DLSS 5, được NVIDIA giới thiệu tại GTC 2026, nhận được nhiều lời khen ngợi từ Digital Foundry nhờ vào khả năng cải thiện chi tiết hình ảnh mà vẫn giữ nguyên phong cách nghệ thuật ban đầu.
Tại GTC 2026, NVIDIA đã bất ngờ giới thiệu công nghệ DLSS 5, khiến cộng đồng công nghệ và game thủ hết sức ngạc nhiên. Tuy nhiên, Digital Foundry đã có cơ hội thử nghiệm và đưa ra những đánh giá ban đầu rất tích cực.
Trong video đánh giá, Oliver McKenzie từ Digital Foundry cho biết đây là bản demo game ấn tượng nhất mà ông từng thấy trong suốt sự nghiệp tại Digital Foundry. Ông nhấn mạnh DLSS 5 kết hợp nhiều kỹ thuật đồ họa hiện đại, giúp các tựa game như Starfield vốn có đồ họa khá phẳng và mang hơi hướng của thế hệ trước trở nên sinh động như thể sử dụng công nghệ path tracing. McKenzie cũng đánh giá rất cao Assassin's Creed Shadows, với hình ảnh rừng cây trong game có thể bị nhầm lẫn với ảnh thật, và phiên bản làm lại của Oblivion mang lại sự chân thực chưa từng thấy ở các nhân vật elf.

Richard Leadbetter, một thành viên khác của Digital Foundry, gọi DLSS 5 là một công nghệ đột phá có thể thay đổi ngành công nghiệp đồ họa máy tính. Ông cho biết sự khác biệt giữa hai chế độ hiển thị trong Resident Evil Requiem là rất rõ ràng, và người dùng dễ dàng chọn phiên bản sử dụng DLSS 5. Leadbetter cũng nhận định rằng công nghệ này đang tiến gần đến lĩnh vực neural rendering, vượt ra ngoài đồ họa máy tính truyền thống.
Dù nhận được nhiều phản hồi tích cực, một số người vẫn cho rằng DLSS 5 chỉ là một bộ lọc AI và có thể thay đổi phong cách nghệ thuật gốc của game. Tuy nhiên, theo Digital Foundry, ngoài một cảnh trong Resident Evil Requiem, nơi khuôn mặt của nhân vật Grace Ashcroft có sự khác biệt, tất cả các cảnh khác, bao gồm Starfield, EA Sports FC, và các cảnh của Grace, vẫn giữ nguyên phong cách nghệ thuật ban đầu, trong khi chi tiết hình ảnh được nâng cấp rõ rệt.

Digital Foundry xác nhận rằng DLSS 5 vẫn giữ nguyên hình học gốc của game và chỉ áp dụng một mô hình AI đã được tinh chỉnh để xử lý hình ảnh. NVIDIA cũng thừa nhận rằng bản demo hiện tại chỉ là một 'ảnh chụp' của quá trình phát triển và sẽ tiếp tục được cải thiện trước khi ra mắt chính thức vào mùa thu năm 2026.

DLSS 5 được tích hợp trực tiếp vào bộ SDK NVIDIA Streamline, mang đến khả năng cho phép các nhà phát triển tùy chỉnh chi tiết như mức độ tăng cường, phân loại màu sắc và vùng ảnh hưởng của hiệu ứng, từ đó giúp bảo vệ phong cách hình ảnh đặc trưng của từng tựa game. Nhiều nhà phát triển nổi bật đã thể hiện sự ủng hộ đối với DLSS 5. Charlie Guillemot, đồng CEO của Vantage Studios, cho rằng DLSS 5 đã giúp Assassin’s Creed Shadows đạt được mức độ chân thực mà họ luôn mong đợi.
DLSS 5 dự kiến sẽ chính thức ra mắt vào mùa Thu năm 2026.
