Theo bài đăng trên blog của Nvidia, các nhân vật ACE mới này ứng dụng AI để 'nhận thức, lập kế hoạch và hành động' như một người chơi thực sự.
Tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng (CES) 2025, Nvidia đã giới thiệu một bước đột phá trong công nghệ nhân vật kỹ thuật số mang tên 'ACE'. Trong hai năm qua, công ty đã phát triển các nhân vật ACE có khả năng giao tiếp với người chơi thông qua trí tuệ nhân tạo tiên tiến. Năm nay, họ đã nâng cấp để các nhân vật này có thể hoạt động như những 'nhân vật trò chơi tự động'.

Theo thông báo trên blog của Nvidia, các nhân vật ACE này sử dụng AI để 'nhận thức, lập kế hoạch và hành động' như người chơi thực. Họ có thể phản ứng linh hoạt và thích ứng với các tình huống trong trò chơi, tạo nên một môi trường sống động. Các nhân vật này được trang bị các mô hình ngôn ngữ nhỏ (SLM), giúp họ ra quyết định tỉ mỉ và chính xác, đồng thời nhận diện âm thanh và hình ảnh trong game.
Công nghệ này đã được áp dụng nổi bật trong trò chơi "PlayerUnknown's Battlegrounds" (PUBG), với sự hợp tác giữa Nvidia và nhà phát hành Krafton để phát triển nhân vật "PUBG Ally". Đây là nhân vật CPC (Nhân vật chơi chung) đầu tiên trên thế giới, có khả năng giao tiếp bằng ngôn ngữ trong game, đưa ra các chiến lược, tìm kiếm và chia sẻ chiến lợi phẩm, lái xe và chiến đấu cùng người chơi.

Nvidia cũng cho biết công nghệ ACE sẽ được tích hợp vào nhiều trò chơi khác. Ví dụ, phiên bản di động của "Naraka: Bladepoint" sẽ có tính năng "AI Teammate" vào tháng 3 năm 2025, và phiên bản PC cũng sẽ sở hữu tính năng này vào cuối năm. Các đồng đội AI này sẽ hỗ trợ người chơi trong các trận đấu, tìm kiếm vật phẩm, trao đổi trang bị và đưa ra lời khuyên về các kỹ năng để nâng cao hiệu quả chiến đấu.
Thêm vào đó, trò chơi mô phỏng cuộc sống mới của Krafton mang tên "inZOI" sẽ tích hợp nhân vật CPC gọi là “Smart Zoi”. Các nhân vật ACE cũng sẽ được sử dụng làm boss trong trò chơi "MIR5" của Wemade Next, tạo ra những thử thách thú vị cho người chơi với các kẻ thù AI thông minh và biết thích ứng.
