Mới đây, Nvidia đã giới thiệu phiên bản mới nhất của công nghệ tăng cường đồ họa DLSS, và nó đã khiến cho cuộc tranh luận trở nên căng thẳng hơn bao giờ hết khi nhân vật trong game gần như chẳng còn khác gì so với những mô hình được AI tạo ra.
Nvidia Giới Thiệu Công Nghệ DLSS 5
Được ra mắt lần đầu tiên vào năm 2018, Deep Learning Super Sampling (DLSS) là công nghệ đồ họa do Nvidia phát triển, cho phép các trò chơi chạy ở độ phân giải thấp hơn mà vẫn cải thiện chất lượng đồ họa và tốc độ khung hình nhờ vào các kỹ thuật Machine Learning. Ban đầu, công nghệ này chỉ áp dụng cho một số trò chơi nhất định, nhưng với sự phát triển mạnh mẽ của bộ vi xử lý đồ họa Nvidia, DLSS đã trở nên mạnh mẽ và hiệu quả hơn rất nhiều.

Các tựa game gần đây như Cyberpunk 2077 trên Nintendo Switch 2 đã ứng dụng DLSS để nâng cấp chất lượng hình ảnh và hiệu suất, biến đây trở thành một trong những bản Port ấn tượng nhất trên Switch 2. Nvidia vừa mới ra mắt DLSS 5, phiên bản cập nhật mới của công nghệ này, nhưng nó lại đang gây ra một làn sóng tranh cãi mạnh mẽ trong cộng đồng game thủ.
Bài đăng trên blog của Nvidia đã mô tả chi tiết về những tính năng mới sẽ có trong bộ công nghệ DLSS 5, bao gồm một "mô hình kết xuất thần kinh thời gian thực" nhằm mang lại kết cấu và ánh sáng chân thực cho các điểm ảnh đang được xử lý.

Phiên bản DLSS mới sẽ sử dụng mô hình AI để đạt được hiệu quả này, dựa vào dữ liệu từ các "vector màu sắc và chuyển động" trong game để cung cấp thông tin cho mô hình AI. Sau đó, nó sẽ cải thiện chất lượng kết xuất thấp hơn bằng cách nâng cấp ánh sáng, kết cấu, tóc, da và vải. Công bố này đi kèm với loạt ảnh chụp màn hình và video, giới thiệu công nghệ trong các tựa game như EA Sports FC, Resident Evil Requiem và Starfield, so sánh đồ họa khi bật và tắt tính năng DLSS 5.

Cộng Đồng Game Thủ Phê Phán Công Nghệ AI Của Nvidia
Những thay đổi rõ rệt về ánh sáng, chất liệu vải, và thậm chí một số đặc điểm khuôn mặt có thể nhận thấy ngay lập tức, xác nhận rằng công nghệ DLSS này sử dụng AI tạo sinh. Kết quả là, một làn sóng phản đối mạnh mẽ đã xuất hiện từ cộng đồng game thủ. Nhiều người tỏ ra không hài lòng với công nghệ mới này từ Nvidia, nhất là khi nhận thấy những thay đổi trong các đường nét khuôn mặt của các nhân vật như Grace (Resident Evil Requiem).

Với đôi môi đầy đặn và phần mắt được trang điểm lại, hình ảnh sau khi xử lý mang đến cảm giác phụ thuộc quá nhiều vào AI, thay vì thực sự cải thiện diện mạo và trải nghiệm chơi game. Những thay đổi về hiệu ứng ánh sáng sống động đạt được qua Ray Tracing trong các tựa game khác cũng bị chỉ trích mạnh mẽ. Chúng làm mất đi các định hướng nghệ thuật ban đầu của nhà phát triển, thay vào đó là những hiệu ứng ánh sáng giống như trong các hình ảnh được AI tạo ra để tăng cường chất lượng.


Với sự thống trị của Nvidia trên thị trường card đồ họa, các tính năng mới được quảng cáo chắc chắn sẽ sớm được áp dụng rộng rãi. Mặc dù game thủ đã bày tỏ nhiều ý kiến về những cải tiến này, việc tiếp tục thảo luận về việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) vẫn là cần thiết để xác định hướng đi của công nghệ trong tương lai. Thông báo về DLSS 5 của Nvidia là một ví dụ về sự phản đối mà công nghệ này có thể gặp phải, khi theo nhiều game thủ, tác động của AI dường như làm giảm đi chất lượng trải nghiệm tổng thể.
