt với những hiện tượng hình ảnh khó chịu này.
3. Tính năng tạo khung hình làm tăng độ trễ
Việc tạo khung hình bằng AI có vẻ là một phương án tuyệt vời để nâng cao FPS trong game. DLSS có khả năng chèn một khung hình bổ sung giữa các khung hình gốc đã được render, trong khi công nghệ tạo khung hình đa (multi-frame generation) của DLSS 4 — chỉ có trên các card đồ họa RTX 50 — có thể thêm tối đa ba khung hình để tăng FPS. Tuy nhiên, việc tạo khung hình thêm vào làm tăng độ trễ vì AI cần thời gian để phân tích các khung hình đã render và dự đoán khung hình tiếp theo. Điều này khiến cho game không mượt mà như kỳ vọng.

Bật DLSS có thể gây ra hiện tượng input lag
Việc gia tăng độ trễ dẫn đến hiện tượng lag đầu vào (input lag), khiến game không còn phản hồi nhanh nhạy như trước. Điều này tạo ra sự khác biệt rõ rệt trong các game multiplayer hoặc các game chơi đơn có nhịp độ nhanh và yêu cầu độ chính xác cao, nơi một sai sót nhỏ có thể dẫn đến "You Died". Độ trễ do DLSS gây ra là một rào cản lớn. Việc bật tính năng này để cải thiện FPS sẽ không đáng nếu nó làm giảm đi sự mượt mà và chính xác trong game.
2. Các nhà phát triển game dần trở nên lười biếng
Trước đây, các nhà phát triển đã phải dồn nhiều nỗ lực để tối ưu hóa trò chơi sao cho nó có thể chạy mượt mà trên các card đồ họa tầm thấp. Tuy nhiên, tình hình hiện tại đã thay đổi đáng kể, nhờ vào sự phát triển của các công nghệ nâng cấp hình ảnh và cải thiện khung hình như DLSS của Nvidia và FSR của AMD. Một số game thủ cho rằng các nhà phát triển đang quá phụ thuộc vào những công nghệ này, thay vì tập trung vào tối ưu hóa hiệu năng trò chơi như trước đây.

Chỉ với 29 FPS khi tắt DLSS 4 trên RTX 5090, Black Myth Wukong đang gặp khó khăn trong việc duy trì hiệu suất ổn định.
Nhiều nhà phát triển ngày nay yêu cầu game thủ bật DLSS để có thể tận hưởng trải nghiệm mượt mà ở mức 60 FPS, ngay cả trên các card đồ họa cao cấp. Điều này cho thấy các studio đang tập trung vào việc giảm thiểu thời gian phát triển để tối đa hóa lợi nhuận, thay vì chú trọng đến việc tối ưu hóa trò chơi. Dù cho các tựa game hiện đại có vẻ ngoài rất ấn tượng, nhưng có vẻ như ngành công nghiệp game đang đi lệch hướng. Các nhà phát triển cần nhận thức rằng phần lớn người chơi không thể chi hơn 1.000 USD để sắm một card đồ họa cao cấp.
1. Nvidia sử dụng DLSS để làm mờ đi sự thật về hiệu năng thực tế
Khi Jensen Huang, CEO của Nvidia, giới thiệu RTX 5070 tại CES 2025, ông tự tin khẳng định rằng chiếc card này sẽ có hiệu năng tương đương với RTX 4090. Tuy nhiên, sau đó, ông lại nói rằng điều đó là "không thể thực hiện nếu thiếu AI." Câu nói này dù được bỏ qua, nhưng thực chất lại rất quan trọng, bởi Nvidia đang sử dụng DLSS để giấu đi hiệu năng thật sự của RTX 5070.

Nvidia tuyên bố RTX 5070 có hiệu năng ngang ngửa RTX 4090, dù chỉ có giá 549 USD.
Lưu ý rằng RTX 5070 có khả năng hỗ trợ công nghệ tạo đa khung hình, có thể tạo thêm ba khung hình thông qua AI cho mỗi khung hình gốc được render, trong khi RTX 4090 chỉ có thể tạo một. Điều này cho phép RTX 5070 đạt hiệu năng tương đương với RTX 4090, nhưng khi so sánh về thông số kỹ thuật, rõ ràng RTX 4090 mạnh mẽ hơn rất nhiều. Khi tắt DLSS, RTX 4090 vẫn dễ dàng vượt qua RTX 5070 về hiệu năng.
Biểu đồ hiệu năng trên trang sản phẩm của NVIDIA về RTX 5070 cho thấy rằng, khi không sử dụng DLSS 4, RTX 5070 chỉ nhanh hơn RTX 4070 khoảng 20-25% trong các tựa game như Resident Evil 4 và Horizon Forbidden West. Điều này càng khẳng định rằng, khi các công ty lớn áp dụng công nghệ nâng cấp và tạo khung hình để đưa ra các tuyên bố không có cơ sở, game thủ có thể dễ dàng bị lạc vào những kỳ vọng không thực tế khi lựa chọn card đồ họa.

Không sử dụng DLSS 4, RTX 5070 chỉ nhanh hơn RTX 4070 khoảng 20-25%
DLSS: Con dao hai lưỡi
Không thể phủ nhận rằng DLSS là một công nghệ tuyệt vời giúp tăng FPS trong các trò chơi, đặc biệt là những tựa game yêu cầu cấu hình cao như Black Myth: Wukong hay Cyberpunk 2077, những game khó có thể mượt mà ở độ phân giải 4K/60 FPS với ray tracing bật ngay cả khi sử dụng những card đồ họa cao cấp như RTX 4090. Tuy nhiên, DLSS lại không phải lúc nào cũng tối ưu, nhất là trong các trò chơi multiplayer cạnh tranh, nơi độ chính xác và phản hồi nhanh là rất quan trọng. Vì vậy, nếu sử dụng DLSS trong các tựa game đơn, nơi độ trễ và bóng mờ ít ảnh hưởng, sẽ đạt hiệu quả cao hơn. Việc hiểu rõ giới hạn của DLSS và áp dụng nó một cách hợp lý sẽ giúp người chơi tận dụng được công nghệ này tối đa, đặc biệt trên các PC tầm trung.
