Dự án đặc biệt này được giới thiệu tại hội nghị Ubuntu Summit ngày 25.10 vừa qua, bởi kỹ sư phần mềm đến từ Na Uy, Ólafur Waage.
Trong một bước ngoặt đầy bất ngờ cho cộng đồng đam mê công nghệ và game thủ yêu thích những tựa game kinh điển, DOOM – tựa game huyền thoại – đã thực sự ‘vươn ra ngoài không gian’. Một nhóm kỹ sư phần mềm và các chuyên gia hàng không vũ trụ đã thành công trong việc vận hành DOOM trên một vệ tinh thật đang bay quanh Trái Đất, đưa truyền thống ‘chạy DOOM trên mọi thứ’ lên một tầm cao mới.

Trải nghiệm DOOM ngay từ quỹ đạo Trái Đất.
Dự án đặc biệt này đã được tiết lộ tại hội nghị Ubuntu Summit vào ngày 25.10 vừa qua, do kỹ sư phần mềm người Na Uy Ólafur Waage trình bày. Trong lúc đang chuyển mã nguồn DOOM từ ngôn ngữ C sang C++, Waage bất ngờ nhận được lời đề nghị từ Georges Labrèche – kỹ sư điều hành tại Cơ quan Vũ trụ Châu Âu (ESA): liệu có thể chạy DOOM trên vệ tinh thử nghiệm OPS-SAT của ESA hay không?
OPS-SAT là một vệ tinh cỡ nhỏ, kích thước tương đương một chiếc vali, hoạt động như một ‘phòng thí nghiệm bay’ trên quỹ đạo. Vệ tinh này được trang bị vi xử lý ARM Cortex-A9 lõi kép cùng FPGA Cyclone V, những linh kiện phổ biến trong lĩnh vực công nghệ, nhưng hiếm khi được dùng cho mục đích chơi game.

Từ một ý tưởng táo bạo đến hiện thực đáng kinh ngạc
Ban đầu, DOOM chỉ được chạy ở chế độ không đồ họa để kiểm tra khả năng tính toán của hệ thống. Tuy nhiên, điều thú vị thực sự bắt đầu khi nhóm phát triển quyết định khôi phục đồ họa, đặc biệt là việc thay thế bầu trời trong game bằng hình ảnh Trái Đất được chụp từ vệ tinh.
Để thực hiện điều này, nhóm phát triển phải vượt qua một thử thách lớn từ giới hạn bảng màu 256 màu cổ điển của DOOM, điều này không tương thích với những bức ảnh độ phân giải cao từ không gian. Đội ngũ đã sử dụng thuật toán học máy để tinh chỉnh màu sắc và pha trộn hình ảnh nền một cách khéo léo. Kết quả là những bức ảnh màn hình ‘DOOM ngoài không gian’ mang đậm chất kỳ ảo nhưng lại hoàn toàn có thật.
Mặc dù không thể ghi lại video gameplay đầy đủ do hạn chế về lịch quay phim và khó kiểm soát từ vệ tinh, nhóm kỹ sư vẫn chụp được một số bức ảnh minh họa độc đáo. Mặc dù dự án này mang tính biểu tượng nhiều hơn là thực tế, nó vẫn tạo ra một dấu mốc hài hước và đáng nhớ trong lịch sử các bản ‘port’ DOOM – vốn đã từng chạy trên máy in, máy ảnh, pin dự phòng, và thậm chí cả tài liệu PDF. Dự án không chỉ là một màn trình diễn kỹ thuật đáng ngưỡng mộ mà còn là minh chứng cho sự sống động và sáng tạo vô hạn của cộng đồng yêu DOOM. Sau hơn ba thập kỷ, tựa game bắn súng huyền thoại này vẫn tiếp tục chinh phục những vùng đất – và không gian – mới.
