Áp lực từ hơn một triệu chữ ký ủng hộ đã khiến các công ty game phải đối mặt và giải trình về việc gỡ bỏ các tựa game khỏi nền tảng.
Với mục tiêu bảo vệ quyền lợi game thủ, Stop Killing Games đã thu hút hơn một triệu người ủng hộ, tạo sức ép buộc các nhà phát triển phải giải thích về chính sách ngừng duy trì những game online cũ. Trước phản ứng dữ dội từ cộng đồng, nhiều hãng đã chính thức lên tiếng bảo vệ quyết định này.
Stop Killing Games - Mặt trận mới giữa game thủ và các ông lớn ngành game
"Stop Killing Games" ra đời sau sự kiện YouTuber Ross Scott (kênh Accursed Farms) phản đối việc Ubisoft đóng cửa máy chủ game The Crew năm ngoái. Vì tựa game này yêu cầu kết nối mạng liên tục, việc ngừng hoạt động máy chủ đã khiến 12 triệu người chơi mất trắng quyền truy cập dù đã bỏ tiền mua. Sự việc này châm ngòi cho một vụ kiện và trở thành nền tảng cho chiến dịch đấu tranh rộng khắp.
Ban đầu chỉ đạt gần 500.000 chữ ký - một nửa ngưỡng yêu cầu để EU xem xét, nhưng chỉ trong vài tuần, chiến dịch đã bùng nổ lên 1,2 triệu chữ ký. Khi vượt mốc 1 triệu chữ ký hợp lệ, Ủy ban châu Âu sẽ phải xem xét tính hợp pháp của việc các nhà phát hành thu hồi quyền truy cập game mà người dùng đã mua.

Với hơn 1 triệu chữ ký từ game thủ, Stop Killing Games thể hiện sự phản đối mạnh mẽ trước việc các nhà phát hành xâm phạm quyền truy cập game của người chơi.
Video Games Europe - tổ chức đại diện cho các hãng game tại châu Âu - đã chính thức bác bỏ chiến dịch "Stop Killing Games". Theo họ, việc duy trì máy chủ game trực tuyến vô thời hạn là không thực tế về mặt tài chính.
Ross Scott giải thích rằng mục tiêu của chiến dịch không phải là bắt buộc duy trì máy chủ chính thức mãi mãi, mà chỉ yêu cầu các nhà phát triển đảm bảo game vẫn có thể chơi được ngay cả khi đã ngừng hỗ trợ.
Scott minh họa bằng trường hợp game Tribes, sau 21 năm vẫn hoạt động nhờ hệ thống máy chủ cộng đồng, mặc dù Sierra đã ngừng hỗ trợ chính thức. Trong khi đó, Ubisoft đã cam kết sẽ tích hợp chế độ offline cho The Crew 2 và The Crew Motorfest khi ngừng dịch vụ.
Cuộc tranh luận về quyền sở hữu và nghĩa vụ pháp lý
Mấu chốt tranh cãi nằm ở các điều khoản trong thỏa thuận EULA. Nhiều bản EULA yêu cầu người dùng phải xóa bỏ hoàn toàn bản copy game khi nhà phát hành chấm dứt quyền sử dụng.
Theo luật sư Đức Christian Solmecke, Ubisoft có khả năng vi phạm pháp luật khi chỉ thông báo đóng cửa game trước vài tháng, trong khi quy định có thể yêu cầu thời gian tối thiểu là hai năm.

Hơn 1 triệu chữ ký ủng hộ Stop Killing Games đã được thu thập, thể hiện sự bất bình của game thủ trước việc các nhà phát hành xâm phạm quyền truy cập game của họ.
Video Games Europe cảnh báo về những rủi ro tiềm ẩn về bảo mật và nội dung không phù hợp khi cho phép người dùng tự host máy chủ. Tuy nhiên, Scott phản biện rằng cộng đồng game thủ sẵn sàng chấp nhận rủi ro này, và các nhà phát hành có thể bảo vệ mình bằng các điều khoản miễn trừ trách nhiệm pháp lý đơn giản.
Không riêng Ubisoft, nhiều công ty game khác cũng có điều khoản tương tự trong EULA. Điển hình, EA bảo lưu quyền chấm dứt quyền truy cập game bất cứ lúc nào sau khi thỏa thuận hết hiệu lực. Hãng này đã thông báo sẽ đóng cửa máy chủ Anthem vào 12/1/2026 dù vẫn còn lượng người chơi trung thành.
Chiến dịch "Stop Killing Games" đã khơi mào cho cuộc tranh luận sâu rộng về quyền sở hữu nội dung số, nghĩa vụ của nhà phát hành và bảo vệ người tiêu dùng. Bất kể kết quả thế nào, làn sóng phản đối mạnh mẽ này buộc ngành công nghiệp game phải xem xét lại mô hình kinh doanh và cách tương tác với cộng đồng trong thời đại kỹ thuật số.
